来源 北京大学汇丰商学院 安信证券
原标题:
《元宇宙2022——积蓄的力量》
作者:魏炜 等
一、2022,元宇宙最主要的一年
回望2016、2019、2021年这三大关键韶光点,尤其是Oculus Quest 2 的发布及其在2021年的销量大幅增长,带动全体互联网生态圈进入新的硬件时期——VR/AR+元宇宙。
下一代打算平台的家当轮动周期已然开启,新硬件主义的研究思路下,2021年及往后,VR/AR家当的硬件、软件、内容、运用等均会面临重构(后续剖析会参照手机这一新硬件的崛起)。
VR/AR家当
以“新硬件”为研究思路,XR新硬件的推出将带来两个紧张的方向:一是纯虚拟的VR方向;二是AR增强;以及两者的领悟MR。这两大方向将进一步延伸硬件作为人的“器官”的功能性。但严格来说,VR与AR处于不同的发展阶段,VR软硬件生态趋于阶段性成熟,AR尚存技能难点。
2021年将成为VR/AR“家当规模化元年”:11月17日,高通CEO在2021年投资者日上表示,Meta旗下的Oculus Quest 2销量已达到1000万台。不仅对付Meta来说,对付全体VR行业生态来说,这1000万销量奇点的里程碑意义重大,1000万用户是“生态系统爆炸式繁荣”之前的关键门槛。
环球VR/AR市场规模已近千亿,未来五年CAGR达54%。据IDC等机构统计,2020年环球VR/AR市场规模约为900亿元,个中VR市场规模620亿元,AR市场规模280亿元。中国信通院预测环球虚拟(增强)现实家当规模2020-2024五年年均增长率约为54%,个中VR增速约45%,AR增速约66%,2024年二者市场规模靠近、均达到2400亿元。
2019-2024E环球VR/AR市场规模预测(亿元)
另一个主要缘故原由是Facebook改名Meta,以此为基点,环球科技巨子跑步入场元宇宙。无论是Meta这类从移动互联网开始崛起的新势力玩家,或是微软这种从互联网开始就参与个中、历经家当多轮更迭的老牌玩家,均在抢占“元宇宙”的先机。我们需密切跟踪海内外科技公司的元宇宙布局动向,一方面能够动态评估各科技公司的未来潜力,另一方面也能够持续感知元宇宙的成熟程度。
2021年以来环球科技巨子加速布局元宇宙
相较于移动互联网时期,元宇宙时期的各个参与方有着较高的技能储备度、市场敏锐度:入局方更多:元宇宙并不是单一技能的成果,而是多种尖端技能的领悟,入局方不仅有互联网巨子,更多维度的竞争者均已入局,包括终端硬件商、运营商、内容方等(如海内四大电信运营商在元宇宙方向上的布局相较以前激进);
环球范围内的大市值公司均积极备战:意味着元宇宙时期的武备赛将更激烈;
合围的力量将加速人类的数智化进程:2021年是元宇宙发展元年,越来越多的厂商快速入局,提出初步设想,并匹配资源客岁夜力布局,各环节的合围力量均已显现。
估量Apple MR设备、索尼PS VR 2将于2022年发布,将进一步催化VR/AR行业与元宇宙的发展;2020-2021年已有小爆款VR内容(元宇宙内容的低级形态)涌现,更多爆款内容 与运用均处于探索期,估量将滞后1-1.5年——对应2023-2024年陆续呈现;正反馈效应:爆款内容&运用的涌现将反过来推动干系技能加速迭代。
从热度飞腾到真正产品成熟落地的这段韶光——即2022年,估量元宇宙将进入不合期。不合期只是外界对元宇宙的意见,中长期来看,元宇宙作为新的打算平台,是确定性的方向,有格局、眼力、定力、义务感的团队,愈是不合期,愈逆势投入。不合期终结束,迎来景气上行期。
不合期在于:1)硬件及内容的体验在2022年内估量变革不大:2021年尤其是下半年,元宇宙热度飞腾,全民评论辩论、学习元宇宙,致使市场对元宇宙的预期较高,但硬件及相应的元宇宙内容的迭代并不能很快跟进,这将导致2022年整体元宇宙的发展低于大家目前热切的生理预期;
2)2022年业内估量缺少让家当成本及金融成本信心倍增的标志性事宜:继2021年10月尾Facebook改名之后,环球互联网科技巨子陆续官宣告局元宇宙,大多只是初步有个设想或雏形,并未有成熟的产品落地,产品的打磨须要一定的韶光。
元宇宙已然成为环球风口,站在2021年的时点去推演2022年的变革,建议关注以下几个领域的主要变革或催化:
硬件:1)VR/AR硬件出货量,如Meta何时官宣旗下Oculus的出货量达到1000万台;2)VR/AR硬件的迭代,如Meta的高端VR头显Project Cambria、苹果的MR设备;3)新感官硬件的涌现,类似Meta的触觉手套;
内容:当下的元宇宙观点产品只具备了元宇宙个别的特色(比如VR游戏强调沉浸式、链游的经济体系),2022年的内容将持续扩散,展望将有增加其他感官体验的新内容涌现,即全新内容的催化;
底层架构:紧张是关注算力、引擎、数字孪生是否有打破或新进展,如英伟达的打算生态Omniverse(推出才约1年韶光)、AI超算还没真正开始发力,估量2022年将赋能更多的行业,跟踪其客户数增长情形;华为AR眼镜及河图的进展。
二、如何看待不合,巨子布局中找答案
第一个将元宇宙观点写进招股解释书的Roblox,是一个玩家可以自建内容的游戏平台,因此,有人就认为元宇宙是类似于Roblox所打造的3D虚拟天下平台,或者是更加沉浸式的VR游戏。都不是!
