文章:大猫设计

在设计中我们常常会看到或者利用各种各样的表现手腕,也会被一些常见的手腕通过奥妙地利用后所产生的视觉效果所折服,而对付手腕的利用会随着设计者的能力提升在运用层面或多或少会发生不同的利用差异,尤其是那些最为大略且最为常用的手腕,在不同的见地下会所表现出的视觉效果则会大不一样,而重叠作为设计中较为根本的且比较常用的一种表现手腕,不管是在形式上亦或者在利用办法上对元素、色彩、构造等等都发挥着重要的浸染,进而对画面的视觉效果有着深远的影响,成为决定画面好坏的主要设计手段,本篇文章在基于重叠事理的根本上把看似形同的手腕,从实行运用层面进行深入且详细的阐述细微利用差别所带来的不同视觉美。

叠加手段建筑设计 公共建筑设计

重叠大略地讲是在平面上使一个元素叠在另一个元素上,通过移动某一个元素位置产生有高下,旁边,前后的觉得,使前者对后者进行相应的遮挡亦或者穿透叠加,形成具有一定前后关系和空间感的视觉表现,并以一个较为完全的且具有双重或者多重意义的个体用崭新的面貌呈现给不雅观者,重叠的元素可以是两个相同的亦或者是两个以上不同的视觉元素,在担保重叠元素可以识别的根本上,使每个元素都能发挥出一定的浸染,营造一种看起来较为繁芜且具有变革的视觉表现形式,纵然是非常大略的元素亦或者是相同的元素通过重叠的手腕处理也能丰富人们的视觉感知,并让视觉画面和视觉元素看起来有点不一样,使其发挥出最基本的浸染。

图1:

在常规的编排中依据最范例的图文分割版式类型可以看出,所有的笔墨与图片是在同一个层级下进行展示的,两者之间并没有什么交集,虽然可以营造出一种光鲜且直不雅观的视觉表现,但同时也会让版面略显单调和乏味,对整体的空间而言会营造出一种断开和两个空间的觉得,须要具备较强的笔墨编排能力和一定的创意才能撑起整体的版面表现

图2:

而当根据内容的层级信息适当利用重叠的手腕进行处理后可以看出,在利用图文分割版式类型后,通过重叠的手腕在表层又将图片和笔墨联系在了一起,在保持原有分割的根本上又使整体的画面表现更加的丰富了一些,同时也使信息的表达具有一定突出性,不管是对图片亦或者笔墨来说都具有了局部的强调,也使编排的构造以局部而带动整体。

在延展的案例中把视觉元素与图文明显的分割处进行重叠的表现手腕利用时,画面不仅仅表达的是重叠手腕营造的前后层次感和整体觉得,同时也把切割的手腕与重叠的手腕进行稠浊的表现,由此可见,重叠的手腕不但是可以用在元素与元素的组合上面,还可以把重叠的事理用在设计的手腕上面形成1+1的方法事理。

图1:

在常规的编排下很多设计者会依据内容的多少和大小把不同的内容设定在不同的空间内,通过视觉勾引的办法和内容的层级关系等使视觉元素在同一个空间内形成一个整体,尤其是在相同内容的时候须要通过大小的比例关系来霸占设定好的相应空间进行添补,以达到编排的目的,但很多时候这样编排会让画面显得单调而损失了表现力。

图2:

当针对相同的内容进行不同的表现时可以创造,在已经设定好的相应空间内把主体进行重复的排列以适应相应的空间,同时在相同元素重复排列的过程中对局部进行切割手腕的处理,使其以重叠的视觉表现丰富主体空间的区域,在担保主体可以识别的条件下使画面具有一定的艺术表现和空间感的表示,并不会由于主体的多少、大小而不能进行编排。

在延展的案例中我们可以看出,主体笔墨在相同大小的条件下直策应用重叠的手腕使每个字母叠加在一起,在担保区域空间可以有效利用时,也让画面更加具有表现力,使主体以一种艺术表现的办法润色版面而并非是为了强调识别性,在主体信息上面以小笔墨的再次重叠既是对主体信息的解释,也是折衷艺术表现和识别性的一种有效办法。

