PS大神Alex Hogrefe的新教程来啦!

本日我们来看看如何快速制作鸟瞰效果图

俯视素材建筑设计讲授纸 公共建筑设计

有很多图中这样的树木的航拍图像看起来很繁芜且难以创建,但实际上并没有那么糟糕。

只要在事情流中保持系统化以及在Photoshop中保持图层整洁有序,你也可以办到,一起来看看详细思路拆解吧~

文末有福利

图文解析

1、根本渲染

首先在SketchUp中设置视图,然后利用V-Ray进行根本渲染。
我还放入了一些树木(在此视图中隐蔽)以在屋顶上投射一些阴影

我本可以在PS中添加这些阴影,但由于它在屋顶上发生了几何变形,因此我决定通过3D渲染导出阴影。

2、地面植被

接下来,在PS中新建一个文件夹,并添加一些地面植被。
我不太担心这些植被在PS中是否整洁,由于它基本上会被树木覆盖。
纹情由三张复制在一起的植被图像组成。

3、地面阴影

从根本渲染中提取出阴影,再提取出建筑物在地面上投射的阴影,将其带入“地面植被”文件夹组中,然后将图层的稠浊模式设置为“倍增”。

由于将有很多树木覆盖该建筑,因此地面上还将有很多树影。
以是我通过截取个中一棵剪切树来创建树阴影,将其变暗,使其具有蓝色色调以匹配基本渲染的地面阴影,末了添加一些运动模糊。

一旦准备好树影了,我就大略地复制它,直到地面被大部分覆盖为止。

Tips:我设置了一个新文件夹,以包含所有阴影,包括来自基本渲染的地面阴影。
各个阴影图层的稠浊模式均设置为“正常”,因此它们不会在自身之上相乘。
然后,我将阴影文件夹的稠浊模式设置为“正片叠底”以得到终极效果。

4、添加树

我加入了五棵抠图树素材,以增加多样性。
然后,我在全体画面上复制它们,并确保我调度树干的角度以匹配图像的角度。
由于我只有五棵不同的树,因此我进行了很多翻转和调色操作,以免树木觉得过于相似。

避免树木千篇一律小技巧:

规模变革

通过翻转树木和在x和y轴上拉伸树木,可以快速天生许多“略有不同”外不雅观的树木。
要进行变换,请转到编辑>变换>缩放。
通过转到编辑>变换>水平翻转,翻转树同样随意马虎。

除此之外,擦出树上比较特殊的分支,这有助于阻挡眼睛建立从一棵树到另一棵树的关系。

灯光

一棵树的高光和阴影常常被大家所忽略,利用“加深工具/减淡工具”可以轻松办理。

从“范围”设置为“中间色调”开始,将强度设置为40%旁边,并选择软笔刷,突出显示树木面对阳光的边缘/或将树的阴影变暗。

地面平面阴影

创建在地面的阴影,通过复制树的图层,选择编辑>变换>旋转以旋转树以匹配阴影的方向。
然后再次转到编辑>变换>扭曲以调度树以匹配地面的角度。

通过转到滤镜>模糊>高斯模糊来运用轻微的模糊。
我利用的半径为20,但这实际上取决于图像的分辨率和个人喜好。

降落阴影层不透明度以匹配图像中别的阴影的色调,将其降落到大约50%。

末了是进一步降落阴影边缘的不透明度,以便有一个细微的渐变。
通过选择橡皮擦工具,选择软笔刷并将不透明度设置为15%,然后擦除阴影的边缘,把稳仅擦除足以使色调略微渐变的边缘。

饱和度

将树合并为一层,转到图像>调度>色相/饱和度,然后将饱和度降落约50%。
我还降落了所有树木的不透明度,以帮助将它们领悟到背景中。

5、屋顶花园

添加屋顶花园的步骤与添加地面植被和阴影的步骤相同。
我编辑了一组植物纹理,将它们置入插图中,然后将顶部的根本渲染阴影“正片叠底”。
我还重新设计了一下玻璃房,并加了一些人物素材。

6、终极调色

调度比拟度,再利用插件Topaz添加滤镜以营造出一些细节,并在全体图像上添加了些许雾霾。

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