《魔兽争霸3:重制版》的目的并非是让玩家纯挚地“补票”,而是希望玩家能回来玩这个游戏。
1月12日,国区的《魔兽争霸3:重制版》开启了预售,我同事第一韶光去买,被提示“请稍等少焉”后,订单处理了好一下子才有相应,可见并发的订单需求在当时很可不雅观。
之后魔兽争霸官方微博又发起了#我的War3故事#,参与活动的玩家有机会直接得到重制版游戏。一韶光,无数War3情怀故事涌如今网络上,很多玩家在感叹之余,表示这次要重制版一定要“补票”了。
前几天我们发了一篇对《魔兽争霸3》老玩家、主播、舆图和剑心补丁制作者的采访,类似的声音一样能在评论区看到。
为什么有这么多人表示要“补票”?除了当年对War3投入了很多韶光和精力乃至感情外,最大的缘故原由是大多数人玩的是盗版War3。当年《魔兽争霸3》在海内不是没有正版,便宜的时候价格只有几十块钱。但当时海内正版意识太过淡薄,很多玩家又是在网吧玩的War3,加上当时的代理方奥美一Key多卖,让正版War3饱受诟病。奥美官方的数字是“魔兽争霸”全系列在海内销量是160万以上,但个中有很多人买了“正版”并没有享受到战网做事,体验和盗版无异,更不说当时还有更多压根不知道正版存在的War3玩家。
在海内版权意识空前浓厚的本日,那些玩War3盗版的玩家,有很多已经习气于购买正版游戏,给War3补一份票,显得非常天经地义。
但“补票”的说法看多了,又不免有些变味——彷佛重制版的紧张意义,便是为了让之前没买正版的老玩家补一次票。我的一些购买了之前的重制版游戏的朋友也和我表达了类似的意思,以为买归买,但是否真要玩,则另说。
这种想法是可以理解的,但多少有违这次重制版的制作目的——由于War3重制版的意义不但是补票,它可能是会是第一款紧张目的不是“补票”的游戏,在补票之外,还有很多可发展的空间。如果不是这样,暴雪就不至于在这次重制版上做这么多调度,并铺设一系列后续操持了,完备可以像之前的RTS高清版一样,只把图像高清化了完事。
为什么RTS游戏重制总变成补票?
如果你把稳到近几年的RTS市场,会创造一个故意思的征象。老牌经典RTS在不谋而合地推出“重制版”——或者说“高清复刻版”。大略数一数就有很多:《帝国时期1&2》《星际争霸》《国家的崛起》《家园》《命令与征服》《赤色鉴戒》等,就连《绝地风暴》(KKND)都有了重制版,不过是饭制的。可见这股风气之烈,都快成RTS品类的盛行趋势了。
为什么RTS游戏近年频出重制?这是有其时代缘故原由的。
如果比拟来看,PC游戏的“重制”习气实在是远少于主机的。主机游戏特殊喜好重制,且常出佳构。像TLOU这种从PS3上高清复刻到PS4上的作品就不说了,《古墓丽影》《生化危急》这种超过了十来年的重制作品(严格地说是“重做”),都有非常好的表现和口碑,玩家也很乐意买账,买了也不说是不是补票,便是玩。
那么PC游戏的重制呢?很少,且大多是高清复刻。这一定程度上是由于,纯PC游戏,如果把网游去掉,那么真正有名和盛行的IP本来就少(比较主机来说)。而这些有名IP里,又有很多是仿照和策略游戏,玩家群体虽然不算大,但胜在稳定,这类游戏开拓本钱也低,出续作不难。
唯独RTS游戏,是个“过去很火但现在衰落”的类型。RTS曾一度是主流的游戏类型,在PC上有非常大的市场份额。但现在RTS的市场已经被很多游戏类型瓜分,留给RTS的已经很小了,其游戏办法也很难迎合当前玩家的习气。虽然有很多老玩家希望玩到续作,但从现实意义说,即便出续作,也没那么大市场来承载了。
但是策略和仿照游戏的市场空间也很小呀!
为什么人家还在出续作呢?