元宇宙不仅仅是一个大略的虚拟天下,更不是大略的VR游戏,元宇宙与游戏有两大实质上的差异:
实质差异一:自主性VS提前设定。目前市场上绝大部分游戏的NPC与剧情都是由游戏开拓商提前设定好、制作好的,用户并不能旁边主线剧情;而元宇宙将用户从体验者转变为内容生产者,用户拥有非常高的自主性。
自主性是元宇宙六大特色之一,是元宇宙与游戏的实质差异之一。
元宇宙六大特色
实质差异二:VR游戏现阶段单人体验的属性是元宇宙内容的四个发展阶段之一。回顾游戏这一内容形态的升级路径,从早期的单机游戏到联网游戏、3D游戏、多人实时在线对战或交互,去推演元宇宙中的内容形态的演化:
第一阶段——单机体验式的内容:加入沉浸式属性,如互联网时期的游戏升级为沉浸式的VR游戏,但目前市场上大部分VR游戏为单人体验模式的,可类比早期的游戏机或单机游戏;
第二阶段——小范围的交互内容:加入社交的属性,可实现小范围的交互,但现阶段的通信网络、技能还不能承载太多人进行实时互动,如在技能发展的低级阶段,单机游戏的可玩性与多人互动的社交性要做一定的取舍;
第三阶段——大规模多人呈现式体验:技能发展到一定阶段可以承载越来越多人的实时在线,但互动性仍不足,只能做小范围的互动或大略的交互;
第四阶段——多人实时在线、可交互的元宇宙:终极的元宇宙内容,除了可达到实时高刷的沉浸式体验画面效果、可承载同一空间内的多人实时在线外,而且可以实现繁芜的交互,这须要海量算力、算法支持。
VR游戏只是元宇宙内容的低级阶段;VR游戏的沉浸式只是元宇宙的四大内容特性之一(其他三个分别是交互性、其他感官体验、经济体系)。元宇宙实质:数字化人的感官体验——不仅是视觉、听觉,也包括触觉、味觉、嗅觉等;且浸染于人的三个维度——韶光、空间、体验。就如电影《黑客帝国》《盗梦空间》之中描述的那样,元宇宙的核心逻辑是把我们身上所有的眼耳鼻舌身意等感官均/全部数字化,让感官体验在虚拟天下之中与现实天下险些没有差别,这也是元宇宙投资的核心逻辑:所思即所见、所见即所得。
元宇宙一定会带来全新的内容,新内容分为两个维度,一是形态的迭代,二是创意驱动。
形态的迭代:从PC互联网到4G、再到5G,从文本到图片、音频、长视频、直播、短视频等,历次根本举动步伐迭代都带来内容形态的变革。元宇宙有望改造不雅观众与内容的交互形式,以及极大程度地丰富内容展现形式,如影游结合,乃至是增加了交互等其他功能。我们认为未来元宇宙的杀手级内容将集齐四大特色:沉浸式、交互性、更多维度的感官体验、经济体系。
创意驱动:比较于影游等,元宇宙内容面临更大的技能难题,须要更高的研发投入,制作更繁芜的元宇宙内容对制作方的全方位哀求更高。因此,我们认为元宇宙时期的新内容一开始创作时就该当以创意为导向,而非流量思维。
内容行业(各种场景的内容),其供给决定需求的行业属性,决定了行业的竞争格局一定是百花齐放;同时,由于元宇宙是席卷了现实物理天下的,其内容包罗万象,不限于TMT行业,不断外延拓展至其他行业,如服装消费(虚拟服装设计)、餐饮(类比线下餐饮+移动互联网=外卖业态的兴起)、旅游、教诲等领域,探索新营销、新商业化业态。
互联网时期,海内To B企业发展相对困难,但正发生深刻变革。在元宇宙的不同发展阶段,中美的资源禀赋与发力方向将会发生变革。中国目前在底层技能上仍处于跟随与追赶的态势,但是得益于强大的基建能力及人口规模上风,后续有望在5G等后端基建、人工智能、内容与场景方面爆发出巨大的增长潜力。
后端基建类的公司,基于交互内容的实质性重构及AI的天时地利人和,元宇宙干系场景、业务量级将大幅增加,海内将有诸多优质企业迸发出环球范围内的竞争上风,海内的竞争格局有望较互联网时期有明显优化,即AI与后端基建领域内公司的业务模式、商业模式、盈利模型将发生变革 ,有望跑出千亿市值的大公司。
对付现阶端元宇宙的剖析,我们可以从六大板块的家当轮动顺序,看20家巨子的布局走向。
元宇宙六大组件
六大板块的家当轮动顺序:
首先,硬件与内容先行,硬件作为第一入口,硬件之上须要配套的内容相互促进发展,内容则以VR游戏、链游等元宇宙低级内容形态为主;
其次,底层架构要开始发挥浸染,新内容/场景的制作、生产、运行、交互,依赖底层架构的大力升级(游戏引擎/工具集成平台等);
再次,随着底层架构的升级带动数据处理的量级大幅提升,后端基建与人工智能才能真正发挥大的功效;
数据年夜水下,即物理天下充分数字化后,人工智能的浸染将越来越大,人工智能不仅依赖于底层架构与数字基建的完善,也非常依赖于内容与场景丰富的程度,此时AI将替代或赞助人去发挥培植性的浸染,成为元宇宙中的核心生产要素;
末了落脚到内容与场景,相较于其他板块,内容与场景的变数最大,元宇宙将会催生出远超我们当下所预期的新内容、新场景、新业态,重塑内容家当的规模与竞争格局。
基于上述判断,环球范围内,估量巨子们率先在硬件家当链、内容、底层架构上发力,估量2022年硬件、内容、底层架构板块将有较大变革。
1、Meta最激进的元宇宙巨子
Facebook目前是国内外布局元宇宙最为激进的科技巨子,其操持5年内转型为一家元宇宙公司;10月28日,Facebook宣告将公司名称变动为“META”,公司股票代码将从12月1日起变更为“MVRS”。更名之后,Meta将更加专注于转向以虚拟现实为主的新兴打算平台,扎克伯格表示,元宇宙是下一个前沿,从现在开始,公司将以元宇宙为先,而不是Facebook优先。
按照元宇宙研究框架的六大组件,Meta属于综合型巨子,在硬件入口、底层架构、人工智能、内容与场景这四大方向上均着力布局。
META元宇宙布局
Meta于2014年收购Oculus,补齐硬件短板:Oculus先后一共推出了六款VR硬件产品,从Oculus DK1到Oculus Quest 2 VR一体机,Oculus Quest 2以299美元的高性价比迅速打开VR消费端市场。根据Counterpoint机构公布的2021Q1环球VR设备品牌的份额排行榜,Facebook旗下的Oculus VR以绝对上风排名第一(75%),大朋VR(6%)与索尼VR(5%)位居第二与第三名。
