我想从这张图片中得到一些乐趣,并创造出能够传达这个项目规模的东西。
有点压轴的形象。
我已经天生了许多特写镜头,但是没有真正显示该项目的全部内容。
我选择的视图可以捉住一些地平线,但同时也可以看到峭壁坠入下面的水中。
由于视图的参数,我没有可以将项目修补到的航拍图像
我必须通过将许多高下文图像拼接在一起来从头开始创建一些东西。
下面是插图的快速分解。

1. 3dmax模型

绝壁插画场景建筑设计 工艺流程

上面是3dmax模型,显示了峭壁的全体高度,以帮助我在Photoshop中精确缩放纹理。

2. V射线根本渲染

上面是直接从V-Ray渲染的基本渲染。
我掉入了几盏泛光灯,以照亮内部并突出一些外墙。
终极渲染的分辨率为6,000px X 3,333px。
分辨率比我常日渲染的分辨率高一点,由于我希望在图像很小的情形下保持尽可能多的细节。

3.高下文

设置高下文的第一步是网络大量图像。
我网络了约50张冰岛峭壁的图像,这些图像涵盖了场景中的所有不同场景。
与在Photoshop中将它们实际拼合在一起比较,我花费更多的韶光查找图像。

4.前景峭壁

我从前景峭壁开始,由于这与建筑之间的相互浸染最为明显,并将奉告别的图像的构成办法。
最难的部分是找到足够高分辨率和精确角度的图像。
我终极利用了三张不同的图像,并使它们扭曲了很多,以适应透视图。

5.背景峭壁和水

该图像的一个非常主要的部分是海浪在底部撞击。
同样,很难找到与他达拉非效果相同的精确角度和适当波能的物体。
我组合了两个不同的海洋图像,以得到想要的外不雅观。
我还添加了一些背景峭壁来冲破地平线,并为插图添加一些深度。

6.草与天

在末了添加草,将所有不同的峭壁纹理绑在一起。
草本身由多次复制和克隆的三个不同图像组成。
添加了大略的薄暮天空以完成高下文。

7.变暗

完成高下文后,我可以开始调度整体色调。
我添加了灰色/蓝色叠加层,以使除天空之外的所有物体都变暗。
我还调度了基本渲染架构的级别,以使外部变暗并在内部增加光芒。
可以在此帖子中找到对此变黑技能的更好描述。

8.细节

在这一步中,我花了一些韶光调度外不雅观色调,并手动添加新的灯光。
这有助于突出地面上的缝隙,并激活主要的空间,例如向下延伸到监视平台的宏伟楼梯。
我还添加了职员,阳台上的花园,室内的更多质感以及通往远方的路径。
在此处可以找到有关手动添加光的更多技能。

9.气氛和色彩

有了细节,我在不同的大气条件下进行了实验。
这里的关键是要奇妙。
用雾和云过度覆盖是很随意马虎的,但是有了这张图像,我只是想给出一些雾从海洋滚滚而来的提示。
我还插入了更多的颜色叠加层,并从紫色调变为蓝色调。
在“ 雾码头驿站”和“大气雾教程”中,我对添加雾和大气的技能进行了更深入的研究。

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