这个就要涉及到RTS的另一个分外性了。RTS的全称是“即时计策”,除了运筹帷幄的玩法外,它还有着更直不雅观的视觉刺激,当年这个类型对市场的一大吸引力,是画面技能的进步。它比回合制策略游戏的画面哀求高很多,曾经颇产出了一些硬件杀手(比如《横扫千军》)。
这就意味着,如果当前要做一款新的RTS游戏,特殊是暴雪、微软、EA这样的大厂去做RTS,本钱很难掌握在可接管的区间内。顶着《魔兽争霸》《帝国时期》《命令与征服》这种如雷贯耳的IP,玩家对你的期待不会是《太阳帝国的原罪》《百万僵尸》这种中型游戏就能知足,肯定会有大作期盼。不仅要好玩,有改造,还要画面档次很高,但当前的RTS的市场又很难撑得起这种本钱的游戏。
结果便是,《命令与征服:将军2》放出一个华美的试玩演示后,项目挣扎了一段韶光就流产了,两年前《帝国时期4》放出一个Logo,到现在八字还没一撇。《魔兽争霸4》压根没有任何。反而是上文提到的那些中型RTS新作倒是还活得不错,
《命令与征服:将军2》
可与此同时,RTS“毕竟火过”,经典RTS影响的受众规模很大,对IP有着很高的虔诚度。出续作会面临市场不兼容的问题,重制老游戏却不会,还能知足老玩家的一部分需求,这是经典RTS游戏不谋而合重制的缘故原由。
但我们也能看到,虽然重制游戏这几年在游戏业界很盛行,境遇却大相径庭。主机平台每每会有重制后抖擞第二春的游戏,但在PC上,虽然经典RTS重制了几款,“补票”却险些都成了其紧张职能。
我们很难在这些重制RTS身上看到主机游戏重制游戏那样的“第二春”,很多玩家购买之后不会再玩。由于这类游戏除了画面高清重制外,基本都保留了过去的游戏设定,已经因为古老以至于不人性化。加上官方一样平常也不会将其当成一个新作来进走运营掩护,总的来说,重玩的意义很小,纪念意义居多。
上文列举的那些已经发售的重制版游戏中,只有《家园重制版》做了比较大的优化和调度,但《家园》是那一排重制游戏中IP受众最不大众的,虽然良心厚道,却也没引起太大波澜。
前两年,一些经典RTS游戏的重制刚公布的时候,这种征象尚未泛滥,大家普遍乐不雅观,在一片情怀声中,我们当时就质疑其意义紧张在于补票,没有多少人真的会玩。现在轮到《魔兽争霸3》重制了,大家有了前车之鉴,开始强调补票的性子,这时候我们又要唱唱反调,聊聊它非“补票”的意义了。
为什么War3重制意义不限于补票?
关于War重制版的,外界已经讲了很多,其重点不外乎“画面升级了”“重新做了四个小时的CG动画”“老版的低廉甜头舆图能通用”“战网更方便了”。这些大家该当已经有所理解,这里不再赘述。
作为一名过去比较狂热的War3玩家,我实在更在意的是官网先容的这两处不起眼的信息:
更上一层的综合体验
有了最新的用户界面和不计其数的体验改进,嬉戏《魔兽争霸III》变得轻松无比。
重新平衡的游戏体验
我们为英雄、单位、建筑做了数以百计的平衡调度,让《魔兽争霸III》经典的游戏性牢牢跟上了时期。
关于这两个方面,官方并没有展开透露详细情报,却可能会是这次重制版到底会让人“重玩”还是“补票”的关键所在。
特殊是前者,War3作为一款17年前的游戏,有很多交互设计都比较掉队了,个中最明显的是快捷键设置。当年快捷键是按照技能或者建筑的缩写随便定的,没有考虑到用户操作的便利性,以至于有些常用快捷键在P或者M这种匪夷所思的位置上,左手非常难以盲操。那么在官方所说的“最新的用户界面和不计其数的体验改进”中,会不会改动这种问题呢,官方没详细确认,但我猜会有。改动后的War3很可能在交互层面不那么“原汁原味”了,而是增加了很多人性化功能,变得像一款当代游戏,这将促进那些本来买来“补票”的玩家更随意马虎真正玩进去重制版。
其余“数以百计”的平衡性调度也很值得把稳,War3已经调度过很多次平衡性了,但一贯难以到达星际那样高度成熟的平衡性,四族总有特殊弱势的一方,但限于游戏年事已高,也没什么特殊好的契机去进行彻底的调度。以是这次借着重制版的机会,暴雪可能会做出较大的平衡性调度,进而促进新的打法和流派。
以上两个调度方向,加上新的舆图编辑器在兼容性和功能上的优化,将是War3重制版有别于之前的RTS重制版游戏的重点。末了,考虑到War3的盛行期对付海内玩家来说不算太迢遥,整体设定也比较当代,老玩家重新回流后,也不随意马虎感到明显的时期感,方便开拓团队在“熟习的怀旧感”和“便捷的新鲜感”之间做取舍,这也是War3重制版的一个上风。
一个“半新作”
如上文所言,时期已经变了,新的RTS品类已经很难支撑起的足够弘大的用户,在这种情形下,开拓新的大型RTS游戏将成为一个激进的策略,无法轻易考试测验。以是这次暴雪采取了一个折中的方法——大幅度重制War3,而不是只是将其大略高清化。
这将带来一个“半新”的游戏,既能担保用户的接管度,又不会显得太过“原汁原味”让人感到难以下手,再加上后续的运营和电竞操持,以保持重制后的游戏活力。对暴雪而言,肯定不肯望这次成为一锤子买卖,而是希望玩家能连续玩下去。据我们理解,官方在重制版上线后还有一系列电竞操持,如果推进得当,成功唤起当年老玩家的激情亲切,也能事半功倍地促进玩家的的“留存欲”,而不但是“补票”之后束之高阁。
当然,末了玩家是否会买账,依然取决于实际的产品表现和官方的运营操持。等我们拿到可以体验的War3重制版后,也会第一韶光为大家带来体验报告。