高端VR头显Project Cambria(估量2022年):在2021年10月29日的Facebook Connect 2021大会上,Meta发布了将于明年亮相的下一代一体式VR头显Project Cambria,其产品定位不是Quest 2的替代品,也不是Quest 3,而是一款价格更高的高端设备,将采取一系列的前辈技能,包括优化的社交临场感、彩色透视、Pancake光学元件等。
2、字节跳动:Meta、腾讯的环球最强竞争对手
成立不到十年韶光,字节跳动已在多赛道实现弯道超车,为发展最快的科技公司,旗下短视频抖音是中国互联网出海领域最成功的产品之一。从争夺用户时长与把稳力的角度看,字节跳动分别是外洋Meta、海内腾讯最强力的竞争对手,其旗下产品矩阵(抖音、西瓜、今日头条、TikTok等)及其代表的短视频内容崛起势头迅猛,对原有流媒体内容形态、图文交互互动办法形成降维打击。
字节跳动以社交与娱乐为切入口,基于短视频流量上风在海内外市场同步发力,同时收购头部VR创业公司Pico补足硬件短板。按照我们划分的元宇宙研究框架的六大组件,字节跳动在硬件入口(收购Pico)、底层架构(投资代码乾坤、维境视讯)、内容与场景(短视频、游戏、VR社交)这三大方向上均着力布局。
字节跳动元宇宙布局
2021年9月,字节跳动收购海内头部VR厂商Pico。根据IDC发布的2020年第四季度中国AR/VR市场跟踪报告,Pico位居中国VR市场份额第一,个中第四季度市场份额高达37.8%。Pico拥有完善的产品矩阵,从旗舰Neo系列到小巧强劲的VR小怪兽G系列,能够知足玩家居家不雅观影、移动娱乐与VR在线社交的多样化需求,以及教诲、仿照仿真、展览展示、云游戏、远程办公等生产场景。
除沉浸式硬件外,字节跳动近两年也密集入局芯片及半导体公司布局元宇宙硬件的关键模块。事实上,不止字节跳动,互联网巨子纷纭杀入芯片赛道。据OFweek宣布,百度将旗下的昆仑芯片独立,估值已达130亿元;腾讯也开始招兵买马,招揽芯片领域专家人才;阿里、华为、小米等也成为半导体赛道最生动的投资势力之一。
3、Unity:不但是游戏引擎,更是综合型创尴尬刁难象
元宇宙的兴起将为引擎/开拓平台带来新的发展空间。引擎/开拓平台关乎元宇宙中的内容呈现,游戏是互联网中较为高等的内容形态,我们估量游戏类的场景是元宇宙的呈现办法,与游戏干系的技能,如支持游戏程序代码与资源(图像、声音、动画)的引擎等开拓工具,也同样适用于元宇宙。
引擎在我们构建的元宇宙六大版图中处于底层架构的位置,而Unity作为环球领先的引擎开拓工具,正在不断完善自身的核心技能,等待元宇宙干系家当的技能升级。
Unity的内核是实时3D互动内容创作与运营平台,游戏开拓领域是Unity最为主要的运用领域。但Unity发展到今日,仅仅把它理解为游戏开拓引擎已经后进;目前Unity已经成为建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创尴尬刁难象。不仅是Unity,包括Epic Games(Unreal Engine) 、Nvidia(Omniverse)在内的各大游戏引擎/开拓平台均在支配3D建模、虚拟天下的非游戏业务,拓展新的赛道,创收并扩大主 营业务的规模。
Unity业务分为分为三大板块,个中最紧张的是Create Solutions(创建办理方案)、Operate Solution(运营办理方案),2020年分别占收入比例为30%、61%;还有一小部分为Strategic Partnerships and Others(计策伙伴关系及其他),2020年占收入比例为9%。截至2021年前三季度,年贡献收入超10万美元的客户数已靠近1000家,收入占比过半。
2018-2021Q3 Unity营收构造
在传统业务之外,未来市场对付Unity的期待是跨行业扩展以及元宇宙方向的布局。2021年以来,Unity投资布局节奏加快,且跨行业扩展,如VR/AR、AI语音等领域;同时在第三季度,Unity推出了“云端分布式算力方案”,完善自身产品功能,以充分赋能未来元宇宙创作者。2021年11月,Unity公告,以16.25亿美元收购视觉动画公司Weta Digital,Weta Digital将加入Unity创作办理方案部门并持续完善其所拥有的数十种专利图形与VFX工具,包括 Manuka、Lumberjack、Loki、Squid、Barbershop、HighDef 、CityBuilder等。
2021年以来Unity收购的部分公司
4、Roblox:简化版本的元宇宙天下雏形
Roblox是首个将元宇宙观点写入招股解释书的公司,并提出平台通向元宇宙的8大关键特色:身份、朋友、沉浸感、随地、多样性、低延时、经济以及文明。而Roblox平台的紧张特色与我们给出的元宇宙关键特色部分相对应:社交性、开放性、丰富的内容生态、完备的经济系统。
按照我们划分的元宇宙研究框架的六大组件,Roblox落座于内容与场景这一板块,同时平台也为创作者供应了大略单纯的工具与技能,即由客户端Client 、创作平台Studio 、云架构Cloud三大组件构成生态闭环。
Roblox平台生态的分外性在于:平台的开放性极大地促进了UGC内容的繁荣,吸引开拓者与玩家越来越多的涌入,促进社区氛围越来越浓厚, 同时虚拟与现实互通的经济系统又极大地促进了生态的生动性与创造者的积极性,以此形成正反馈循环。
Roblox是自带引擎的UGC游戏平台,在制作方面,与主流游戏的差异在于以下两点:
UGC玩法设置:当前主流的游戏开拓模式为PGC,以Roblox为代表的UGC平台为游戏行业的内容创作办法带来全新想象空间,开放的创作生态也促进了用户口碑加速增长,截至2020年底,Roblox已拥有来自环球170个国家地区的超过800万的开拓者与内容创作者,运行超过4000万款游戏,已成为环球最大的多人在线创作游戏平台;
