仅以此贴记录我在岛上的235个小时。
还不太会用NGA请见谅 1.帖子的内容仅供参考,回绝转载。
2.开始岛屿设计前你须要知道的根本信息。
2.1 岛上建筑的占地尺寸案内所:10X12入海口:4桥:4坡道:2X4(一格长度在上层)村落民家:4X4露营地:4X4商店:4X7博物馆:4X7服装店:4X5机场门口的路:2一个大格子:16X16岛屿根本面积:4大格X5大格这里须要把稳的是,部分建筑的长度为单数,随意马虎在建造时涌现不对称的情形。
桥梁,坡道,峭壁都须要在岸边/上层/下层预留一格非培植空间,则如果你想要在案内所阁下架桥的话,须要在案内所旁预留两格。
机场、案内所、入海口、岛的边缘形状不可变更。
但是岛上的土壤类型可以改变,也便是说你可以在岛上种椰子。
铺在地上的设计图案不会改变走路时的声音,以是可能觉得有些违和,还是推举根本的地板类型。
但是可以在地板上再叠一层设计图,以改变声音。
利用岛屿建造家铺设的图案同样会被Y键踢没。
考虑到后期可能的建筑,如:咖啡馆、花店,建议在方案中预留好位置。
2.2 必要的水源类型1.河流(剖断条件为形状而非连通入海口)2.池塘(如果过于苗条会被剖断为河流)3.峭壁上(指瀑布上面的池塘)由于鱼类刷新地限定,在方案时必须包括上述三种水源类型。
这里须要把稳的是,并不是连通入海口的才是河流,在挖池塘的时候要避免过于苗条。
2.3 用度问题建筑物迁居:5W桥梁坡道建造:98K+(可募捐)桥梁坡道拆除:1W同时须要把稳桥梁和坡道的数量上限都是8。
即,迁居所有建筑的花费为75W,须要挪位置的再更加。
满桥梁坡道的最低花费为160W。
而我一共花了400W 2.4 韶光问题挖坑挖河的时候真的好无聊,但是建完之后的造诣感还是很足的。
我这种回炉重造的大型工程花了15天,游戏韶光55h,可以当做参考。
这是纯硬装韶光,是指地形、树木,不包括家具摆放这种“软装”。
3.我的方案及设计过程分享3.1 前后比拟

河流的大致走向和之前还是很相似的,以是说入海口的位置真的很主要。
可以看到我的岛比之前多了很多直角,每个区域都是一个方块,方块之间彼此独立,道路和河流也全是直线,跑起来比较方便。
3.2 岛屿方案

海岛游戏建筑设计 生态建筑设计

不同的人有不同的游戏流程,对付岛屿的期望也不一样,我说的仅代表我个人的想法,不同的想法没有利害,适宜自己就好。
3.3 景不雅观照片博物馆

游乐园

墓地

不雅观景台

居民区

古风庭院

3.4 方案过程

我方案的时候第一个考虑的是动线,毕竟方案好了之后每天可以少走很多弯路。

对付我来说,每天的游戏流程是:出门→商店、服装店扫荡→把东西放回家然后准备给村落民的礼物→找村落民送礼物→案内所买专辑→环岛一周找漂流瓶吕游→出门蹭骆驼、妹妹、流星雨及家具摸摸→巡视村落民看有没有在DIY的→回家浇花,以是我的动线便是:家→商业街→居住区→案内所→机场。
于是我在方案的时候就特意安排了一条主路将这些部分串联了起来,每天猛冲就行。

然后是居民区的构造。
由于游戏视角限定,以是选择了长街类型,看着好看跑起来也很方便,然后放弃了独立院子仅用树木和花大略隔开,由于之前的院子从来没见过他们用,我自己绕着也费劲。
我这里的间隔间隔是3格,户与户之间隔了一个小瀑布一棵树和两排花。
采取的是高下两层的设计,一层五户,中间还有一条河,有层次感了之后跑着也不单调。
搜刮DIY图纸的时候也方便,跑一圈就行。
门口预留了六格,足够通畅、摆放家具和村落民在门口做操了。

其他的方块,比如庭院、游乐场、运动场都是可以整体更换的,看之后哪种家具攒的比较多了。
3.5 岛上日常给朋友过生日

白学现场

大头菜之王雷姆

女仆白狼史培亚