既然讲置换,本日就说几点很多人对置换随意马虎忽略的知识点。
为了照顾到更多人,以是我将会从最根本开始说置换。

置换在哪里?

ps怎么贴纹理建筑设计 公共建筑设计

答:在滤镜菜单里面。

什么是置换?很大略理解,这个命令相称于把一张图案贴到一个凹凸不平的表面上,图案将会自动匹配背景纹理

这是图案:

这是背景纹理:

清楚了吗?一定是图案匹配到背景纹理。

比如当前这个状态,上面是图案,下面是背景纹理。

当“选中”图案图层的时候,在滤镜菜单下找到“置换”即可完成,很大略。

选择图案图层

找到置换。

一旦点击置换后,会有一个对话框涌现。
这些参数我们暂且不去研究。

当你再次点击确定后,会变成这样,软件会让你选择一个文件,作为置换的文件。
大略点说便是让你选择一个纹理。

当看到这里的时候,我们来理一遍。

问题:为什么会弹出一个对话框,让你选择一个纹理?

1、这是全体置换命令的关键。
刚才已经说过,实际上它的事理是要把图案匹配到纹理上面去。

2、如果你不见告photoshop要选择什么纹理,那软件怎么知道你要把图案置换到哪里去呢?它没法事情呀,是这个道理对吧?

3、比如你要把“卡通画”印在“人脸”上,很显然,卡通画就属于图案,“人脸”属于纹理。
但是photoshop它不知道,以是你须要指定一个纹理给PS。
明白了吗?

4、当你知道这个事理,你就再也不要去记操作步骤了。

那如何制作纹理呢?

既然我们已经知道,背景的木头便是纹理,以是我们只须要把这个图层单独复制出来即可。

选择纹理图层,找到“图层”-“复制图层”。

很大略理解,相称于你为“背景纹理”这个图层新建了一个文档,这个文档的名字叫做“整体纹理”。
当点击确定后,就会变成这样:

便是为刚才的纹理图层新建了一个文档而已。
我们拿这个文档来作为纹理。
这样的话,PS就知道它须要把图案贴在哪个纹理上面了。

再来剖析一个问题:

问题:为什么图案会沿着纹理的凹凸起伏来进行匹配?

1、主要的缘故原由是由于PS能够获取到纹理图层的明暗关系。

2、明暗关系越强烈,匹配的就会越贴切。

问题又来了:如何加大当前图像的明暗关系呢?

