"大众年夜众号

对许多家庭来说,出去玩是“去公园”的同义词。
然而,现实是,公园--或者至少是带有封闭游乐场的邻里公园的传统不雅观念--本身并不能办理游戏不敷的问题,也不能将游戏融入所熟年龄和能力的日常生活中。
从“随处玩”的角度来看,为公园、开放空间和其他公共空间带来新的机会须要某种机警和能力,“从小处着眼”,在被忽略的空间看到机会。
这意味着激活和回收未被充分利用和被毁坏的空间,用于游戏用场,同时将孩子们的印记印在直到现在还将他们打消在外的空间。
它须要拥抱各种不同的公共空间--大的、小的、眇小的和线性的;绿色的和自然的,硬地和建筑的,公共的和私人的。
末了,至关主要的是,它意味着将游戏视为公共空间的网络,而不是单一公园中的单一目的地。

游戏袖珍建筑设计 知识问答

孩子们在北卡罗来纳州夏洛特市的夏洛特铁路小道沿线的装置中共同创作音乐。

设计原则

在公园、小径和公共场所促进 "随处玩",须要在多种规模和各种背景下思考游戏问题。
这包括:

为现有的公园和公共场所带来新的生命和新的游戏机会。
开拓新的空间——纵然是很小的空间,建筑环境、地皮利用和财产所有权都供应了机会。
与公共和私人实体互助,创造游戏体验,使所有人都能从中受益。

公园、广场和小径

这些较大的、较成熟的、开放的城市空间。
有些可能已经成为游戏的场所。
有些可能供应充足的开放空间,但缺少足够的游戏举动步伐。
其他的可能是已建立的公共空间和开放空间,但没有被认为是孩子和家庭的地方:是经由的地方,但不是勾留、逗留和游戏的地方。
城市可以通过以下办法利用这些空间:

在现有的公园空间内纳入游戏,作为公园内新的、可玩的景点。
特殊是考虑在目前没有足够的游戏举动步伐的公园内设置游戏装置,或者,在大型公园中,可以通过在公园的其他地方设置游戏场所来补充现有的游乐场所,从而使周围地区的更多家庭能够方便地进行游戏。
沿着公园内部道路建立游戏路线和停靠点,例如在人行道上设置绘画壁画或游戏,或在道路阁下设置游戏装置。
通过临时或定期的公园活动激活现有的公园空间。
重新设计现有的广场,使之成为游戏和多代人聚会的焦点。
鼓励“沿途”玩耍,通过在现有小径旁创建有趣的停车点,或利用小径沿线的空间来安装游戏装置、壁画和面板,或其他有趣的活动节点。

小型公共空间

故意义的游戏可以融入令人惊异的狭小空间。
建筑环境中充满了袖珍公园或其他小的城市空间,这些空间可能不足大,但供应了许多游戏的可能性。
无论是可玩的或可攀登的雕塑,还是壁画或跳屋子的小路,游戏可以为被忽略或被忽略的公共空间带来新的生命。
它也可以在不可能的地方带来新的袖珍公园的生命。
在已建成的城市环境中,许多社区的公场地盘有限或无法进入,将游戏整合到较小的公共空间可以是一个强大和有影响的策略。
通过使游戏更靠近孩子和家庭居住和进行日常活动的地方,它变得更加公正和方便。
详细的机会包括:

通过利用一个或多个游戏装置作为磁铁或锚,激活现有的口袋公园,使空间充满活力。
在未充分利用的空间建立新的袖珍公园,将空地改造成游戏的绿洲。
将大面积的人行道、路边的延伸部分或沿街和人行道的绿化带开拓为有趣的口袋公园。
重新利用多余的或未充分利用的街道空间,如交通圈、宽阔的中间线和交通/行人避难岛,作为小型但充满游戏的公共空间。

