人类文明5000多年的历史上,战役彷佛从没有停歇过,而个中当代战役由于加入了大量威力强大的武器和各种信息技能的缘故原由,变得愈加繁芜多变,也成为了许多桌游常用的背景题材。
这里就来盘点一下十大以当代战役为背景的佳构桌游。

1、没有硝烟的战役竞赛:《冷战热斗》(Twilight Struggle)

《冷战热斗》以二战结束后美苏两个超级大国之间的冷战作为背景,虽然两国彼此并没有真正发生战役,但是相互间一触即发的紧张态势依然让人觉得窒息,同时冷战也间接引发了包括朝鲜战役、越南战役、阿富汗战役等大大小小的实际冲突,再考虑到这款桌游极其出色的品质,当然须要在第一位进行推举。

战斗桌游平面建筑设计 材料设备

这款游戏支持两人对战,一方扮演美国,一方扮演苏联,在一张仿照完全天下舆图的版图上,双方将进行一场包括外交、政变、太空竞赛在内的多形式较劲。
每个回合开始后,双方都会得到一定数量的手牌,在首先的头条轮,两个玩家同时打出一张手牌,点数高者先发生事宜(点数相等美方先发生事宜),接下来双方一张一张轮流出牌,通过针对性的办法来加强自己对天下其他国家的掌握,打乱对手的布局,减少对手的影响力,同时还要展开在太空科技领域的竞争。

每个回合结束时,都将检视军事行动值,数值更小者可得到一定的胜利点数——这是为了防止冷战变为热战。
游戏在进行10个回合之后结束,通过打算胜利点数来确定胜者,不过在此之前如果有玩家先得到20点胜利点数就可获得胜利。
此外,在某个玩家的行动回合里核爆指示若降到1,游戏会急速结束,这名玩家也会直接判负。

《冷战热斗》是一款足够烧脑的游戏,依托于设计的几近完美的规则和平衡性,不仅场上场合排场会不断发生变革,美苏双方在不同期间的对局策略也完备不同,打出的每一张手牌都须要经由寻思熟虑,依据对手的行动来进行选择调度。
不过,游戏的意见意义性和耐玩度也正来源于此,在这张掌控和改变天下场合排场的争斗中,玩家们很快就能够享受到个中所蕴含的浓浓乐趣。

2、平民角度的残酷体验:《这是我的战役》(This War of Mine)

桌游《这是我的战役》改编自同名电子游戏,主题为以一个平民生存的视角来看待战役。
电子游戏中对付平民在战役中所经历的各类困难挣扎和人性决议,在这款桌游中同样以出众的美工和独特的剧情设计表示的淋漓尽致。

游戏上手无障碍,开箱即可玩,玩家们扮演几名被困在一个被毁坏的破旧房屋中的平民,将跟随剧情的进展,在每回合进行征采物资,打造工具,修复房屋,保持康健,掌握饥饿度,守夜,应对突发事宜等等行动,尽可能生存更多的天数。
虽然游戏上手简单,但是须要考虑和操作的元素很多,随机性也比较大,稍不把稳就会满盘皆输。
对付是否窃取抢夺其他普通百姓的物资等诸多选择,也是摆在玩家们面前的生存与道德磨练,加上可搭配赞助APP利用,玩起来代入感非常强。
游戏中所包括的多达1000个独特故事,则大大提高了游戏的耐玩度。

3、仿照战役的二战回顾:《大战回顾录》(Memoir '44)

曾得到多项桌游大奖的《大战回顾录》以二战作为背景,玩家们将分别扮演盟军和德军中的一方,在仿照历史上真实战役的各类剧本中展开厮杀。

游戏的玩法关键在于命令卡的利用。
命令卡分为指令卡和战术卡两大类,个中指令卡可以让玩家们在舆图上的特定区域支配操作自己的单位,战术卡则会产生一些分外的效果。
每个回合玩家们要做的事非常大略,首先翻开并打出自己的一张命令卡,然后决定哪些单位将实行这张命令卡的内容,接下来按照命令卡进行移动和战斗等操作,并打算结果,末了抽一张新卡牌。
当一个玩家先得到了足够的胜利点数,就将获得胜利。
如果担心平衡问题,那么玩家们可以交替利用盟军和德军进行两轮,综合得分最高的玩家得胜。

《大战回顾录》的玩法机制有点类似于桌游《大战役》(Risk)系列,每回合流程简短,节奏明快,不过每回合要选择操作哪些部队单位,究竟是进攻、防守还是撤退,都将对后续的战况产生深远的影响。
再加上游戏多种战役剧本,各式特性不同的部队单位,繁芜多变的地形,各种障碍的设置以及多样化的命令卡等机制,都大大强化了游戏的策略性,让其拥有了比《大战役》更丰富更有趣的可玩内容。

不过,在一些情形下贱戏的胜负受骰运和抽卡的影响较大,看起来有些不足严谨,不过随机的运气不也是桌游乐趣的一部分吗?