自带引擎工具:Roblox为平台内的开拓者与玩家供应了一套大略易上手的游戏制作工具Roblox Studio,大幅降落了创作门槛。相较于其他主流游戏开拓引擎(Unity、Unreal),Roblox Studio编辑器易用、编程措辞大略;同时将底层技能封装,许可开拓者利用更易上手的Lua措辞进行编码,直接操作3D环境,极大降落了编程门槛,也最大程度上担保了内容的质量。
Roblox 18Q1-21Q2 DAU(百万)
5、Epic Games:游戏引擎+内容平台
Epic元宇宙愿景的核心是改变人们在互联网上的社交办法。《堡垒之夜》超越了游戏的范畴,承载了越来越多的社交与娱乐功能,如演唱会、发布会、论坛等。Epic同样非常关注创作者生态,虚幻引擎、Epic Games Store、Epic Online Services致力于优化创作者环境与经济。
按照元宇宙研究框架的六大组件,Epic Games在内容与场景(《堡垒之夜》)、底层架构(虚幻引擎)两大方向上均着力布局。
Epic元宇宙布局
6、英伟达:深耕GPU技能,构建元宇宙技能底座
卡位元宇宙天下硬件底层的英伟达。英伟达的立足之本即GPU,当下AI、云打算、数据剖析与高性能打算等核心科技行业已离不开最顶级图像处理技能(GPU)的强力支持。而独立显卡这一领域由英伟达与AMD主导,根据Statista的统计结果,英伟达霸占7-8成的市场份额,拥有绝对的话语权与主导权。
GPU核心技能之外,英伟达将业务范围进一步辐射至数据中央、高性能打算、AI等;其基于GPU构建的软硬件一体生态是构建元宇宙的技能平台底座。按照我们划分的元宇宙研究框架的六大组件,目前英伟达在硬件入口、底层架构、人工智能这三大方向上均着力布局。
英伟达元宇宙布局
作为一家专业的图形处理芯片公司,英伟达于1999年发明图形处理器GPU,自此GPU开始深刻改变天下。特殊是在游戏领域,NVIDIA GPU险些已经成为了游戏设备的标配。
持续迭代GPU架构,从Tesla到Ampere、从GTX到RTX性能稳步提升。伟达的GPU架构历经多次变革,基本保持两年一迭代,从最初的Tesla(2008),到现在的Ampere(2020)。从Turing开始,英伟达GPU启用了全新的品牌名,从GTX变更为RTX,Turing是近12年来GPU架构变革最大的一次,缘故原由在于RTX通过专用的RT Core核心实现了游戏中可用的实时光芒追踪渲染。目前最新一代的Ampere建立在 RTX的强大功能之上,进一步显著提高其渲染、图形、AI与打算事情负载的性能。
2021年起,英伟达进军CPU领域;英伟达在GTC 2021上宣告将升级为“GPU+CPU+DPU”的“三芯”产品计策。英伟达强劲的GPU加上发布的CPU Grace,再加上最新的Bluefield DPU,构成了英伟达最新的数据中央芯片路线图。英伟达在芯片行业的竞争进入组合拳时期——通过三种芯片的组合实现差异化并保持竞争力。
NVIDIA Omniverse最早于2019年正式提出,最初是一款基于NVIDIA RTX GPU与皮克斯USD(通用场景描述,Universal Scene Description)的实时图形与仿真仿照平台,推出目的是优化工程与设计行业事情流程,以实现高效分工与协同。2020年,Omniverse Open Beta公测版本上线,目前已有约5万用户进行了下载,个中中国市场有靠近1万名用户。
Omniverse定位工程师的元宇宙,真正将元宇宙落实到工业场景。比较游戏业对娱乐化运用的高度关注,Omniverse更倾向于“数字孪生”观点(Digital Twin)。Omniverse平台的愿景与运用处景将不仅限于游戏以及娱乐行业中,建筑、工程与施工,制造业、超级打算等行业都是目标范围。Omniverse以尊重现实天下的物理规律与逻辑为出发点,将元宇宙看作把现实天下一比一、一比十个、乃至一比一万复制到虚拟天下。Omniverse将做事比真实天下更大的经济实体。
估量英伟达将在虚拟数字人/人工智能化身的方向掀起一股浪潮。2021年11月英伟达新发布Omniverse Avatar,一个用于天生交互式人工智能化身的工具平台,集成了视频渲染、语音识别与交互(Riva、Maxine)、自然措辞理解(NeMo Megatron)、AI推举(Merlin)等技能。
7、高通:元宇宙天下之“芯”
高通创立于1985年,发财于通信技能,旗下紧张有两大块业务,分别为技能容许业务(QCL)与半导体芯片(QCT)业务,个中:
1)技能容许业务中,高通凭借对CDMA网络的研发投入,节制了移动通信领域的核心技能,并凭借专利技能构建起强大的竞争壁垒,成为移动无线通信网络领域最主要的玩家之一;
2)半导体芯片业务中,高通骁龙芯片顺应安卓智好手机的发展机遇,凭借更高性能的芯片产品抢占了移动智好手机的芯片市场,其地位之于智好手机犹如英特尔之于PC产品,是移动互联网时期智能硬件产品的关键底层技能构建者。
按照元宇宙研究框架的六大组件,目前高通在硬件入口、后端基建、内容与场景这三大方向上均着力布局。
高通元宇宙布局
XR是高通在物联网领域的重点布局的方向之一。高通在XR生态的布局上较为积极,可能存在两方面的缘故原由:1)估量未来消费级XR设备的利用场景与当今的智好手机设备相类似,追求轻便与低能耗,因此得益于在智好手机领域的技能积累,高通具备相应的技能迁移能力,从而可以降落研发本钱;
2)VR/AR对新的互联网生态(如元宇宙)的主要性可类比智好手机对移动互联网的主要性,公司具有较强的积极性与意愿去把握新一代硬件入口所带来的增长机遇,一旦错失落新硬件的布局机会,可能将错过新互联网时期的参与机会,参考英特尔作为PC时期芯片之王,未能捉住智好手机机遇,未能推出有影响力的智好手机芯片。
环绕XR的业务布局,高通形成了较为清晰的发展路径。详细来讲,即利用在移动通信领域的技能积累,打造并不断优化骁龙XR平台,通过XR核心芯片平台、软件与算法、参考设计、互助项目等四大计策,加速其在 XR 行业落地。
8、Sony:PS VR独树一帜
