文:干货游戏鉴赏组—Mr.Lucky Pants

这是一款殖民地仿照游戏。

环世界建筑设计 建筑法规

游戏的画面是俯视角,总体表现类似环天下,不过小人的动作和建筑的细节看着是比环天下要更好一些的,反正就我个人的体验来说,如果你能接管环天下的画面,那么接管本作就完备没有问题。

背景便是类中世纪的题材,详细也没啥剧情,玩家直接作为一个眇小王国的领主开始发展自己的领地,后续是征服其他领地还是玩家族内斗全看玩家怎么玩了。

反正就这些小人的性情特色来看,这个游戏实在还是比较适宜整活的。

玩法上粗看还以为是环天下的MOD,但是实际上轻微玩一下就会创造差别还是比较大的,硬要说的话算是个中包括了十字军之王和环天下的玩法。

玩家一开始只有一小块领地,然后在安排领主下达命令之后,就会有平民小人就会按照领主的指示去干活。

玩家能下命令的只有五个贵族,比如监督建筑让平民干活之类的,然后下达的命令最多只能持续三天。

比如种地,酿酒,伐木,建造之类的事情,全都须要玩家指派贵族才能进行--也便是说玩家并不能设置角色的该干什么活的优先级。

游戏的机制貌似是平民都是“自由”民,本日可能是这两个人在种地,来日诰日就换成别的平民种地了,反正除了玩家掌握的五个贵族小人,一样平常的平民只有心情基本没有技能的说法。

而且觉得上来说技能的影响是有,但是等级差的不多的时候相差也不多,比如管理小人干活,2级技能加成210%,3级才212%。

但是这就造成了一个问题,必须要有贵族老爷指挥,平民才会种地,反正也不管平民是不是断手断脚瞎了眼什么的,有人指挥才干活,而且干的还好--你假如制造什么高科技也就算了,连种地都要派人盯着是不是有点过分了?

贵族小人的技能吧,在本作里是传承性子的,比如你有个小人的某项技能等级很高,如果还没传承下去小人去世了,那后面直接就断科技了。

更让我难熬痛苦的一点是,我好不容易培养出的小人,由于没有爵位,这个小人直接出走,一番心血完备空费,这个和断科技一样难崩。

以是这部分内容最大的问题便是玩家只能掌握五个小人实在是太少了,初期5个小人我能接管,但是到了后面,我都不说什么公侯伯子男之类的爵位,你给几个骑士之类的爵位让我用来多几个能掌握的小人也能让经营这部分方便不少。

完成了一天的事情之后,平民会得到工钱,然后会优先去买食品,吃饱了之后如果有剩的钱就会去买酒,能有余钱喝到酒或者喝到更好的酒,他们的心情就会好--心情不好无非便是流动人口减少,反正我是没玩到什么平民造反以下克上的东西。

除此之外便是和其他领地的NPC来进行交互了,这部分内容就有点十字军之王的味了,不过选项虽然很多,但是实际上影响比较小。

战斗部分也须要派贵族出马,虽然能招一些战斗技能高的士兵(价格贵),但是实际上比拟的还是装备好坏,对面人数比我多十几个,但是我装备比对面更好,那还是对面惨败。

而且战斗玩法虽然能轻微掌握,但是实际上说白了还是鼠标往仇敌头上一点,然后看戏就完了,并不能像环天下那样进行拉扯--打得过便是打得过,打不过便是打不过。

反正发展领地的内容就就我的体验来看,到了轻微后面一点说白了便是个生产资源的根据地而已,以是想要整活还是要看你能掌握的五个小人之间的恩怨情仇。

毕竟小人的属性条除了吃喝安歇虔诚之类的,居然还有个性欲,这玩意非常花哨了,儿媳妇和儿子搞完转头就和国王搞,我儿子的儿子还是我的儿子,然后转头儿子把母亲打一顿切实其实笑尿,这个私人关系可以说是混乱到一塌糊涂,以是这便是阴郁时期吗?

总结

有中文。

虽然设定和内容比拟环天下来说还是不足丰富,但是创意还是有的,玩起来也很有乐子。

希望后续保持整改和更新更多内容。

如果你喜好环天下和十字军之王这类玩法的话,那还是非常推举考试测验本作的。