加利福尼亚州伯克利的Habitot儿童博物馆将一个3600平方英尺的停车场改造成一个巨大的沙盘,在7天内吸引了1700多名孩子。

私人拥有的公共空间

在全国和天下各地的城市,一种新的公共空间形式已经扎根:私人拥有的公共空间(有时被称为 "POPs")。
这些是私人拥有的公共空间,但在法律上被哀求是可被"大众年夜众利用的。
个中一些空间可能是环绕着私人财产上的建筑物的广场和院子。
其他空间在设计和功能上可能与公共公园或广场没有差异,但由私人实体用私人资金管理、经营和掩护。
所有这些空间都可能受制于一套不同的规则和条例,关于空间里可以和不可以发生什么。
根据所有者和干系的地皮利用情形,如果游戏被视为与园地上的现有利用和租户不兼容,这可能会给游戏的融入带来寻衅。
从正面看,私人拥有的公共空间供应了独特的机会。
物业所有者和管理者可能有资源来建造或方案游戏;事实上,他们可能想吸引更多的家庭作为商店或餐馆的顾客,或者他们可能想使住宅物业对家庭有吸引力。
与业主和管理者互助的详细机会包括:

在私人拥有的公园和广场内纳入游戏活动,或对建筑物周围的广场和庭院进行改造。
探求机会来补充和利用现有的私人地皮用场,如购物、餐馆或住宅用场,将游戏融入临近的广场、庭院和开放空间。
与物业经理、商业改进区和其他实体互助,在家庭可能常常光顾这些地方的时候建立游戏节目。

总则概述

努力补充游戏场所网络的空缺。
理解全体城市和各个社区的公园和游戏场所的总体分布情形,以确定缺少便利的公园或游戏场所的地理区域和人口中央。
识别中间空间的机会,以连接网络,并供应更靠近人们居住或花费韶光的游戏机会。

剖析地区人口统计学、地皮利用和流动模式,以确定和锁定可能有大量交通的公园和公共空间,并将游戏带给最须要的人。

通过不雅观察孩子和家庭如何在公园或公共空间中利用和游戏的现有模式,在已有的根本上进行培植。
孩子们可能已经将某些空间用于非正式游戏。
可能有一些特色可能不是为了游戏而设计的,但仍旧吸引着孩子们,包括水特色、地形变革、墙壁和壁架导航、雕像探索、树木攀爬、有趣的颜色和纹理或自然特色的研究。

设计要有灵巧性、多样性和可及性,纵然是最小的空间也要许可有多种用场和功能。
用于安歇的安静角落、成年人的座位(考虑可移动的家具以得到更大的灵巧性)和与自然的打仗可以使空间对所熟年龄和能力的人都有吸引力。
当在一个已经有游戏空间的公园里设置一个游戏空间时,考虑如何补充已经存在的东西。
考试测验为更广泛的年事和能力的人供应游戏机会,或创造空间,以不同的办法帮助磨炼孩子的身体和想象力。

拥抱小空间。
记住,在最眇小的空间里进行游戏性干预,可以引发无限的灵感和想象力。
故意义的游戏不须要大面积的地皮;建筑环境的角落、角落和表面也能引发人们的好奇心。

使游戏在视觉上随意马虎靠近。
只要有可能,就不要把游戏举动步伐藏在公园或公共空间内;相反,把它放在边缘,或通过包括可识别的特色或地标使它从周围的街道上可见。
当它必须在视线之外时,考虑加入游戏标志和路标元素,以吸引把稳力并将孩子和家庭引向游戏空间。

承认并激活边缘(但不要过度培植它们)。
争取一种安全感和封闭感,但设计的空间要约请所熟年龄和能力的人进入个中。
探求机会激活或生动有补充用场的游戏空间的边缘,如餐馆或咖啡馆的室外座位、杂货店或便利店,或乃至坐下来聚会的地方。
将游戏空间与这些用场相邻,可以创造一种自然的、但不是霸道的监视,建立一种安全感,同时让孩子和成人可以选择在彼此靠近的地方从事不同的活动。

考虑到各种成分和所有时令。
努力实现阳光和阴凉的稠浊;在可能的情形下,考虑供应某种形式的庇护。
通过利用现有的树木和把稳园地的风向模式,理解阳光和阴影在一天中的不同韶光涌现的韶光。
使游戏举动步伐在不同韶光、不同时令和各种景象下都具有吸引力。

与私人实体互助,如物业经理和商业改进区,用有利于空间的所有用户的游戏节目来激活私人拥有的和创造性的游戏空间。