PS VR独树一帜,海量优质内容有望迎来代价重估。索尼VR硬件是游戏主机PS的外延拓展,与主流VR硬件形成差异化的用户定位,叠加高品质独占游戏内容的上风,PS VR的市场份额销量持续增长,截止2020年PS VR的销量已经打破500万。同时,索尼作为集游戏、音乐、影视于一体的环球领先的集团,在游戏之外,还拥有《蜘蛛侠》、《黑衣人》、《彼得兔》等经典IP以及迈克尔杰克逊、碧昂斯等顶尖艺人的音乐版权。面向元宇宙,索尼集团旗下数字资产代价有望重估,目前索尼已与Epic Games互助探索干系内容的数字领悟。
按照我们划分的元宇宙研究框架的六大组件,目前索尼在硬件入口、内容与场景两大方向上均着力布局。
sony元宇宙布局
2016年10月,索尼正式推出PS VR,紧张是基于自身的PS主机生态出发,形成差异化的用户定位。市场上的VR设备根据打算模块的不同紧张分为四种:PC VR、PS VR、手机VR、VR一体机。目前以VR一体机、PC VR为主流,索尼的PS VR具备独特的用户定位,紧张做事于主机游戏爱好者。
索尼集团在环球娱乐行业具有强大的影响力,旗下拥有游戏、影视、音乐多个业务版图:
在游戏方面,索尼以PS游戏与硬件为核心打造了一系列产品,在主机游戏领域霸占主要的行业地位。
在音乐方面,索尼音乐集团在环球拥有许多顶尖的歌手及音乐人,比如迈克尔·杰克逊、Westlife、麦莉·赛勒斯、艾薇儿、布兰妮、碧昂斯等。
在影视方面,索尼曾先后收购哥伦比亚电影集团公司、米高梅电影公司,发展成为环球头部的影视公司,旗下拥有《蜘蛛侠》、《黑衣人》、《彼得兔》等经典电影、动画IP。
9、网易:RPG能力与虚拟人技能尤为突出
网易基于多样化产品,以用户需求为根本,持续重视研发投入,经由长期的技能积累,已在VR、AR、人工智能、引擎、云游戏、区块链等元宇宙干系领域,拥有环球领先的技能储备,完备具备探索与开拓元宇宙的技能、能力。
按照我们划分的元宇宙研究框架的六大组件,网易在硬件入口、人工智能、底层架构、内容与场景这四大方向上均有布局。目前,网易已有瑶台沉浸式活动系统、虚拟人、星球区块链等元宇宙观点产品落地,并投资多家虚拟人领域创新公司,推动从前端研发到终端商业场景运用的元宇宙全链路探索。
网易元宇宙布局
10、腾讯:元宇宙拼图较为完善
腾讯对付元宇宙的理解是超前的,马化腾首个提出“全真互联网”观点。马化腾在腾讯2020年度特刊《三不雅观》中写道:“一个令人愉快的机会正在到来,移动互联网十年景长,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。
腾讯具备布局元宇宙的优胜条件,通过成本(收购&投资)+流量(社交平台)组合拳,未来将像搭积木一样探索与开拓元宇宙。按照我们划分的元宇宙研究框架的六大组件,腾讯在底层架构(引擎Unreal Engine)、后端基建(云做事、大数据中央)、内容与场景(各种型内容产品与成熟的社交网络互通生态)这三大方向上均着力布局。
腾讯元宇宙
11、Amazon:引领云打算行业发展,聚焦底层技能开拓
亚马逊是云打算行业的首创者,引领技能发展方向。亚马逊2006年在AWS(Amazon Web Services)上增加云打算做事,此后不断投入资源发展云打算业务,公司每年举办re:Invent环球大会发布年度新产品,在相称程度上引领了云打算行业的发展,比如2013年发布实时流式数据做事Amazon Kinesis,为移动互联网时期的数据剖析奠定根本;2014年发布业界首个无代码函数打算做事Amazon Lambda,成为业内发展的主流方向;2018年发布Amazon Outposts,将云能力延伸到本地,成为亚马逊云科技重塑稠浊云的关键一环。
2015-2020年亚马逊网络做事营收及同比增速
亚马逊更聚焦于技能底层的能力培植。2021年亚马云科技 re:Invent 环球大会上,亚马逊环球副总裁、亚马逊云科技大中华区实行董事张文翊表示“我们认为元宇宙一定是云打算可以大量赋能的一个领域。元宇宙本身须要的便是打算、存储、机器学习等,这些都离不开云打算。”目前亚马逊以云为核心,已形成丰富的元宇宙开拓工具矩阵。
亚马逊为Meta、Epic games等公司展开深度互助,为其供应云打算做事支持。2021年亚马云科技 re:Invent 环球大会上,Meta宣告深化与亚马逊云科技的互助,将利用亚马逊云科技的打算做事来加速 Meta AI 部门人工智能项目的研发事情,双方还将互助帮助客户提高在亚马逊云科技上运行深度学习打算框架PyTorch的性能,并助力开拓职员加速构建、演习、支配与运行人工智能与机器学习模型的机制。此外,EpicGames作为开拓元宇宙游戏《堡垒之夜》的公司,环球拥有3.5亿用户,它的事情负载险些全部都跑在亚马逊云科技上。
12、阿里巴巴:云打算领域先发上风,展望电商多场景运用
元宇宙被公认为下一代互联网,对此海内的互联网巨子均保持了积极的跟进态度。阿里在元宇宙方向的布局可以追溯至2016年在淘宝上线VR购物功能,并投资AR独角兽Magic Leap。2021年阿里在元宇宙方向的布局更加频繁,先后成立新品牌“云镜”、XR实验室,聘请AYAYI成为天猫超级品牌日数字主理人等。
整体来看,我们将其总结为两个核心方向:
基于云打算底层技能积累,拓展面向元宇宙方向的办理方案,如云游戏等;基于电阛阓景的体验优化,如VR购物、VR硬件以及虚拟人营销。
13、微软:最先提出并专注于企业元宇宙
微软CEO Satya Nadella在Microsoft Inspire的一次演讲中,首次提出“企业元宇宙”的观点,其详细含义指“随着数字与物理天下的领悟而产生的根本举动步伐堆栈的凑集体”,是数字孪生、物联网(IoT)与稠浊现实的结合。相较于Facebook的元宇宙布局思路(UGC内容、社交场景、家庭场景、事情场景),微软率先提出并专注于企业元宇宙这一方向。继Facebook改名之后,微软在2021年11月3日的Ignite 2021技能大会上,再次提及了“企业元宇宙”这一观点,并环绕元宇宙发布了两项主要功能——Dynamics 365 Connected Spaces、Mesh for Teams。