重叠是设计中常常会利用或者常常会看到的一种表现手腕,但大多数设计者在看到这样的处理手腕或者是在利用这种手腕的时候每每会勾留在“美”的感知层面,而忽略始终重叠真正的目的和浸染,狭义的讲重叠便是我们看到的元素形成的堆叠,是可见的视觉元素形成的关系而产生的视觉表现,而广义来讲,重叠就像设计者在创作的过程建立的图层,或者是在黑白的线稿根本上进行着色一样,通过有效的组合逐渐的完成一个较为丰富的画面,而对付视觉的感知来说,不管在背后利用了多少个图层,或者是着了多少种颜色最重看到的便是具有层次感和艺术美感的整体画面,而并不是局部或者背后利用的方法和技巧,而重叠在利用的过程中就须要遵照视觉的感知表现,因此整体性还是以局部的特点通报给不雅观者,尤其是在多元素的版面编排中,除了重叠基本的浸染外,还须要考量重叠后通报出的重量,面积,情绪等多种感性的视觉感知表现。

图1:

在常规的编排下根据主体的形态进行适当的编排,使笔墨信息和主体分别霸占不同的空间位置进行视觉的表现,大笔墨贴边的处理与主体构造的遐想空间进行适当的重叠,但在表层的视觉感知层面并没有进行重叠,虽然可以通报出一种从笔墨后面旋转出来的觉得,但就画面的视觉感知而言,须要通过适当的想象才可以把主体和笔墨信息看作重叠的假象。

图2:

通过对构造的调度,并适当地融入重叠的表现手腕时可以看出,整体的视觉感知在保留了主体旋转的遐想空间后使表层的视觉更加丰富了一些,除此之外底部的小笔墨与大笔墨在构造上又形成了高下一分为二光鲜感,给人一种把人物主体下半部分遮挡的觉得,在视觉感知上不仅为主体的表现增长了一些神秘气息,同时也形成了光鲜的比拟关系。

在延展的案例中可以看出,当把主标题移动到最底部并贴合舞者的形态和要表达的意境适当调度笔墨的大小,利用主体和背景之间的空间关系使其以一种抽象的叠加办法营造出前后关系,给人一种像是踩在上面舞蹈亦或者像是笔墨挡着舞者提高的步伐而形成旋转的觉得,在担保所有笔墨构造舒适的条件下使画面更具想象力,同时与舞者融为一体增强了整体的画面感,纵然没有光鲜的重叠视觉表现,也可以通过笔墨与主体形成的关系和情绪空间的表现,让视觉感知更加丰富也具有张力。

重叠手腕可以说是设计中的一种基本的、普遍的且实用的表现手腕,在进行创作的过程中一欠妥心就会利用到,其缘故原由在于版式编排自身便是在有限的空间内进行的多元素,多信息的整合,并以较为舒适的视觉表现办法把多种信息和元素在同一韶光内通报给不雅观者,然而很多设计者并没有在意空间内信息之间的关系,在利用到的时候却不知道该当如何根据主体内容进行相应的处理,只是勾留在该当选择利用哪种重叠的类型上面,而没有对涌现的元素进行思考或者进行相应区分发挥出重叠的普遍性,使其具有非常广泛的运用范围,从视觉元素的层面来讲,在画面中重叠的可以是笔墨与图形图片,可以是笔墨与笔墨,也可以是图形与图形等多种不同类型的视觉元素,亦或者是隐蔽的空间构造,对付重叠的类型来皆可适用,但想要更好的利用重叠手腕表现出意想不到的美,就须要从视觉元素的层面对其进行归类以便选择重叠的类型并做相应的详细处理,把画面中的视觉元素分为相同元素和不同元素2种征象类型。

相同元素重叠是千篇一律或者属于同一类型的两个元素和两个以上的元素重叠在一起,而重叠的过程中可以是以不同的重叠办法呈现出不同的视觉表现,在担保重叠的视觉元素可以保持基本的识别根本上营造前后关系或者是融为一体的觉得,不仅可以发挥出重叠手腕自身的浸染,在贴合实际需求内容的表达上和空间整体的构造上,使版面信息依据清晰的逻辑关系通报给不雅观者的同时有效的为画面增长一定的形式美。

从基本的构造图中可以看出,完备相同的两个元素发生重叠时完备融为了一个整体,并没有产生层次和空间的变革,但却是以一个新的视觉元素形态呈现出来;而在形态相同的元素中可以很明显地看出两个元素自身的特点,以光鲜的层次感通报给不雅观者的是一种具有变革的整体感;而当把个中一个圆换成正方形就形成了两个看似不同但却是同一类型的元素,其重叠后的表现与相对相同的元素基本同等,对元素而言是从元素形态角度把详细的元素上升到几何图形这个层面进行的重叠,在详细的利用过程中就须要根据实际的内容使两个元素成为一个整体的条件下做局部的变革,并在遵照其逻辑时针对视觉感知层做相应的调度和技法的处理。

