第一步:建模。
先从制作大略的低多边形场景开始,有助于确定得当的相机的角度和基本的照明设定。
主体物建模完成后就可以开始加纹理等,让物体更逼真自然。
如图

第二部:开始创建地面道具,增加环境的真实性。

古镇模子建筑设计计划 公共建筑设计

第三步:纹理和UV贴图。
我们可以从基本材质开始,修正其颜色和比拟度,然后添加细节元素。
细节操作牢记不可过重。
如图

第四步:法线贴图是利用NVIDIA插件和CrazyBump创建的。
把不须要的细节移除,比如污点,挑染和涂鸦等等,然后基于材质,把根本纹理做了模糊,调节比拟度和透明度来掌握景深。

第五步:渲染,照明和合成渲染。
此处可以用MentalRay渲染工具,modifiedphysicalsun和sky作为照明。
添加一些发光点来突出一些细节。
末了添加一些隐蔽的物体向场景中投射阴影。

本日的《想做古镇街区模型?Maya帮你实现!
》就到这里了,希望对大家有帮助,也欢迎关注点赞转发收藏~