按照元宇宙研究框架的六大组件,目前微软在硬件入口、底层架构、内容与场景这三大方向上均着力布局,通过HoloLens、Mesh、Azure云、Azure Digital Twins等一系列工具/平台帮助企业客户实现数字天下与现实天下融为一体。
微软元宇宙
14、谷歌:AI+云+安卓,元宇宙底层架构关键入局方
谷歌元宇宙布局
2017年在Google O/I大会上,谷歌提出公司计策将由Mobile First转变为AI First,发展至今,谷歌在AI研发职员、学术论文数量等都处于行业领先水平,根据沙利文评估,谷歌在综合AI的技能实力与落地能力两个维度都在科技巨子中处于行业前列,具有非常强大的AI综合实力。2016年AlphaGo打败围棋选手李世石,推动人工智能受到市场广泛关注,是人工智能发展进程中主要的里程碑事宜,而AlphaGo的背后便是谷歌旗下DeepMind的开拓团队。
谷歌是环球Top4的公有云做事商。根据IDC数据, 2020年谷歌环球共有云市场的份额为4.8%,仅低于亚马逊(46.8%)、微软(14.2%)、阿里(7.6%),在环球共有云IssS行业中排名第四。谷歌正式布局云打算的韶光晚于亚马逊、微软,在经历2任高管后,目前在云打算方向的布局正在加速。凭借领先的AI与云打算的能力的结合,谷歌有望在元宇宙底层架构方向扮演主要的角色。
谷歌元宇宙布局
15、百度:决胜AI时期,积极布局元宇宙方向
在当前阶段,百度布局元宇宙方向的资源禀赋紧张表示在人工智能与硬件入口两个方面。
百度元宇宙布局
百度布局AI较早,并逐步开释AI能力。百度先于阿里、腾讯布局AI,以搜索场景为出发点,现已经形成完全的AI生态:
1)2010年以前,百度技能的迭代紧张环绕其搜索业务开展。2010-2015年,百度持续布局AI技能,并逐步向NLP、机器翻译、语音、图像、知识图谱、机器学习等技能研发;
2)2016年百度大脑发布,并对外开放AI核心技能,不断赋能各个家当;
3)2016年百度还推出飞桨深度学习平台,赋能自身移动生态,提高搜索效率,根据2019百度天下大会,百度搜索结果的首条知足率在2017-2019年分别达到16%、37%、58%;
4)2018-2021年,百度通过组织架构升级及计策升级,不断推动“云+AI”计策,通过自身AI体系中的飞桨深度学习平台与百度昆仑芯片在软硬件方面分别积累了算法与算力等方面的上风,推动百度智能云实现“云智一体”。
目前百度已经形成了全方位的人工智能生态体系,以百度大脑为底层技能核心引擎,在飞桨深度学习平台、百度昆仑芯片、DuerOS平台与智能硬件的加持下,不断深化AI技能在B端客户侧的商业化,并通过AI赋能云做事,以百度智能云为载体,加速AI在各行业的商业化。
16、Apple:最具潜力将AR/VR设备推向主流
Apple对付元宇宙天下的主要性在于其最具潜力将元宇宙的硬件入口——AR/VR设备推向主流。比较VR,Apple更看好AR,并且已经在AR领域默默耕耘多年,其作为移动互联网时期的科技霸主,在硬件与软件领域均霸占绝对资源上风,拥有从PC到智好手机再到AR眼镜/头显的强大硬件生态体系。只管首款AR设备尚未推出,但从近几年的发展来看,不论iPhone还是iPad,Apple产品对AR技能的支持越来越健全。
按照元宇宙研究框架的六大组件,目前Apple在硬件入口、底层技能、内容与场景这三大组件方向有竞争上风。
Apple元宇宙布局
Apple方案中共有两款AR/MR头戴式设备:一款为高端商用型号AR/MR通用头显,估量售价高达3000美元以上,并仅面向B端用户;另一款则是主打日常功能的轻薄型AR眼镜,紧张面向C端用户。
根据Apple环绕AR的现有布局,其包含ARKit、RealityKit、Reality Composer、Reality Converter的完全闭环生态雏形已现。操作系统:ARKit 5.0。Apple通过ARKit系列的持续迭代改进,旨在帮助开拓者构建更好的AR开拓体验,同时布局AR内容家当链的上游、提前锁定AR开拓者。
开拓工具 : RealityKit 、 Reality Composer 、 RealityConverter是Apple分别面向开拓者、艺术家、普通用户推出的底层框架与开拓工具。
比较VR,Apple明显更看好AR,并且已经潜心布局多年,环绕AR硬件形成了包括芯片、显示屏幕、光学、声学、传感器、感深交互等核心环节与关键技能在内的较为完善的底层技能布局。
17、华为:河图,底层架构的“中国之光”
华为布局元宇宙着力于XR核心环节自主权的争夺与5G行业标准的制订。XR方面,华为不仅发布XR专用芯片,游戏掌握器与VR头显干系专利,更是环绕“1+8+N”计策集结了5G、云做事、AI/VR/AR等一系列前沿技能,同时通过自研、扶持开拓者、与游戏厂商互助等多种形式,不断丰富鸿蒙内容生态。5G方面,华为是环球端到端标准的最大贡献者,在端到真个网络端、芯片端、终端均霸占主导地位,真正构建网络-芯片-终真个端到端能力。
按照元宇宙研究框架的六大组件,目前华为在硬件及操作系统、底层架构、后端基建这三大方向上均着力布局。
华为元宇宙布局
根本能力方面,华为以XR硬件+OS+HMS为根本,端云结合全力打造开放XR生态;目前华为在运用底层Launcher、XR Cloud、XRKit、XREngine,以及AOSP、鸿蒙OS、XR硬件、AI、GPU/NPU API等根本能力上已经建立了夯实的根本。
内容开拓工具方面,华为也推出了Reality Studio,该工具致力于让没有专业开拓能力的用户也能够轻松开拓内容。Reality Studio的功能包括多方面,交互设计、场景设计、模型编辑、发布管理全体系。该工具还将支持3D格式转换,华为将联合海内开拓者共同推动中国自有的3D模型格式——RSDZ格式的建立,目标将中国3D模型格式推成国际标准。