图1:

在编排的过程中很多设计者会受视觉元素的影响,而不能对已经节制的技能技法或者是最基本的技能技法加以利用,实现自己的创意想法,常日会以常规的编排办法呈现给不雅观者,虽然可以担保信息的准确通报,同时也会相应的利用网格等一些处理手腕尽可能的提升画面的视觉表现,但每每会让画面表现过渡导致混乱或者形成大略的信息堆叠排列尤其是在相同信息元素的处理。

图2:

在不改变整体的布局和编排办法的条件下,依据画面想要表现的主题内容适当地利用重叠的表现手腕可以看出,把要突出的信息再次进行放大,同时与其他相同的元素形成一定的重叠,在准确通报内容信息时使画面的视觉表现更加的丰富,纵然是相同的视觉元素或者是同一类型的视觉元素同样可以表现出不一样的视觉效果,其重点在于重叠之后做变革,由此可见画面的表现不在于元素的多少,而在于发挥出设计者所利用的手腕浸染。

延展的案例中表现出的不仅仅是视觉元素的重叠,同时也是手腕的重叠利用,其利用逻辑也是在遵照相同视觉元素重叠的根本上进行的视觉表现延伸,对付设计而言,不管是已经节制的技能技法都是具有一定的逻辑,而设计者在创作的过程中就在于灵巧的利用逻辑而并非某一种技能技法。

不同元素的重叠是完备不相同的两个元素或者多个元素重叠在一起,其办法方法以及利用逻辑与相同元素的基本同等,但不同元素涵盖相同元素中的同一类型元素,可以说是更加的广泛,其作为设计中最为常见的一种形式也是在利用中涌现问题最多的一种表现,紧张取决于视觉感知层的层级关系,以选择不同的相应的重叠办法,在直不雅观的元素区分上让是视觉感想熏染到两个元素因此前后关系,还是同一层级关系,换句来说便是不同元素间隔视觉是否在一个层面上,而影响整体画面的情绪感情和空间重量产生的视觉平衡表现。

图1:

在依据主体进行编排时,常日情形下会把主体和其他涌现的视觉元素分别置于不同的位置以贴合整体的布局,虽然可以让各个信息元素准确的通报给不雅观者,但在一定程度上也会失落去画面的情绪表现和创意性的表现,在常规的案例中,画面的表现虽然具有一定的整体表现和空间的表现,但笔墨信息与主体之间并没有产生太多的关系,纵然是在同一个画面中也会给一种较为独立的视觉感知表现。

图2:

而在不改变整体构造的变革下把主体复制一个形成大小的比拟关系,同时把大的主体向上移动至笔墨下面形成重叠,在与笔墨形成前后关系时给人一种像是探头向外看的觉得,同时下面的小主体与大主体的在空间上也形成了重叠的关系,给人一种场景化的表现,不仅可以担保画面信息的准确通报,同时更多的是通过有效的编排组合和适当的手腕让画面表现更加丰富具有一定的情绪。

根据主体的特点适当地进行布局编排的改变,使画面表现以光鲜的分割形式分别把笔墨信息和主体置于明显的位置,在担保主体探出头的这种觉得时,把主体的嘴巴移动至分割的边缘,依托白色区域形成场景遐想,同时大英文在依据分割的根本上分别进行不同的颜色的表现,也是依据重叠的手腕使画面在表层形成整体感,不仅可以让信息有效的通报,还可以让画面产生一定的想象具有丰富的层次表现。

看不见的重叠是一种较为抽象的重叠办法,是在一定空间内基于元素与元素之间产生关系的过程中形成的一种无形的构造,而这种构造常日是由相同的元素或者是同一类的元素,在依据整体空间布局的构造上使元素之间的关系间隔或近或远,其紧张是根据视觉感知来剖断画面表层是否在一个层级,无论在表层背后有多么繁芜的效果,有多么的立体或者强烈的空间感,或者利用多少处理方法和技巧,但在表层都会有一个无形的构造,就像我们所利用的电脑屏幕一样,边缘便是一个框架,而在这个框架内当打开电脑就可以通过鼠标的掌握,做一些自己想做的事,而无形的重叠既是在这个根本上通过对不同元素的编排整合是否要形成无形的构造使其与各种元素重叠取决于实际的需求须要和表现的须要。

