法里德·甘巴里阐明说,他是如何用玛雅和V-Ray创造了他的“爱丽丝梦游瑶池”的灵感的雪尖城堡.

我叫法里德·甘巴里,快30岁了。
我出生和发展在伊朗,中东一个俏丽的国家,在那里我有很多美好的回顾,但就在去年,我搬到了美国弗吉尼亚州的里士满。
我是RenderBurger.com的创始人,已经做了10年的3D通才。

雪景建筑设计模子 知识问答

当我学习建筑学的时候,我不得不挣一些钱,我考试测验了很多职业,比如木工,家具绘画,砖石,为学生创造建筑物理模型等等!
我赚了一笔可不雅观的钱,但没有一个能让我满意!
以是我决定考试测验那些一贯吸引我的东西-建筑三维可视化!
我想这是我与CGI和业界同时打仗的时候!

参照系

这件艺术品的紧张思想在我的脑海中闪现在我的脑海中。
爱丽丝漫游瑶池电影,其神奇的环境设计
在看到那座城堡后,带着我对灯光的激情亲切,我试图用这样一个神奇的词来解释温暖和寒冷气氛的比拟!

观点

正如我所提到的,在电影之后,我的脑海中有了一些观点上的想法。
我开始做一些方便的草图,形成第一个观点。
在那之后我跳进了maya封锁火车、城堡塔和主墙。

创造资产

对付这个项目,我有许多选项和许多预先供应的工具可以利用,个中许多你可以在互联网上找到!
但这不是我所说的“艺术”我总是喜好用我自己的3D物体来添补我的场景,而不是有一个其他的凑集。

为了保护环境,我仿照了一艘船,独特的树木,被雪覆盖的低矮的墙壁,以及弹射器。
然后我在须要的地方复制了个中的一些。
你总是可以受益于对称性,复制,规模和旋转,有不同的工具从一个基本模型。
我只是仿照了一座塔,然后对每座新塔做了一些调度。

独树一帜

对我来说,这个项目中最令人愉快的部分之一便是树木。
除了一些,我创造了场景中的所有树木MAYA油漆效果。
它真的很强大,我认为你可以用它创建一个完全的丛林,你只须要利用这些参数就行了。
相信我-这很有趣!

下雪

我用了两种方法来处理雪:V-Ray二维位移为地面雪,和MAYA粒子为了城堡和树雪。
地面不须要太多的韶光-你可以很随意马虎地用一张得当的舆图创建你的雪。
但你可能须要花更多的韶光在第二种雪!
首先,你须要管理辐射源,并决定你须要多少雪。
这完备取决于你和你的艺术外表

由于在这样的大规模场景中仿照每一帧都须要韶光,因此将所有工具定义为一个发射器是不合理的。
其余,每个物体都有数百个发射器,这也不是一个好主张。
因此,我定义了几组工具,为全体场景设置了几个发射器,以便以优化的办法节省韶光。
你可能须要知道maya仿照雪的过程。
首先,在选择工具中检讨相机的基本选择。

然后在顶部视图中选择工具的顶面。
复制选定的面,并给他们分配一个发射器。
我们只须要0速率和足足数目标发射率。
别忘了把重力设为0。
现在,只需播放框架,并停滞当你达到你想要的外不雅观。
末了一步是将粒子转化为几何学。
给你!

材质

诚笃说,我在这个项目中没有花太多韶光在纹理上。
我选择了最好和最快的办理方案,那便是程序材质。
在这里,你可以看到墙壁材料的终极设置。
底部是一块石头质地,上面覆盖着一层白色水泥,上面有分形节点,看上去是随机的和不完美的。

照明

照明是我事情中最有趣的部分之一,以是我常日花足够的韶光在上面,并且对它充满激情亲切。
没有完美的灯光,你的艺术品就不会持久。
我常日从一个大略的灰色垫子和关键的灯光开始,然后我须要突出每个英雄的项目,添加一些小的灯,权利的一点!
不症结怕在你的场景中添加许多灯光!
考试测验各种类型的灯和所有温暖和寒冷的颜色。
这是主要的,以作出一个良好的平衡比拟温暖和寒冷的色调。
灯光可以见告你的不雅观众哪一部分该当看得更多或第一!
它决定了你的艺术作品的气氛和蔼氛。
灯光可以讲述你作品背后的故事!

终极效果:

希望这个制作对你来说是有趣和有帮助!

希望你转发到自己的头条号!
感激你,祝你好运!