随着信息感知与获取的全面升级,华为打造下一代网络平台——全息互联网。华为认为,信息感知与获取办法改变后,下一代互联网平台便是全息互联网,而华为参与个中所贡献的数字天下改造技能的集大成者,即是河图Cyberverse。华为在2018年即成立河图Cyberverse项目,只管表面含义差异于元宇宙,但其目标也是希望构建一个地球级、与现实天下无缝领悟、不断蜕变的虚拟天下。
18、小米:VR硬件布局仍在推进,重点布局云游戏分发
小米VR硬件布局仍在推进,重点布局云游戏分发。小米曾高度重视VR硬件,2018年联合Oculus推出定价仅为1499元小米VR一体机,延续小米高性价比的产品特色。或受行业遇冷影响后未推新产品,直至2021年又推出智能眼镜,表明在XR硬件的探索仍在持续,推举关注后续小米是否将在VR硬件上复制推动智好手机遍及的路径。在内容层面,云游戏是小米依托聪慧大屏布局元宇宙的主要环节。2021年小米联合中国移动发布“立方米”操持,凭借智好手机与电视所沉淀的用户助力云游戏分发,进一步切入云游戏生态中。
按照元宇宙研究框架的六大组件,目前小米在硬件入口、内容与场景这两大方向上均着力布局。
小米元宇宙布局
2018年,由Oculus供应技能,小米供应供应链能力,双方联合推出被称为Oculus Go的中国版的小米移动一体机VR,售价仅为1499元,曾被媒体评价为最具性价比的VR产品,后期由于行业遇冷,小米再未推出过新的VR一体机产品。
2021年9月14日,小米在微博上发布观点新品 “小米智能眼镜探索版”,该产品采取了前辈的MicroLED光波导技能,能让画面在镜片上显示,可实现例如通话、导航、拍照、翻译等功能,表明小米在智能VR硬件上的探索一贯在持续。
19、HTC:打造五大VR产品线,构建硬件—内容良性闭环
打造五大VR产品线,构建硬件—内容良性闭环。HTC是行业内头部的VR硬件厂商,最早与2015年与Valve互助开拓的HTC VIVE头显正式发布,其布局元宇宙的核心上风在于其丰富完善的VR产品矩阵已经霸占一定的市场份额与用户心智,背靠VR硬件上风,公司持续加大内容与平台生态培植,形成硬件—内容的良性循环。
按照元宇宙研究框架的六大组件,目前HTC在硬件入口、内容与场景这两大方向上均着力布局。
HTC元宇宙布局
HTC在VR硬件方面致力于打造综合产品线,目前旗下VR产品分为Focus系列、VIVE系列、Cosmos系列、Pro系列、Flow系列等五大产品线,供应差异性的产品定位,分别覆盖娱乐、家庭办公、教诲培训、展览展示等场景,价格带从3888-12888元不等。HTC也供应相应的产品配件,目前紧张打造的两款核心产品为Vive面部追踪器与Vive Tracker。
HTC在2016年推出第一款VR硬件,曾是环球VR紧张的VR硬件厂商,市场份额在早期曾霸占行业前三的位置,拥有一定的用户根本与市场口碑。
20、Valve:硬件、内容与平台实力协同
Valve布局元宇宙的上风紧张表示在VR硬件、游戏内容以及Steam平台的良好协同。如果将元宇宙划分为消费元宇宙与企业元宇宙,Valve在构建游戏元宇宙的方向上已经初步具备硬件、内容与平台上风——Valve Index在高端VR头显中霸占上风、自研《半衰期:艾莉克斯》树立VR游戏标杆之作、Steam是目前环球影响力最大的游戏平台之一。
按照元宇宙研究框架的六大组件,目前Valve在硬件入口、内容与场景这两大方向上具备竞争上风。
Valve元宇宙布局
Valve Index是Valve在2019年发布的中高端PC VR,其特点是分辨率最高可达144Hz(实验性模式),且配备支持五指追踪的Index手柄,分辨率达单目1600×1440。作为一款中高端VR头显,Index包含头显、手柄及基站的套装售价999美元,而且还须要配备高性能的游戏电脑,全体硬件方案比较昂贵,受众紧张针对少数的硬核VR游戏玩家。
据Steam数据显示,截至2021年7月,Valve Index VR头显已经连续50周入围Steam发卖额最高产品的前十榜单,险些涵盖了过去一年韶光。此外,7月SteamVR生动设备前三位中,除了Quest 2与Rift S外,第三名便是Valve Index,占比为16.23%,而这三款机型在近半年持续蝉联前三。
SteamVR背靠Steam平台流量。SteamVR平台自2016年正式启动以来,VR游戏数量基本按照每年新增1000款的速率稳步增长,现已成为VR游戏最大的内容库与中央区之一。
三、2022元宇宙,五大方向见真章
在前述章节中,我们剖析2022年行业将进入不合期,在2021年下半年诸多公司开始布局元宇宙这一方向,开始打磨产品或技能,估量1-1.5年纪后,即不合期结束后,将陆续会有相对成熟的产品/运用落地。
元宇宙必将催生出超乎想象的新场景、新运用,也会孕育出新巨子。不合期的结束即化冰时候,新芽拱土出头,我们非常看好新生力量的发展势头,有望发展为新巨子。
2022年不合期,是家当成本与金融成本布局的最佳机遇——于市场底部、左侧去布局元宇宙时期的未来独角兽。结合家当发展趋势及中国上风,元宇宙独角兽或许就在以下5个方向:
1、新硬件主义(诸多新硬件及其家当链);2、虚拟数字人;3、AI作为新生产要素;4、数字藏品;5、合围的力量:底层架构、后端基建。
新硬件主义,XR为元宇宙第一入口,但不是唯一入口。人的感官体验不止有视觉与听觉,还包括触嗅味觉,乃至是意念等,所有能够增强我们感官体验的硬件都能成为入口。因此长期来看,元宇宙的硬件入口估量会非常多样化,除XR之外,也有智能耳机、触觉手套、体感服、脑机接口、隐形眼镜、外骨骼等,所有这些硬件的共性是能增强用户的沉浸感,带来更多维度的体验、交互。
终极来看,人脑协处理器/脑机接口将实现人与信息天下的直接交互,但目前脑机接口技能运用仍紧张集中于医疗领域。马斯克旗下的脑机接口科研公司Neuralink就在进行脑机接口的研究事情,并已取得了一定进展,通过植入专有技能芯片与信息条可以直接通过USB-C读取大脑旗子暗记;2020年浙江大学完成海内首例植入式脑机接口临床转化研究。
