如今厂商险些普遍放弃优化事情,我个人以为《雾锁王国》优化已经算是中规中矩的水平,优化做的好不好是一个非常直不雅观比拟项,与之比较,《灵魂面甲》的优化就强出了不少。
按理说这种原始森林下本该当比较难做优化,但《灵魂面甲》仍旧在质量比较高的画面表现下,例如光影表现、水面的颠簸,做到了让大部分人电脑配置流畅运行的水平,我的后进3050 R7 5800H笔电运行是毫无压力。

游戏背景设定在南美洲,玩家所处的地区是类似与玛雅文明的原始社会。
作为拥有“灵魂面甲”的主角,玩家须要做的是从一个裤衩开始,通过手工制作、建造,以及招募族人来变得壮大氏族,期间不断探索和抢夺各种原始遗迹、野人部落。
比较新奇的一点是,游戏中面甲才是玩家本体,我们通过类似寄生的手段成长在了初始角色之上,以是玩家乃至可以将面甲转移到其他族人上,直接享受族人各种强大的属性和技能。

魂魄面甲建筑设计 设计原则

说是招募族人,实在《灵魂面甲》中所谓的招募也便是强取豪夺。
当敌方野人血量比较低后,玩家就可以通过震慑使其眩晕,之后喂食汤药、用绷带使其对玩家的好感度升高,到达一定数值后,该名野人便会并成为玩家的族人。
游戏中女野人身材、颜值差距比较大,玩家升级后可以提升族人上限。
《灵魂面甲》中族人的浸染非常类似于“帕鲁”,玩家可以指定某位族人完成某项事情,也可以让他们跟随参战。
这样纵然是单人嬉戏,玩家周围也可以环绕着七八位族人,孤单该当是不存在的。
当然你也可以只选择招募喜好的女野人,把《灵魂面甲》玩成天子仿照器或者选妃游戏。

老话说“椅子能坐,3A大作”,在大部分生存建造游戏当中,我的理念都是屋子能住能用就行。
《灵魂面甲》中的建筑系统可能由于原始社会背景而显得比较朴素,但在最近官方举办的社区”俏丽风景“活动中,还是能见到不少玩家建造的要塞、城堡等。
当然,种田系统也比较风雅,整体建造表现优秀。

单人《灵魂面甲》体验下来,还是有不少诟病的点。
角色升级系统相称繁芜,玩家也须要从石器、骨器时期开始,逐渐发展到铁、钢。
感想熏染最深的一点是,工具台巨多,这让我的小房子里已经快放不下了,游戏采集、合成、制作都比较麻烦,虽然有野人“帕鲁”可以帮忙事情,但相称繁琐的各种流程也依然让玩家包袱比较大。
有一个可以设置箱子存放种类的小细节,非该种类不能存放,看到有玩家很喜好这个设计,但我确实不太会用,这样极其繁杂的各种物品让我玩着有些头痛。

我是以为《灵魂面甲》的动作系统比较一样平常,游戏中有矛、刀、盾、弓、大剑、大锤、双刀这些武器,相称朴实,只有像以上所说的时期所用石头、骨头这样的材质差异,外不雅观险些没有差异。
虽然这些武器各有分外技能,但手感实在一样平常。

与繁琐的操作和海量手册信息对应的是,《灵魂面甲》开放度和自由度极高,玩家可以自己设置房间内各种难度、物品掉落概率,开启去世亡不掉落等等设置,险些是可以定制出一个自己喜好的游戏模式。
族人系统也让游戏能够达成流水线生产等,这让《灵魂面甲》的上限拔高了。
建议与朋友一起入手嬉戏,单人体验感低落。