人作为主体,在空间中参与不同活动而发生不同事宜,建筑空间氛围便可迥异不同。建筑是由空间、事宜与活动组织而成的叙事载体,而非仅是环绕建筑空间本身。
叙事建筑学派的代表人物Nigel Coates曾说“每一种文化都指望建筑能够承载并且延续信息,以及作为生命的纽带存在“。将可以保留韶光更长,体量更大(比较于人的尺度而言)的建筑作为文化信息的载体,是建筑设计师们一种诗意的表现,同时也是对空间叙事的认可和鼓励。
空间中人的不同活动被诠释为不同的故事情节,对付建筑本体的理解不仅包含空间,同时也看重人参与的事宜,空间是一种“诱发事宜”——即没有事宜就没有建筑。建筑与叙事原由人作为纽带而产生关联。
如何构建叙事空间
叙事空间的语境布局关键是空间,用空间载体的思维办法去理解故事、事宜、人物行为,然后将其解构重组,将会得到自己独特的叙事空间。
相较于二维的笔墨和图像,三维的空间转译在构建叙事语境上更具上风,合理利用叙事技巧可以令人产生身临其境的感想熏染,同时有效帮助我们提升项目整体不雅观感。
①场景营造氛围
著名建筑师伯纳德屈米曾经在《曼哈顿手稿》中就曾创新性地将四种城市原型——公园、街道、塔楼(或摩天算夜楼)和街区拟人化,使他们作为空间的主人公,构建一个叙事场景。
在公园的部分,描述了在纽约中心公园的一起凶杀案,但是和电影或者讲故事的办法不同,作者强调了建筑发生了什么而非故事发生了什么,用建筑的表现办法(平面图、轴测图)展示了嫌疑人位置的变革,暗示故事的发展。这种办法以园地的变革作为叙事的主导要素,大量不同的园地信息表达了嫌疑人在短韶光内为了躲避追捕,快速逃离现场,以及警方紧追不舍的人物活动,用空间措辞构建了一种紧张的叙事语境。
②空间承载影象
空间建筑学博士程方立的作品《叙事性构造与超现实主义建筑逻辑》项目通过超现实主义的空间措辞重新定义英国著名讽刺画家威廉•贺加斯(1697-1764)的作品‘浪子进程’(1733)。
项目的亮点在于从二维的油画到三维空间的转译过程,作者改变了叙事的主体,将人物和事宜置后,单独提取了事宜发生的场景,使得场景得到了韶光维度,即曾经在这个空间中发生过这段故事,空间中一些细节可能还保留着当时的印记,例如墙上的小坑是当时挂画用的小铁钉。这样的处理办法,使得空间成为了故事的保存载体,当后人再次进入这个空间时则可以再次感想熏染到当时的叙事语境。
③巧用空间的韶光性可以构建沉浸式体验
想在三维空间根本上更进一步,就该当思考思维的韶光维度。在叙事中也被称为故事线,大略来说当人们进入空间,你希望让他们先看到什么后看到什么,这种先后顺序就可以理解为空间的韶光性。
如果在这方面处理得妥当,空间就可以从被动的故事载体摇身一变成为主动的讲述者,而体验者也会得到更流畅的沉浸式体验。
关联脾气节叙事
关联性叙事,强调建筑本身叙事的完全性,表示事宜情节的紧密关联。建筑师通过设定紧凑完全的空间序列,让人在循序的运动中,逐一体验不同的场所事宜,感想熏染渐酿成长的故事情节。
如此叙事构造中,人们的运动体验受到建筑师的掌握,建筑师设计意图在循序渐变的事宜情节发展过程中不断清晰、深化,故事氛围不断沉淀,甚至终极形成深刻的情绪共鸣。
观点化建筑叙事
一座好的建筑就像一部好的电影,它的内部空间场景可以讲述一个故事,营造一种氛围,传达一系列的情绪。这种通过设计来讲述故事的方法便是建筑的叙事性。
Peter zumthor曾经说过:Every building is a specific society, in a specific place, to achieve a specific function. 叙事性建筑虽然是一种更具艺术性的建筑研究方法,但它的架构却具有非常严格的逻辑,它必须从场所和现实出发,关注场所分外性的同时也须要与现实明确干系。
作为一种艺术方法论,空间叙事性的每一步都须要相互关联,同时看重感官性和故事性的双重呈现。
观点的产生是由建筑师对付建筑实质的再思考,分开于传统建筑认知,创造出一种全新的认知态度,重新定义建筑创作的可能,而并非仅局限于惯性思维下的形式与功能。
基于建筑本身的分外性,建筑师紧张提出对应的详细问题,并给于合理的思考与定义,如在江诗丹顿厂房设计中,设计师首先思考江诗丹顿到底是什么,继而定义实在质提出厂房设计的屋顶连续性观点。建筑设计出发点不再是形式,而是思维观点。观点作为设计的着力点,引发一系列建筑创作过程,成为建筑叙事的催化剂。
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