各位好,这次分享的作品教程的目标是创建一个高分辨率、真实渲染的老屋子,想要做出看起来是由于韶光的流逝没有得到主人很好的照料而被摈弃的觉得。
在找寻了几天参考图片之后,一座古维多利亚式的建筑吸引了我的把稳,原始参考图片很有趣,但我并不想做千篇一律的东西出来,而是按照我的想法进行取舍。

【建模】

古老房子建模建筑设计 工艺流程

所有的模型都是在3ds Max中进行的,技巧也很根本以是我就不单独阐明了,大部分细节我后期会通过纹理来表现,我并不想利用法线贴图,以是我的模型必须棱角清晰才可以。

有一件我非常喜好的做法便是我会找很多种不同的窗户样式,这样会增加制作韶光,但也会同时提高窗户的细节程度。

【纹理贴图】

在纹理的第二层,我找到了一些木质纹理来制作窗户和窗台的部分,通过复制的办法可以增加贴图的面积,尤其把稳在90边角的地方,须要利用笔刷和橡皮擦结合调度边缘的变形处理。
这部分处理完毕后,我开始在第三层绘制污渍等详细部分的纹理。
利用图层稠浊模式和不透明度的变革来调度,为了使木质纹理和污渍纹理更好的领悟,我复制了底层的木纹放在所有图层的上方,将图层模式改为叠加,调度不透明度使其更加自然。
为了使纹理更加完全,我再次新建了一层,利用带有不透明度的笔刷进行整体的气氛调度,尤其是边缘和墙壁的部分,终极的结果如下图。

【材质设置和纹理结合】

为了担保细节和高分辨率,我决定利用复合纹理来表现,贴图分辨率为20482048。
渲染在中等面历年夜小的地方可以知足分辨率的哀求,但在更大面积的地方就须要利用更加细致的纹理设置,利用复合贴图可以使你的纹理看起来更加真实,在多层中表示多层细节效果,这样比纯挚在纹理中绘制层次要来的大略得多。

墙壁的纹理我利用了两张图片作为复合纹理的根本。
在这个作品中,木制的纹理作为根本纹理,第二层利用的是开裂的石膏纹理,但这并不太像油漆剥落的样子,于是我利用Alpha通道来表示。
一旦设置好一个复合纹理后,我可以通过复制的办法运用于其他纹理上来提高效率。

【灯光渲染】

我利用了天光系统,希望可以营造出中午阳光的觉得。

终极合成的阶段,我渲染出了漫反射通道和灯光通道并且利用了环境闭塞贴图,灯光通道我用来调度环境效果,我还额外添加了高光和阴影来提高比拟度,我渲染出这两个通道之后在PS中进行了合并,图层稠浊模式为叠加。

终极的合成效果。
我想要达到的目的和前文提到的一样,便是表示出这座古老的建筑随光阴流逝而变的破旧的气质。

OK以上便是我的全部内容了,希望对各位有所帮助,感谢大家的不雅观看!

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但愿你未来的项目中有所借鉴。
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