一、 教材剖析

本课在学生初步节制Scratch3.0界面利用、运动模块中“移动…步”、事宜模块中“当绿旗被点击”等知识根本上,通过学习事宜模块中 “当按下…键“和移动模块中“面向…度”指令掌握角色按照指定方向移动,创造设计一款走迷宫的小游戏。
为后续制作灵巧多样的作品奠定根本,具有承上启下的浸染。

scratch进行建筑设计 建筑设计

二、 学情剖析

学习开始打仗图形化编程,大略的积木指令操作,可视化的动画效果都引发了学习积极性,想象力和创造力得到发挥和提高。

三、 传授教化目标

知识技能:理解并学会利用事宜模块中“当按下…键“、移动模块中“面向…度”代码块及背景绘制的知识技能,结合上节课所学内容设计制作走迷宫小作品。

过程方法:西席讲解勾引与自主学习相辅,通过创造问题办理问题,完成作品制作,节制知识技能。

情绪态度代价不雅观:让学生发散思维,发挥其创新和想象力,利用所学知识设计制作作品,强化知识迁移。

四、 传授教化重难点

重点:“当按下…键“和“面向…度”指令学习利用、背景绘制。

难点: 面向…度与移动…步结合利用。

五、 传授教化准备

传授教化课件、走迷宫作品、作品素材(迷宫舆图

六、 传授教化过程

1.课前调查,分享知识、导出学习主题:制作迷宫游戏

师:课前老师先考一考大家:哪位同学知道图片显示的是哪里的场景呢?(播放ppt,展示圆明园-泰西楼遗址)

生:不雅观察图片,回答问题。

师:对,这是圆明园泰西楼的场景。
有哪位同学可以跟大家分享一下你理解的关于圆明园的知识。

生:分享。

师:根据学生回答情形,进行汇总先容圆明园的知识。

师:前几天老师有机会到了圆明园参不雅观,看到了包括泰西楼在内的其他很多建筑遗址,除此之外,圆明园还有一个黄花阵的景点。

师:先容花黄阵的知识。
(播放ppt,展示黄花阵图片及知识)

师:这个迷宫很好玩,老师就用Scratch做了个走迷宫的小游戏。
(展示走迷宫游戏)

师:老师的迷宫舆图太大略了是吧,同学们想不想自己设计一款迷宫游戏呢?接下来咱们就一起来创作一款走迷宫的游戏吧。
(播放ppt主题页)

(设计思想:圆明园知识的讲解,培养孩子爱国主义情绪,试玩游戏引发兴趣、大略舆图引发学生寻衅创作想法)

2.新知讲授

师:紧张从四个环节开始学习(播放ppt-目录)。

师:结合游戏效果图剖析步骤。
(播放ppt-制作步骤)。

生:梳理制作思路。

2.1 任务一:绘制迷宫舆图

师:第一步,先设计绘制迷宫舆图。
这是咱们这节课第一个知识点,绘制背景。
默认为空缺的背景。

师:方法:界面右下角有一个舞台-背景窗口,单击空缺背景。
这时左边的指代区随之变革,选择“背景”选项,涌现类似画图工具的面板。
最左侧是背景列表,中间可以绘制背景。
(操作演示)

师:鼠标放到工具上会涌现工具的名称。
与电脑画图工具类似。
大家可以设计迷宫舆图。

师:给大家10分钟设计并绘制迷宫舆图,记得标注起始位置。

生:熟习背景绘制面板,设计绘制舆图。

(设计思路:让学生发散思维,设计不同的迷宫舆图。

2.2 任务二:变动角色大小

师:根据舆图宽度设置角色的大小。
方法很简答。
一起来看一下。

师:角色列表上是角色属性区。
先鼠标单击选中角色,然后找到大小属性。
默认大小是100,直接输入对应的数字变动大小。
值越大,角色越大,反之越小。

师:大家根据自己的舆图,调度角色大小。
牢记一定先选中角色。
(5min)

(设计思想:角色大小,须要同学多次调试修正,培养耐心、debug意识)

2.3 任务三:键盘方向键掌握角色移动

师:上节课我们学习了利用绿旗掌握小猫移动,脚本如下。

师:若何实现利用键盘上的方向键掌握角色移动呢?

生:思考,考试测验回答

师:事宜模块中有一个代码块:当按下…键,可以选择键盘上不同按键。
利用方法与当绿旗被点击方法类似。

师:实行脚本:,当按下→键时,角色向右移动10步。

师:同样的方法,选择不同方向键,掌握角色高下、旁边移动。

师:给大家5min完成脚本。

生:学习利用当按下…键与移动…步指令,掌握角色移动。

(设计思路:通过学生节制的绿旗事宜指令,推及按键掌握角色,学生更好理解和接管)

2.4 “面向…度“指令学习

生:方向键失落灵、小猫只能向右移动。
(问题一)

师:角色默认是面向右边(90度),当结合利用“移动10步“指令时,角色就只能向右移动。
要办理这个问题,要学习若何变动角色的面向。
比如:向上移动,就让角色面向上面,向下移动,角色面向下面。

师:运动模块中 “面向…度”指令可以帮助大家办理这个问题。

师:将拖到脚本区,单击参数选框位置,涌现方向盘,拖动箭头变动数值,对应角色面向方向也会改变。

师:scratch规定数值与方向对应关系:上:0、下:180、左:-90、右:90。

师:以是在移动前,先确定对应的面向,就可以办理同学们的问题了。
给大家3分钟调度一下代码。

3.作品展示

师:哪位同学分享一下自己的作品呢?分享作品。
办理问题。

师:结合之前学的:下一个造性指令,能不能让小猫走的更灵巧一些呢?

生:思考方法,考试测验修正脚本。

师:设计一个双人游戏呢?分别利用WASD和方向键掌握两个角色竞赛。

师:可以直接选中小猫,复制一个。
也可以添加新角色,编写相同的脚本。

师:大家可以考试测验升级自己的游戏。

4.小结拓展

师:制作过程中,同学们创造游戏有两个bug。

Bug1:每次游戏开始,都要拖动角色到起始位置,很麻烦。

Bug2:不按照路线也可以直接走到重点。
碰到走不通的地方照走不误。

师:这两个问题大家课后自己思考以下若何办理,下次学习咱们一起办理。

七、 传授教化反思

素材图片: