重复是一种常见的视觉形式,是设计构成中最基本的形式,并广泛存在于自然界和人类社会当中,重复终极展现给人们的是一种整洁统一、和谐秩序的节奏感。
重复是指同一视觉形象或形象的组成部分在同一画面内有规律地、有秩序地反复排列,通过数量的增加,使画面气氛紧张,增强视觉冲击力。

组成重复的基本形在形状、大小、颜色、肌理等方面都相同,画面构成以简洁为主,不宜太繁芜,繁芜随意马虎使画面缭乱,缺少秩序感和统一性。
相同成分的重复可以达到整洁划一的视觉美感,相似成分的重复可以在统一中寻求变革,增强画面的灵巧性。

反复与渐变建筑设计 施工技术

重复骨酪的浸染在于有秩序地编排单元形,为单元形设定空间的大小比例。
在确定的骨骼框架上,研究形态的运动变革组合,有利于冲破呆板的构图样式,提升画面气氛,增强视觉冲击力。

将骨骼框架内的空间划分成形状、大小相等的单位,就构成了骨骼的重复。
将骨骼的水平线和垂直线做单方向或双方向的同时变动,以改变骨骼空间的宽窄、方向和线质;将两个元素进行分离或联合变动;或是做分块或分条变动等,可以得到多种丰富的重复骨骼。

大小的重复即将相同或相似的基本形在构成排列中做大小的重复交替排列。
在固定的骨骼框架内,相同基本形或相似基本形做由大到小或由小到大的渐变排列,或大小相间隔的规律性排列;将骨骼以数学办法构成后再添补重复的基本形,画面易形成发射状,且具有空间感。

在骨骼框架内,将基本形按照一定的方向进行秩序性的重复排列,称为方向的重复。
基本形可以做高下或旁边位置、角度的变革,也可以进行正、负形的交替排列,画面构成呈现出方向性的重复。

将重复排列的基本形统一肌理效果处理,使画面肌理效果重复涌现,形成表现手腕的统一。

①将单个基本形按黑白反转的关系进行图底互换,互换后即产生两个基本形交错重复排列。

②将重复基本形在重复骨骼的排列上做方向上的变革,或方向的间隔变革。

③将重复基本形通过反射、平移、旋转、错位和放大等手段,产生重复与交错效果,画面局部则产生群化征象。

④将重复基本形和空缺重复单元间隔反复排列,形成图底关系明确的构成雨面,黑白比拟强烈。

⑤按规律性骨骼排列重复基本形,形成逐渐的、规律的和循序渐变的骨略样式。

⑥按浸染性骨骼自由排列重复基本形,改变基本形的方向并调换基本形的位置,超出骨骼线的部分做切割取舍,使画面产生自由的统一效果。

渐变在构成中是指骨骼内的基本形逐渐、有秩序地变动排列过程。
渐变是一种有节奏感和韵律感的规律性变革。
渐变的构成设计能使画面产生强烈的动态趋势和速率感,具有抒怀、流畅的视觉美感。

基本形的渐变是指从一种形状逐新过渡到另一种形状的变革过程。
基本形的渐变可以是一个完全形到另一个完全形的过渡;可以是将一个基本形逐渐拉长或拉宽的渐变;也可以是由多个基本形组成的联合渐变。
渐变的过程可以由大略到繁芜,由完全到残缺,由具象到抽象等,但渐变画面的整体效果要保持统一、和谐。

骨骼的渐变紧张是指骨骼线按照数列关系做规律性的循序变动。
取得新变骨骼的常用办法,便是逐新移动骨骼的垂直线和水平线的编排秩序及位置。

①单元渐变,保持一组骨骼线不变,而另一组线则做序列渐变。

②双元渐变,水平线和垂直线同时产生渐变。

③折线渐变,将横竖水平线做折线波折渐变。

④等级渐变,水平线或垂直线同时错位渐变,形成台阶似的渐变效果。

⑤虚实渐变,使骨骼宽度扩大成面的觉得,使骨骼与空间进行相反的宽度变革,即可形成阴阳、虚实的转换。

⑥联合渐变,将骨骼渐变的几种形式相互合并利用,形成较繁芜的骨骼单位。

采取近大远小的透视事理,将基本形进行由大到小或由小到大的渐变排列,使构成后的画面产生远近深度的空间感和运动感。

基本形的大小不动,通过旋转方向而产生有规律的起伏变动,形成面的旋转感和立体感。
基本形按照规律在空间旋转时,产生从正面到侧面、再到背面的逐渐变动。

基本形在骨骼单位内做高下、旁边或对角的有序移动,从而使画面产生起伏颠簸的位置渐变。

虚实渐变也称图底渐变,是用黑白正负变换的方法将一个形的虚形(底)渐变为另一个图形的实形(图)。
这种变革办法奥妙地利用了共用的边缘线,完成图形与空间的转换。
在设计过程中要把稳把握渐变速率,速率太快,图形变革会显得突兀,不足自然。