1、毫无疑问,把图像变成黑白即可。

2、变成黑白有太多方法,你可以利用去色、也可以利用黑白调度层、也可以利用渐变映射。

3、这个没有硬性哀求,你想怎么来都可以。

经由操作后,当前图像就变成了黑白。

当没有了色彩,明暗关系就会变得更加明显一些。

当你看到这里的时候,可能网上很多教程就会让你保存PSD了。

来,本日我们轻微做的风雅一点。
当你把图像放大不雅观看的时候,请留神。

除了整体大的明暗关系外,还有一些眇小的明暗关系。

在放大看一下。

如果我们能够得到整体的明暗关系的同时,还能得到这些局部的明暗关系,是不是效果会更加好一点。

以是说,这个时候我们就要对明暗关系分开进行获取。

首先我们获取整体的明暗关系。
你只须要把当前的纹理进行模糊处理即可。

强调一下,不要去记参数,我们的目的是为了得到整体的黑白关系,以是你的模糊数值只须要把那些局部的细节模糊掉即可。

这个时候我们把这张图片保存成为PSD。

比如我们称它为“整体纹理”。

请一定把稳,文件格式是PSD。
这样的话就得到了纹理整体的黑白关系。

然后我们再来获取局部明暗关系。

同样,把这个图层再次进行复制。

老规矩,还是变成黑白图像,加强明暗关系。

如何得到局部纹理呢?实在我之前讲锐化的时候就说过,利用“高反差保留”即可。

再强调一次,不要去记参数。
这一步的目的只是为了得到这些细节纹理,参数自己掌握。

如果做完以为明暗不足强烈,你乃至可以再次添加曲线调度层,加大比拟。

总之,用你能想到的统统办法,加强明暗关系即可。

然后我们把这张图像再次保存成为PSD。
我们就叫它“局部纹理”吧。

这样的话,当前你有了三个文件。

赤色的是源文件;黄色的是整体纹理;绿色的是局部纹理。

准备事情就做好了。

回到案例里面来。

我们要为当前的图案利用“置换”来进行纹理匹配。

只须要选中这个图案图层,在滤镜里面找到“置换”即可。

这里的水平和垂直比例,你可以大略理解为拉伸的数值,数值越大,拉伸的区域就越大。

当你点击确定的时候,软件就会让你选择一个纹理。

假设我们首先选择局部纹理。

看这些字母的边缘,软件会拿这张图案去匹配刚才我们制作的局部纹理。

记住,是局部纹理。

同理,我们再次找到滤镜,实行置换。
这一次我们找到“整体纹理”。

创造没有,我们做了两次置换,第一次做局部,第二次做整体。
当然,条件是要把图案图层转换为智能工具才行。
这样的做法细节会更加丰富。

当你看到这张图的时候,“置换”能做的事情就全部完成了。
也便是说它已经将“图案图层”根据“纹理”的明暗关系进行了贴合,剩下的事情就不关它的事了。

很明显,这张图看上去还达不到哀求,为什么?

1、由于当前只是外不雅观上进行了匹配而已。

2、还缺少光影和质感,以是就会导致你看到的画面不得当。

轻微有点根本的朋友首先想到的便是变动图层稠浊模式,同时这也是你在网上大部分教程里面看到的方法,这种说法实际上是片面的。

假设我把当前图像改为“正片叠底”。

你还是会以为有些别扭。

为什么说纯挚的去修正图层稠浊模式的做法很片面呢?请看这张图。

假设当前的图案是黑白的。

当你把稠浊模式修正成为正片叠底的时候,会变成这样:

不单细节质感没有表现出来,就连中间的白色字体也全部被屏蔽了。
由于这便是正片叠底的特性。
(当然,的确是有方法办到的,本日不在这里啰嗦,不然讲不完了)

以是说置换命令,在某些案例里面,考试测验变动这些稠浊模式起不到浸染。

有时候须要我们针对不同情形进行剖析。

在这个案例中,既然想要得到一些凹凸的纹理,但图层稠浊模式达不到预期效果的时候。
不妨试试我们之前学习过的颜色稠浊带。

关于什么是颜色稠浊带,我就不阐明了,之前出过文章,如果你有兴趣可以看一下。

如何快速增加照片氛围?PS颜色稠浊带如何利用,事理讲解

经由这样操作,就会变成这样。

相称于利用颜色稠浊带,把下一图层的暗部纹理翻上来了。
这是有些稠浊模式做不到的。

如果你看到这里,以为自己目前已经会操作了,给你看几张图。

下去做练习的时候,麻烦把图案的颜色轻微改换一下,你就会创造各种问题等着你来处理。
这是一个创造问题的过程,如果你有兴趣的话可以试一下。

总结

本日见告你的是PS置换事理和一些很多人随意马虎忽略的小细节,你可以用这种方法去做服装贴图、人物贴图、东西装备贴图... 都是没有问题的。

1、你知道了置换命令的浸染和事理,实际上便是给PS指定一个纹理,让软件识别到纹理的明暗关系后,从而达到贴图的目的。

2、我们详细剖析了纹理明暗关系的技巧,如果我们想要做的风雅一些,你可以分别获取整体纹理和局部纹理的明暗关系方法,这也是一些细节上的小改进。
同时你也知道了为什么要这样操作。

3、等到置换完成的时候,你大概知道了须要结合不同图片进行不同剖析,不要一上来就说要变动图层稠浊模式,同时你也知道在有些案例里面这种方法是行不通的。

4、不要局限在固有的知识不雅观点里面,对付置换来说,网上很多教程会见告你变动图层稠浊模式。
但本日你知道了当稠浊模式效果不理想的情形下,通过颜色稠浊带也是一个不错的方法。

5、当我们在任何一个小工具里面进行琢磨,你总会创造一些很细致的东西。