4、计策为王的繁芜战棋《光荣之路》(Paths of Glory)

《光荣之路》是一款非常经典的以一战作为背景的战棋类桌游,对战双方在一张包括了欧洲和中东地域的版图上进行协约国(英法一方与同盟国(德奥一方)之间的战役仿照。
《光荣之路》有别于其他战役游戏的特点在于,舆图是通过点对点的系统进行方案的,所有单位只能借助移动点来进行移动,让整体策略更加严谨。

游戏的流程不算繁芜,每个回合分为五个阶段。
第一回合为逼迫进攻阶段,玩家们通过掷骰来一个国家是否进行攻击,第二个阶段是主要的行动阶段,每个玩家拥有七张手牌,将轮流出牌并实行相应效果,让自己的单位在舆图上进行移动和对战,直至双方都实行六个行动。
第三个阶段为战役损耗阶段,将打消那些没有补给的部队单位,确定堡垒是否被摧毁还是能够继抵挡,第四个阶段为战役状态阶段,打算胜利点数,查看是否哪一方得胜或者宣告了停战,还要确定战役等级是否增加。

末了一个阶段,双方抽牌将手牌布满为七张。
游戏开始时战役分数为10点,在20个回合内,协约国将分数降为0则得胜,同盟国将分数提高到20则得胜,如果双方都达不到目标,那么直到游戏进入停战,或者进行完20回合,再以看分数多少来确定哪方胜利。

只管游戏流程还算大略易懂,但是其规则却相称繁芜繁琐,每一个单位都拥有火力、坚耐、移动三种属性,以及各种依托于地形的攻防移动和策略卡牌等等玩法元素,让游戏较难上手,单局韶光就足以让人玩到地老天荒,就算熟习了规则,要想精通游戏,也十分磨练玩家运筹帷幄的大局不雅观和计策意识。

不过,风雅严谨、计策为王正是《光荣之路》的特点,这款非常精良的作品更适宜喜好研究计策策略的玩家,在BGG战棋类桌游中稳居第二的排名和所得到的多项大奖,便是最好的明证。

5、攻防风雅的装甲大战:《钢铁年夜水》 (Tide of Iron)

以二战中美国和德国部队在北欧展开的战役作为背景的战棋类桌游《钢铁年夜水》,在玩法上和《光荣之路》具有很大的不同。
拿电子游戏作为类比的话,《光荣之路》的玩法机制犹如更强调计策性的《星际争霸》,而《钢铁年夜水》则就像《DOTA》一样平常,每一个单位的每一次攻防的得失落都描述的十分风雅。

风雅到什么程度呢?所有战斗单位在进攻时,都会受到自身属性、瞄准目标类型、间隔射程、地形视线等成分的影响,而防御时,则也要考虑装甲、掩护对付侵害的减免,然后再根据掷骰的结果,来打算总的侵害以及命中。
再加上游戏加入了机会开火、压制攻击、联合攻击等等玩法机制,让每一次的攻防之战都显得十分主要。

当然,游戏在战术上的策略性也绝不逊色,玩家们在每个回合的操作、命令和状态三个阶段中要调兵遣将,确定战术打法。
在操作阶段,玩家们紧张进行移动与攻击、机会开火、突袭、激活策略卡和分外操作等各类行动。

在命令阶段,玩家们将确认各自的掌握目标,网络命令点数,并利用命令点数来激活策略卡和增加主动卡效果,决定下一轮的主动权。
末了的状态阶段是一个善后的阶段,玩家们紧张是抽牌补满手牌,将一些设置该推进的进行推进,为下一回合的作战做好准备。

在本就十分完善的玩法机制根本上,不管是作战单位、赞助单位、分外武器,还是地形、掩体和防御工事,其类型都非常丰富,每一项都拥有十几种特性不同的分类,同时相互影响、相互管束,大大增加了游戏的策略要素和意见意义性,多样化的攻防大战中令人不克不及自休。