右侧俯视图中A是你的城堡,在左侧可选建筑栏的第一位,除此之外便是其他你可以选择建造的建筑,自上而下分别是住宅(右图中1、2、4、5、7、8、9)、游乐场(6、11)、工厂(3、10)、防御塔。
每个城市可用于建造的地盘因城而异,不过我们方案的目的都是要使城市效益最大化。

  工厂和游乐园都是功能性建筑,必须与住宅搭配建造才能发挥浸染,而住宅除了使前两者能发挥浸染外其余一个主要功能便是增加你的车辆、飞机、船只的数量上限。
右上角B图表显示的是你的城市确当前状态:眼睛表示这是个宗教城市,人形图标表示该城人口120,脸形图标全部为绿色表明该城居民目前生活得非常愉快城市生产效率达到了最高水准,如果涌现赤色则解释居民们生活不愉快,如果全部为赤色,该城就非常随意马虎被购买或者盘踞,以是一定要让居民们愉快。

孢子建筑设计讲授 设计原则

  使它们愉快的手段便是建娱乐场,而若想让城市有收益则必须建工厂,而要让娱乐场和工厂起浸染我们就一定要建住宅。
绿色数字表示当前城市的收入状态,黄色盾牌表示城市的防御级别。
图中所有白、绿、蓝线条间的每一个节点都是一个建造区,城市方案的寻衅就在于如何利用这些节点尽可能少建娱乐场和工厂尽可能多建住宅。

  把稳:

  如果娱乐场与工厂相邻,则会增大红脸的数目,涌现红线。

  如果相同建筑相邻,则没有效益,图中白线所示。

  工厂和娱乐场建在与城堡相连的线的节点上可以直接得到效益。

  红脸和绿脸相互抵消,比如图中有5个绿脸2个红脸,但由于绿脸数目达到5,以是居民快乐指数直接为满。
我其余一个城市绿脸3红脸2,居民快乐指数为1,便是状态显示只有1个绿脸。
若想城市有收益,就必须建工厂,建工厂就必定会带来一个红脸。
你可以只建游乐场不建工厂,居民快乐指数可能为全满但城市没有任何收益。

  因此分配建筑位置成为关键问题,大略说便是每相邻两个节点之间的建筑要不同,娱乐场和工厂不直接相邻,与娱乐场和工厂相邻的住宅尽可能多。
这是文明阶段的城市建筑方案,由于你的贸易、军事手段的施行紧张依赖各种水陆空载具,以是你必须建足足数目标住宅。

  到了太空阶段,由于星球已经是你的了,以是不须要太多载具,选中后在屏幕右边载具的图标上点那个叉就可以卖掉该载具,同时你可以变动城市方案,适当减少住宅数量,改建工厂或娱乐场,彻底打消白色线,让蓝色线尽可能多,同时让绿色脸数量超过赤色脸数量并尽可能达到5,这样城市就以最大效益状态运行了,貌似对你的太空阶段有帮助。