图1:

在空间的布局安排上把所有的笔墨信息与主体分别置于不同的位置,使其以光鲜的视觉表现呈现出主体和笔墨信息较为独立的办法,可以给人一种简洁明了的觉得,但在很大程度上两者是没有太多关系的,对付整体的版面而言在相同的空间并没有给人一种完全的表现,纵然觉得笔墨和主体在表面是同一层级,也会通过主体自身的空间感通报出连绵无尽的想象,很随意马虎造成版面空间的不稳定。

图2:

而当把整体构造适当调度之后可以看出,顶部的笔墨组与底部的笔墨组更像是在主体表面盖上了一层看不见透明的玻璃一样,使具有空间感的主体在表层被玻璃挡住与笔墨所有的笔墨在表层达成同等的视觉表现,其紧张是由于笔墨与笔墨是属于相同的视觉元素,纵然间隔比较远也会很自然的把两组元素联系在一起,虽然没有直接与主体形成重叠的关系,但在构造上已经对主体形成了遮盖。

而再次调度编排的构造可以看出,大笔墨组适当地依据主体的形态排列组合形成半包围的形式,在无法确认是否与主体产生层次关系的条件时,左下角的小笔墨组位置与主体在空间层面形成了适当的重叠,并瞬间与大笔墨组在构造层面形成联系,使主体与所有笔墨形成了前后重叠的觉得,在担保信息可以有效通报的情形下,也使画面具有了整体感。

设计中的任何手腕都是随着需求而变革的,同时也是相互浸染后产生某种视觉的表现以知足画面对美的基本须要,而对付版面来说,在有限的空间内进行多元素、多信息的组合就更须要利用相应的手腕使信息进行有效的通报,重叠手腕便是有效的办理多元素同时进行通报时的一种视觉表现,但想要用好重叠的手腕不但是刻意的使视觉元素重叠在一起,而是在基于重叠的根本上为担保每个视觉元素都可以有效的通报时进行适当的处理,不管是相同的元素或者是不同的元素,重叠之后做变革既是该手腕的利用事理,其基本的处理办法大致可以分为3种,每一种即可独立利用,又可以共同利用。

改变稠浊模式也是重叠手腕中的透叠,是将两个元素在颜色的模式上进行相应的打算后得出稠浊的颜色,纵然是完备一摸一样的两个元素重叠在一起时也可以通过改变顶部元素的稠浊模式,使元素与元素的交集处以差异于两个元素颜色呈现,其浸染是在统一中做变革,也是掌握两个元素是否在一个表现层级的基本处理办法,可以通过不同的稠浊模式调度两个元素重叠在一起的关系,以达到元素都可以在担保自身信息通报时丰富自身和整体画面表现。

适当的新建一个画布,把我们要做的需求主题置于画面当中,在较为规则主体造型情形下进行编排时,设计者常日会把其他的视觉元素安排在只管即便与主体不产生交集的空缺处以求更好的突出信息,但却很随意马虎忽略主体与其他元素之间是该当建立一定关系的,不然很随意马虎让画面的表现脱节。

图1:

把主体进行适当的处理后根据整体的版面空间把笔墨置入与主体形成一定的构造编排,纵然不经由任何的手腕处理在基本的构造上笔墨与主体也形成了一定的构造重叠,但就视觉表现和整体的画面情绪而言并不是那么的舒适,大略的构造重叠并不能很好的知足画面的需求以及主体自身所携带的场景遐想,在这种情形下很多设计纵然想要调度也不知道该当从什么地方入手或者是该当如何获取想法提升画面。

图2:

在原有的根本上针对主体与大笔墨信息之间形成的构造重叠所产生的前后关系,通过改变大笔墨的稠浊模式为正片叠底使其与主体以透叠的办法建立起融为一体的觉得,即可以弱化生硬的前后关系,又可以有效的调度版面的视觉中央,同时

也是丰富笔墨与主体的相交处,而左边的英文在原有的构造上同样利用重叠的手腕复制一层,在担保信息可以识别的根本上,对复制后的笔墨进行适当的效果处理以贴合主体营造的场景化表现。

