Sasko建议有抱负的游戏开拓者“可以去学习如何制作 MOD”,由于现在为《赛博朋克2077》制作任务的人中大约有一半因此前的MOD制作者。而当下《巫师4》高等任务设计师Eero Varendi正是由于其在七八年前业余制作的《巫师 3》MOD与Sasko结缘,从而得到加入CD Projekt的机会。
Sasko是在一段YouTube视频中看到了Varendi制作的高质量MOD,并向同事[CDPR叙事总监Philipp Weber]打听这人,随后就给他发讯问简历,再然后便是面谈后Varendi入职。
当年Varendi才20~21岁的样子,在澳大利亚的一名农人,白天,他开着巨型联合收割机割装甜菜根,晚上,他则坐在电脑前制作游戏MOD。而现在他追随自己酷爱的《巫师》系列,成为了新的《巫师4》的开拓者。
在外洋,MOD制作者成为游戏公司的正式员工并不罕见,但考虑到Varendi从农人跨行到游戏开拓者,还是挺励志的。就笔者打仗到的开拓者而言,也有一些是从0开始,一开始可能是AVG笔墨游戏的开拓者,或者一些游戏UCG的创作者,在积累一定履历后,开始考试测验一些更大型的游戏项目或者加入游戏公司。路径可能有些许漫长,但终归是通向罗马之途。