比如,方形、圆形、椭圆形、多边形等等

之前带大家领略的方形的N中可能

几何型球体建筑设计 施工技术

大家很是喜好哈

本日我们说说

包罗万象的几何图像-圆

↑ 昆明復地云機/貝爾高林國際(喷鼻香港)有限公司

↑ 武汉天地壹方北馆/EADG

↑ 上饶·十里槠溪光阴公园,江西 / 棕榈设计

↑ 包头世茂·云锦/MAXI Studio 美溪景不雅观

下面放送一波个性的圆形景不雅观设计

总有一款你喜好!

01.

沈阳富力院士廷 · 泡泡宇宙儿童乐园 / 奥雅设计 L&A Design

也有这样天真的时候,我们吹出圆圆的泡泡——透明的、闪着七色的光,托着稚子的梦飞向天空……

我可以在泡泡里睡觉吗?

可以让泡泡带我去旅行吗?

可以和小朋友在泡泡里做游戏吗?

想去一个全是泡泡的星球!

那么让我们此刻就降落吧,降落在这蓝色奇境,梦幻的泡泡宇宙,玉成我们的想象,每个泡泡都是一个小老婆球,用各自的办法欢迎小客人。

作为一个将来要融入社区公园的、开放的发卖中央儿童活动场所,泡泡宇宙儿童乐园被授予了承前启后的公共性职责,怀揣着为孩子们供应“可持续快乐”的普世情怀,设计团队以广受孩子们喜好的泡泡元素打造了一个主题乐园。

年纪小小的时候,我们不惧讲述令人发笑的抱负,用童稚的目光展望无限的维度,后来是什么改变了我们呢,但愿小小的你,总不改小儿百姓心。

02.

世茂青岛·残酷天樾 – 椭圆漩涡 / 素水设计

一张白纸上有固定的两个黑点F1和F2,还有一个游移不定的黑点P。
黑点P被F1和F2拉扯着:点P到F1的间隔与其到F2的间隔之和始终恒定。
黑点P在这样的束缚下贱荡的轨迹被称为“椭圆”。

数学中的椭圆由两个焦点F1和F2以及动点P定义。
在椭圆形的涡旋中,边缘溅起的白色水沫离漩涡中央时近时远,与此同时,当它们靠近F1时就阔别了F2,靠近F2时又阔别F1。
这样此消彼长的抵牾变革是椭圆涡旋比正圆涡旋更加迷人的特质。

03.

哥本哈根精彩大圆桥 / Olafur Eliasson

位于哥本哈根海滨的圆桥是一个供人行走或跑步的桥,更支持人们在上面勾留,聚会,不雅观赏风景,从劳碌的一天中解脱出。

Olafur Eliasson设计的圆桥由5个圆形的平台串联而成,其宽大的桥面能够支持人们走路,骑车,跑步,闲步,同时具有弧度的边界能够供应各种看城市的角度。
每天将有5000人穿过此桥。
Olafur Eliasson希望该桥的锯齿边缘可以降落行人通畅速率,并且在此聚会。

04.

Horse Land / 佰筑(上海)

这是一个非常有趣的公共活动空间

远看,这里有很多五彩缤纷的圆形构成

再细看,这因此“马”为主题的抽象几何形多功能园地

这个空间中结合了景不雅观设计和各种户外举动步伐

例如运动功能,儿童游乐举动步伐和成人休闲举动步伐

设计师将圆形用作基本几何图形以揭示马身体的不同部分

并将该空间细分为多个较小的功能区域

从而将园地变成一个儿童和成年人都可以享受的多功能空间

较小的圆用于大略功能,较大的圆用于更丰富的功能

除了这个项目

佰筑(上海)还有不少其它项目也将圆形设计得很奥妙

它们很自然的融入到了交通系统、园地景不雅观之中

值得一不雅观

汉江市民公园天然拍浮池 ↓

涂鸦公园 ↓

迪拜人间乐园 ↓

迪拜环之荡漾 ↓

05.

莫斯科住宅综合体Eco Vidnoe 2.0

这片园地的整体布局同样是由大大小小的圆形构成

它们是可供孩子游乐的儿童活动区

它们是可供健体的球类运动场

它们是可供互换集会的MINI休憩区

它们是点缀空间的景不雅观微地形

06.

PETRA ALEKSEEVA住宅小区 / мegabudкa

这个小区的景不雅观同样利用了圆形作为紧张设计措辞

全体园地的下方是地下停车场

设计师以支架为基准设置了很多微地形

栽种树木,并划分了很多功能园地

有廊架凉亭,运动园地,儿童活动区,采光透风系统

还有供业主休闲不雅观赏的小花园

下面这个项目同样来自мegabudкa

这是住宅区的个中一处园地

这里为6至12岁的儿童供应一块专属的活动空间

这里有蹦床,秋千、迷宫和其它游乐举动步伐

通知孩子的家长可以在阁下的树荫着落坐

07.

秘境花园 / 佰筑建筑

秘境花园是一个下沉式广场的翻新改造项目,位于上海西南闵行区的一个综合性商业体中。
除了作为阛阓和办公楼的入口广场,下沉广场也是一个半露天的公共空间,全天对"大众年夜众开放。

许多圆圈由互动游戏、图案和信息组成,鼓励激活地面和空间的功能性和活动性。

08.

镜面圆环雕塑

09.

索尼圆点公园 Sony dot park / Sinato Inc.

我们在户外放置了135个“点”,个中包括从RoppongiHills Arena到Mori花园。
这些“点”有各种各样的功能和装置,艺术家Katsuhiko Hibino的“让我们试着去……”一系列鼓舞民气的短语刻在上面。
每个“点”的位置和形状通过调度尺寸、空隙和粒度参数来确定,以适应与事宜空间配置干系的不同层次的关注,比如对标识方案、人流移动路径和程序的关注。

这些“点”是由逐渐分层的扁平球体组成,形成一个条纹状的半球,给人一种层次感。
当用作户外家具或游戏设备时,“点”可以供应安歇或游戏空间,通过分散供应一种视觉取向,在这里,人们可以体验多种自由。
不仅是参不雅观的人,而且途经的普通人也可以享受这公园般的地方。

在现有的景不雅观中添加一个新的点或元素会产生很大的影响,不仅仅是通过环绕游客而创造一种特定的体验,而是通过创造一种开放和同质的“环境”,就彷佛是一个新的体验层次。
这才是我们真正想要创造的体验环境。

< 完 >

注:本文内容整理自网络,供于学习和互换