针对主体与笔墨重叠的部分利用较为繁芜的稠浊模式后可以看出,两个元素的相交处在视觉表现上更加的丰富,同时也是对整体的画面起到画龙点睛的浸染。

不透明度是设计中常常会用到的一个最基本的功能,其浸染显而易见是掌握元素明暗深浅的便捷有效手段,也是基于元素重叠后可以识别出不同元素的基本处理办法,对付画面而言,不透明度不仅仅是掌握元素也是掌握画面层级的主要手段,在层级的视觉表现中通过调度不透明是最快速且最直接的处理办法,尤其是在利用重叠的表现手腕时,不透明度就会随之而来。

图1:

当把笔墨信息置入到版面中,并依据主体进行适当的编排后可以看出,标题笔墨在表现一定创意的时候已经与主体产生了交叉重叠的办法,针对付整体画面的表现力以及信息想要表达内容却不是非常的空想,主标题与人物产生的重叠非常的僵硬,也没有在情绪感情上进行适当的处理,虽然整体的画面起来比较故意思,也能准确的通报信息,但却没有视觉表现了和传染力。

图2:

而在不改变整体编排和信息的情形下,只是对主体人物与主标题之间的关系,把笔墨的不透明度适当地进行调度,并把笔墨复制一层做颗粒的处理,使其有种从下向上飞舞的觉得,在不改变颜色的条件下不仅让笔墨的表现优柔了一些,同时也与人物在感情方面进行的适应,弱化了黑体的壮实特色,而上面的小笔墨与主体以及大笔墨之间也发生了相应的层级关系,给人一种无形的运动感。

当针对付内容信息以及主体的表现特点再次进行情绪和表现力的刻画,从人物下巴的地方开始加入一层白色的图层,不透明度调度为60%时可以看出,不仅强化了标题字与人物交叉重叠的层次感,也使人物皮肤部分得到了有效的视觉表现统一,更加的具有整体感,而线条文是在不影响整体信息的条件下强化艺术的表现特点以符合主体人物的气质。

颜色本身是没有什么意义的,须要在详细的元素上进行表示才能授予其实际的意义,更多的是在表现画面的情绪感情,而当利用重叠表现手腕使元素进行重叠时则可以直接的改变两个元素的元素使其具有不同的层级区分和视觉表现,同时在改变颜色的过程中还可以针对元素进行不透明度,稠浊模式的调度,以知足实际的需求,使画面的视觉表现力以及情绪的表现更加符合画面的内容信息。

新建一个画布把我们找到的人物主体置入到画布当中,在进行编排之前先对主体的造型适当进行剖析以便于在编排的时候如何利用相应的空间来表达人物通报的觉得以及接下来置入其他信息时发生重叠时该当如何进行相应的处理技巧,避免信息的遮挡和识别问题。

图1:

首先把主体在画布中调度到得当的位置,然后把其他信息元素置入到画面中进行编排,不管是利用什么样的构造都须要根据主体进行相应的选择,以求达到最得当的表现办法,在玄色背景下其他信息很自然的选择白色与整体的色调和情绪达成同等的表现,但我们会创造,人物主体自身强烈的黑白比拟让重叠在身体上笔墨很难识别出来,尤其是描述性的小笔墨信息,而针对付这种情形最大略直接的办法便是换一个颜色。

图2:

在不改变整体构造的情形下,针对重叠部分的信息元素我们适当的改变颜色,使信息可以有效的识别出来,但同时也可以看出,重叠部分的笔墨与顶部的小笔墨不能很好的形成统一的觉得,虽然层次感比较明显,但也会给人一种断层或者是没有连贯的觉得,进而失落去了画面整体的视觉表现,尤其是大英文的部分在人物重叠与背景重叠的部分若隐若现不知道该当用玄色还是白色亦或者分别进行处理,但随之而来的便是降落了整体性。

在玄色的根本上调度大英文和中文的稠浊模式为叠加,同时再复制一层进行重叠,使其以黑白过渡的办法透叠在人物身上,不仅可以适应顶部的小笔墨,同时也可以让信息可以有效的识别,而画面的视觉表现也得到丰富。

设计中的手腕是灵巧多变的,不仅可以单独地利用同时也可以相互浸染着为画面的视觉营造极其丰富的表现,而很多时候设计者在利用手腕时只是在意终极的视觉效果和利用的类型,却忽略了不管什么样的手腕和形式都是要基于画面内容表现上进行相应的选择,不然很随意马虎勾留在画面是否好看上面而忽略了对需求真正的表现导致纵然是最大略的办法方法也想不起来利用。