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《波西亚光阴》的建造设计如何让游戏更有乐趣作者:Jeff Ramos
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编者按:仿照经营游戏常给人以休闲的印象,但依照清单集齐材料的过程绝对有着硬核的一壁。虽然「艰辛努力收成硕果」是此类游戏的一大乐趣,但在韶光精力日益稀缺的时期,简化的流程与谅解的细节反而更加宜人。
《波西亚光阴》正式版已于 2019 年 1 月 15 日上架 WeGame、Steam、方块游戏平台和 Epic 游戏商城。
《波西亚光阴》可能有种熟习的即视感:种田,挖矿,制造物品,培养关系,以及四处打怪,都是种田/建造类仿照经营游戏中常见的配置。但除此之外,它又做出了与《星露谷物语》等同类游戏的差异化,这不仅使它极具魅力,也是开拓者 Pathea Games 的匠心肠点,即通过简洁的建造流程来为玩家节省韶光精力。
在打仗到这部分流程之前,游戏的背景设定与同类作品大同小异。创建完自己的角色不久,我就继续了一栋老木屋,开始了在波西亚小镇的生活。作为主角,我须要将破旧的屋子进行翻修,使它重回昔日荣光,并通过完成一些奇奇怪怪的任务来改进镇上居民的生活。在这个过程中,我也会逐渐拼凑出前文明遗迹中隐蔽的故事。
远处没落的前文明遗迹,充满了神秘
为了实现这些目标,制造各种工具必不可少。事实上,《波西亚光阴》里的所有事情都离不开制造,而游戏的经济,履历来源以及培养关系的最快办法,则是从城镇公告板上承接任务。制造也是推进游戏主线的主要手段,比如在早期的几个主线任务中,就须要你去修建一道桥梁,完成后将解开更多可探索舆图。
而在游戏开始不久,我就碰着了仿照经营游戏中我最不喜好的环节:为了制造一件物品,须要像解开俄罗斯套娃一样,一环接一环地制造部件。比如说,为了制造铜管,我须要先网络木头和石块来建一个熔炉,还要集齐各种材料造一台打磨机,又要把一些铜矿石熔成铜锭 …… 来回几次之后终于造出了铜管。而在网络材料的过程中,我还得造一些储物箱,来放置那些超出我携带量的道具。
常日情形下,这一长串流程会须要繁重的资源管理事情,让全体过程的乐趣迅速流失落,但在《波西亚光阴》里却来得格外轻松,让我十分喜好。它通过一个大略的手段就大幅减少了制造流程的头疼程度。只要集齐了制造材料,不论它们是存在我的物品栏还是储物箱里,我都可以直接用它们来进行打造,省下了再搜出来的工夫。
不论材料是否在随身物品栏内,都可以派上用场
我不太理解为什么其它的仿照经营游戏不采取这种设计,而是真地哀求你把所需材料都拿得手里,忽略了电子游戏不同于现实的独特上风。这看上去彷佛只是个体验干系的小小改动,却已经俘获了我的心。
当然,在《波西亚光阴》里也不是所有制造都这么方便。一些分多步走的大型项目不仅哀求我把材料都拿得手里,还要手动拖动这些材料去进行打造。这让我有些困惑,明明其它流程都如此简化了,这点上却没能从一而终。
除了这点瑕疵以外,《波西亚光阴》里的制造还有更讨人喜好的地方。随着剧情深入,我创造自己须要同时制作几样物品,这种情形下,我很随意马虎就会忘却它们各自须要哪些材料,材料的数量哀求是多少,我又该在哪些地方找到它们。
在别的建造类游戏里,这每每依赖玩家自己去记住所有制造步骤,不断回忆资源的需求量是多少,以及材料的所在地。全体过程极为繁琐,因此我在玩《星露谷物语》的时候,常日会在电脑上再打开一个制作攻略对照着进行,少走些冤枉路。
所幸,《波西亚光阴》的制作者办理了这个问题,而他们的做法是让全体制作流程更加简化。当你接到主线干系的制作任务时,你可以直接在事情台查看当前项目各自所需的材料,数量和获取地点。当你分心去做完支线任务,忘了主线该怎么办的时候,这个界面能很快帮你找回重心。
须要什么材料,多少,哪找,一目即明
有了这种设计,制造物品就不必再靠半记半猜了。由于统统所需材料,数量和获取地点,都在同一个界面上直白地显示出来,以是我也不必费心地去逐个回忆了,这让我的主线推进过程变得极为轻松。
种田和造物的乐趣其实令人难以抗拒,纵然是像《守墓人》这种风格阴郁诡异的仿照经营游戏也是如此,而它们要一贯玩下去须要极为大量的心力。这种付出常日很值得,由于通过努力而收成成果的那一刻是最令人知足的,但此类游戏却也有打磨不敷的一些地方,让人不可避免地淹没在繁琐的流程里。
《波西亚光阴》的制作者证明了,纵然是在仿照经营游戏日渐饱和之时,也能通过些许创新来赢取一席之地,奥妙简化的制作流程正是一个打破口。这些谅解的设定让制作道具不再是件苦差事,纵然形形色色的镇民各有所求,我也有信心将其搞定。此外,在一款画风清丽的游戏中,揭开没落文明背后的阴郁故事,这种反差感也让我渴望着连续深入下去。
翻译/编辑:李泽