元宇宙时期的硬件终端
前述我们强调了元宇宙时期硬件的主要性,Meta早已布局硬件入口且非常激进,希望冲破Apple等硬件厂商的制约,搭建起自己的软硬件一体生态,尽早霸占制高点。目前来看Meta紧张专注于VR方向,12月9日,Meta母公司Meta Platforms将人工智能团队合并至开拓AR与VR的Reality Labs部门,虽然AR眼镜正在研发中(在Connect 2021大会中,提到AR眼镜 Project Nazare),但推出时日还未确定。
相较于Meta专注于VR方向,Apple则更加看重AR方向的探索,AR技能让人们可以在真实天下中的环境下看到数字效果。Apple干系XR产品分为几个阶段,估量2022年推出MR头盔式产品;2024年推出轻量化AR眼镜。
2022新硬件展望:元宇宙的感官技能拼图“看、听、触、闻、感”,缺一不可。体感设备:要让用户在数字天下里有更丰富的沉浸式觉得,须要调动身体的触觉交互与动态感知。Meta旗下的Reality Labs实验室于2021年12月发布了一个主要产品观点——触觉手套,可以在虚拟VR空间中感想熏染到不同物体的真实触觉。
其余,Meta也在探索将手腕智能设备与AI相结合,即将手腕的肌电图旗子暗记转换为数字命令发送到设备上,实现数字交互与掌握;估量2022年Meta将推出名为Active Pack forQuest 2 的配件,用于Touch掌握器的新防汗手柄,推动元宇宙在健身场景的落地运用。实在,此前已有带动其他感官体验的硬件与电子游戏涌现,如新冠疫情期间大火的Switch体感运动游戏《健身环大冒险》,玩家需配备体感外设Ring-Con进行游戏,将健身与游戏相结合。
元宇宙的硬件入口是多元的,声音、味觉、意识也是元宇宙感官体验中的关键要素,未来也有可探索的空间,仍有较大变数。相较于美国,中国在社交、to C端内容与运用方面上风显著,美团、拼多多、抖音视频直播、京东物流、滴滴打车、共享单车、移动支付等,这些都是特有的中国式创新。在移动互联网时期,中国在变现流利环节表现出强大的主不雅观能动性,如极致内容变现形态的直播带货的快速发展。基于在变现环节强大的主不雅观能动性,海内的虚拟数字人与数字藏品(NFT)估量是优先受益的方向。
人工智能(AI)属于底层技能之一,也大量存在于后端基建中,将人工智能单独拿出来进行剖析,是想强调其在元宇宙的培植过程中的主要性,人工智能将是核心生产要素。
现今互联网时期的社会生产力要素正在发生变革,即生产力的主体发生了变革。从AlphaGo开始,人工智能深度学习的能力正在明显加强。当人工智能完成了从感知向认知的充分进化,人工智能无疑会越来越“聪明”,可以仿照人的思维或学习机制,变得越来越像人。在未来元宇宙的培植中,人估量不是最主要的生产要素,从供给和需求两个维度,人工智能可以代替人去发挥一些关键生产要素的浸染。
一方面,人工智能将在元宇宙中发挥培植性的浸染:元宇宙将带来数据年夜水(如3D场景、360度渲染场景),不可能单靠人力去处理这些海量的数据,具备越来越强的自主学习与决策功能的人工智能辅以人工去微调,可大幅降落构建元宇宙的周期与人力本钱。
另一方面,供应规模化的内容或做事,且能担保个性化:人工智能将深度参与人们社会生活,知足人们的浩瀚消费需求,如AIGC(人工智能天生内容),比较现在互联网中人们熟知的PGC/UGC,未来元宇宙中AIGC会越来越多,即用人工智能来规模化天生内容或做事,且能担保个性化。
AI行业在过去几年经历快速的发展,行业内涌入一大批参与者,海内参与者紧张可以分为三种类型:
1)以百度、字节跳动等为代表的互联网企业,他们拥有用户与数据,在某一特定领域具有较强的综合实力,借助AI算法提升行业竞争地位,并不断考试测验拓展业务边界;
2)以有着“AI四小龙”之称的商汤科技、旷视科技、云从科技、依图科技等为代表的技能型科技企业,该类企业紧张依托技能转化,创始人在创业前多从事人工智能、打算机视觉等领域的科研,并取得了非常突出的成绩,在2013-2015年随着人工智能领域快速发展阶段进行技能创业;
3)以海康威视、大华软件为代表的智能化转型的硬件厂商,该类厂商在传统领域深耕多年,具有深厚的客户资源沉淀及对利用场景的理解,伴随硬件的智能化升级开始布局人工智能,从而更好的适应客户的需求。以商汤科技、旷视科技、云从科技、依图科技等为代表的技能型科技企业是本轮AI行业快速崛起的范例代表,是AI行业的中坚力量:
构建元宇宙以“硬技能”为根本,元宇宙所必需的后端基建,包括5G通讯网络、算力与算法等。
5G通讯:元宇宙对网络带宽提出了更高的哀求。5G是对现有移动通信系统的全面改造,是人工智能、云打算等新技能在未来大展拳脚的根本,将为元宇宙供应高速、低延时的数据传输通道。
算力:元宇宙将持续带来巨量的打算需求。5G时期将带来数据的爆炸式增长,对算力规模、算力能力等需求大幅提升,算力的进步又反向支撑了运用的创新,推动技能的升级换代、算法的创新速率。
算法:边缘打算与云打算实现高效分配算力。算法的主要性在:1)元宇宙时期的数据量级极大,硬件入口为了能够处理数字化的场景,须要非常强大的数据运算能力的支撑;2)以VR为代表的硬件也须要追求沉浸感,这潜在哀求设备的轻便化,也限定了其所能承载的最大运算能力。面对以上抵牾的情形,边缘打算与云打算可以作为一种办理方案,将数据传至于云端,从而开释硬件真个算力,使其变得更加轻薄。
后端基建公司范围广、业务多样化,但共同的特色是面向企业做事为主、to B为主;国内外的to B公司,竞争力差异极大、竞争格局完备相反,背后的缘故原由值得穷究;同时,我们判断在互联网、数据智能、AI的加持下,海内的走向有望优化,从而承载巨量的成本。
智东西认为,科技总是不断进步的,客不雅观来说,元宇宙同时兼具进步性与退步性,其进步性在于人的感官体验维度增加,退步的地方在于便携性与性价比,只有当进步性远超退步性的时候,元宇宙才能发展顺遂。目前,元宇宙的发展还处于很深的争议期,2022年,元宇宙须要一个主要的变革来结束这场争议。