上风

方便单位补给:玉轮井不仅是暗夜精灵的人口建筑,还能为己方单位供应生命值和邪术值补给。
选择大开大合的建筑布局,将玉轮井放在表面后,单位补给会方便不少。
尤其是前期随意马虎遭到对手针对的弓箭手等单位,在被对方追击的过程中,补给方便后生存能力也会随之提升一些。

精灵题材建筑设计 公共建筑设计

掌握视野:不将建筑物放在一起,还能掌握住基地外围区域的视野。
就算对手前来进攻,己方也能提前创造意图,并提前做好防备。
整体看来,这种建筑布局方案,和人族将民房建造在某些关键区域侦察敌情有些类似。

毛病

小精灵保护能力弱:除非舆图位置特殊好,祭坛位置放好就能保护到多个小精灵,否则大开大合的建筑布局,对小精灵的保护能力都会大幅度降落。
纵然祭坛能够保护多个小精灵,无法躲到祭坛后面的小精灵被对手追杀,也会非常难熬痛苦。

建筑随意马虎遭受攻击:建筑放到表面,遭到对手攻击时,想要保护难度也会随之提升一些。
大略来说,这种大开大合的建筑布局,一定会让建筑遭到对手攻击的可能性提升。
一旦防守不及时,关键的人口建筑玉轮井遭到对手攻击,补给能力降落乃至卡人口都很正常。