被誉为“日本极简主义设计典范”的Nendo建筑与设计事情室创始人佐藤大表示,他有两位良师良朋:三宅生平和哆啦A梦。
前者是将传统与技能相结合,为20世纪纺织业带来革命性变革的服装设计师,后者则是一只机器猫,50年来其漫画冒险经历一贯伴随着日本人的童年。

他从三宅生平(1938年至2022年)那里得到职业生涯中的一个具有决定意义的委托项目——一把“卷心菜”椅,同时学会如何在稀缺中探求丰富,在简约中彰显优雅。

日本超高层建筑设计师 材料设备

创作具有娱乐精神

1977年,佐藤大出生在多伦多,小时候读过哆啦A梦的故事,培养了他对创造发明的兴趣,并开始关注日常生活中的噜苏细节。
他说:“当我来到日本时,我才10岁,我惊异于哆啦A梦的天下。
我非常愉快,由于对我来说,这就像是来到未来。
”佐藤说:“哆啦A梦是我的老师,由于我学的是建筑,没人教我如何设计产品。
”他指的是这只来自22世纪的机器猫所利用的不同平凡的小工具。
哆啦A梦的主人野频年夜雄是一个天性善良但笨手笨脚、成绩很差的男孩,为帮助他,哆啦A梦从口袋里取出许多小工具。
佐藤强调,这些发明不须要解释书。
他说:“就连大雄也能利用它们。
虽然它们能办理问题,但并不完美。
这就创造了戏剧性,讲述了故事,为生活增长了情趣。

日语中“nendo”的意思是:黏土模型。
佐藤在2002年创立自己的事情室时选择这个名字,由于它传达了主导他所有创作的娱乐精神。

他的第一个委托项目是为儿时的朋友在东京一个暗藏的角落开设的一家法度模范餐厅进行装饰,这也是他的第一个“哆啦A梦”时候。
除了预算紧张外,这栋两层楼高的建筑在城市环境中显得扞格难入,完备没有顾客所神往的巴黎魅力。
设计师仿佛拥有机器猫的神通广大,他采购了300米长的帆布,将整栋建筑,包括墙壁、桌子和座椅都包裹起来。
他在室内放置了几盏射灯,将房间变成了一个巨大的暖光箱,夜幕降临时,暖光映照在临近的河面上。
许多媒体都宣布了这一奥妙的办理方案,当然还有这家名为Canvas的餐厅的美味佳肴。
这也吸引了一位主要的食客,他便是具有远见卓识的高等时装设计师三宅生平。

“讲故事比风格更主要”

三宅生平请他设计一把椅子,要利用制造其著名的服装系列“生平褶皱”所用的纸张。
佐藤虔诚于褶皱的观点,在纸卷的上半部分垂直剪开,然后将纸层展开,就像玉米穗的叶子一样,形成一个蓬松的底座。
他把作品拿给三宅生平看,并表示仍在研发中,但这位时装大师被其深深吸引,并见告他不要再碰它了,这样就已经很好了。

佐藤回顾说:“溘然间,我觉得到了设计的巨大自由。
我意识到没有唯一的目标,设计完成与否取决于自己。
”早在几年前,刚刚完成早稻田大学博士学业的佐藤在参加米兰国际家具展时,就已经找到自己的极简主义之路。
他坦言,当他看到西方设计师的作品时,他被那些夸年夜的形状和色彩吓倒了。
他说:“我意识到,我永久无法与他们竞争。
既然不能大喊大叫,我想最好还是低声细语地讲述一些小故事。
我选择了极简主义。

他认为,日本人对极简主义的偏好源于其文化根基。
他说:“这是我们的感想熏染,也是我们看待事物的办法。
极简主义植根于我们的文化、我们的生活办法、我们的文学、我们的艺术,乃至我们的饮食。

虽然他的极简主义表示在纯净的线条和对黑白两色的偏爱上,但在创作时,讲故事比风格更主要。
他说:“真正启示我的,以及我想诠释和传达的是一件物品背后的故事。
”当体育用品制造商Molten约请佐藤设计一款足球时,佐藤笑着承认自己对这项运动一无所知,他不愿从谷歌搜索或者足球赛中得到灵感。
他的灵感来源于这样一个故事:天下各地的孩子买不起球,纵然买到了,也没有办法在破损后恢复原状。
于是,他设计了一个由54块可回收聚丙烯拼接而成的球体,这种球体既便宜,又便于运输和掩护。
这种球可以装在一个扁平的信封里运输,组装好后与一些亚洲国家利用的传统竹球非常相似。

日本漫画在其他作品中留下的印记在世界各地画廊和博物馆的非商业项目中日益凸显。
他为纽约的弗里德曼·本达画廊设计了50张漫画中的椅子,这一系列钢制座椅是根据漫画中的视觉元素,来表达运动、情绪或声音效果。
在法国巴黎国际家居装饰艺术展上,他向拟声词致敬。
拟声词这天本漫画中丰富的措辞元素,但在翻译中每每会丢失。
他以描述巧克力质地的日语拟声词命名了一系列巧克力,如“松脆的”(goro-goro)或“粘稠的”(sube-sube)。

佐藤得到的名誉不胜列举,包括被美国《新闻周刊》评比为2002年最受尊敬的100位日本人之一,以及得到家居装饰杂志《Elle Decor》等专业刊物颁发的年度设计师奖。
设计百科网站收录的有关Nendo的条款称其为“日本极简主义设计的精彩代表”。
他最具代表性的作品被纽约当代艺术博物馆、伦敦维多利亚和阿尔伯特博物馆以及巴黎蓬皮杜艺术中央收藏。

他彷佛并未受到人工智能的威胁,并开玩笑说,大概下一次采访就可以由机器人来回答。
他略显严明地预测,由于人工智能具有处理数据的能力,因此将非常适宜设计大众市场产品,“但人工智能无法创造出有缺点的东西。
就像哆啦A梦一样,缺点也可以是俏丽的。
设计之以是俏丽,就在于终极统统都会毁灭。
我们所有的感情,无论是笑、哭还是生气,都与我们终极会去世亡这一事实有关”。
在访谈的末了,他又回到欢畅的基调,并引用他的导师三宅生平在被问及如何定义艺术与设计的差异时所说的一句格言:“艺术可以传达悲哀。
设计的功能是让人们快乐。
”(编译/刘丽菲)