技能“复活”去世的人,这个以前看起来很科幻的想法,在现在人工智能驱动的科技时期,正在变成现实。

用技能重现小女孩的音容笑脸

天津瀚海建筑设计 建筑设计

在视频中,当妈妈戴上VR眼镜,就瞥见女儿娜妍像小天使一样蹦蹦跳跳地跑出来,大声地喊着:“妈妈去哪里了,妈妈想我吗?”见到久别的女儿,妈妈早已泣不成声。
女儿安慰着妈妈,而妈妈也诉说着对女儿的思念。
末了娜妍和妈妈告别,化作一只蝴蝶飞走了。
虽然无法拥抱彼此,但这次“隔空相逢”,让母女有了一次相对沉着的告别。

“这场告别得以实现,紧张依赖了VR动作捕捉、人工智能等技能。
”天津大学智能与打算学部翁仲铭教授先容,通过对小女孩的形象、动作、声音进行建模,VR技能能够重修一个三维的虚拟人物,还原小女孩生前的音容笑脸。
由于小女孩已经去世了,因此建模有一定难度,特殊是动作建模。

“小女孩的动作是通过动作捕捉来完成的。
”翁仲铭进一步阐明说,可以在现实生活中,找个人来“演绎”娜妍,给她穿上动作捕捉服,而后让她模拟娜妍的动作并把动作信息记录下来或者直接传输到绑定好的虚拟小女孩身上,就像通过动作捕捉来做动画一样,通过面部动作的捕捉,把面部细节如眨眼、笑颜等都捕捉下来。

此外,人物模型可以通过娜妍生前的视频和照片资料创建出来,还原女孩的外面;再通过人工智能技能转换,还原女孩的声音,这样娜妍就能重现在母亲面前了。

还原触觉、嗅觉和味觉仍有困难

相逢场面虽动听,但也留有遗憾。
在视频中,母亲虽然能看到自己的手和女儿的手贴在一起,但却完备感想熏染不到女儿手的存在。

“VR手套只起到了定位和动作捕捉的浸染,如果想要实现物理的触碰感,还须要在手套上增加具有触碰关系的产品。
目前VR技能可以很好地还原人类五感中的视觉和听觉,但对付触觉、嗅觉和味觉的还原仍旧存在着许多难题。
”翁仲铭略带遗憾地说,我们触碰或者抓握一个物体,会在物体和手掌、手指之间形成很多打仗点,我们要理解每一个打仗点的受力情形,而后做力反馈。
目前的技能还无法做到繁芜的多点力反馈传达。
此外,还要还原所触碰物体表面的材质、温度、形状等,这些成分涉及的触觉更加繁芜,难度也更大。

除了无法知足人的五感需求外,利用VR技能让亲人“去世而复活”这个项目还有很多不成熟的地方。
“妈妈看到的女儿、女儿经历的各种场景以及女儿说的话,都是按照提前编排好的剧本来演绎的,就彷佛母亲和女儿合演了一个话剧。
”天津瀚海星云数字科技株式会社总经理高振元表示,“未来随着人工智能技能的发展,可以把人工智能与VR技能结合起来。
比如母亲用措辞表达自己情绪的时候,女儿会实时地回答,这就会用到语音识别、交互、深度机器学习等更加繁芜的技能,实时互动才会让逝去的人真正‘活’过来。
”高振元说。

此外,目前实现“去世而复活”的VR项目须要根据详细案例私人定制,开拓本钱非常高,就像这次“母女相逢”,从立项到完发展达8个月。

此前VR技能更多运用在游戏层面,这次让逝者“复活”,也让人们看到VR技能真正运用于现实生活。
虚拟现实越来越贴近真正现实,也让一些人担心,是否会引发一些伦理道德的问题。

对此,高振元表示,这个视频存在互动性单一、无触感反应等问题,如果真正运用到生活中,可能揠苗助长。
比如母亲想抱抱女儿,但无法抱起来,她可能就会更加遗憾难过;也有可能有人因此沉溺于虚拟天下,不愿意接管现实,走不出伤痛。

“VR再怎么真实,也只是一种技能。
如果涌现了道德伦理问题,可以随时‘叫停’。
”虽然翁仲铭对此相对乐不雅观,但是他也表示:“技能开拓也须要有道德底线,也要当心把VR技能运用于色情等有违道德的方面。

高本钱让VR遍及“看上去很美”

“VR技能由来已久,但是由于硬件本钱非常高,因此发展相对缓慢。
直到2016年——VR元年,随着专业级硬件推向市场后,硬件本钱降落很多,有关VR的运用才逐渐多起来。
”高振元先容,“目前VR的运用领域多集中于娱乐、教诲、医疗、工业、旅游、军事等,通过VR进行干系职员培训。
比如在某些危险的化学实验中,我们可以通过VR仿照全体实验的流程,演习学生按照规范进行实验。
如果哪个环节不规范就会发生‘爆炸’,但在VR实验中,学生可以安全地再来一次。

2016年VR家当迎来风口期,如今VR市场明显有所降温。
“从一开始被成本和市场追捧到如今,四五年间,VR市场也经历了一场大浪淘沙,‘淘’出了VR的真实需求。
”高振元坦言道,“那时涌现过很多伪需求,比如VR购物,2016年阿里巴巴向外界演示了‘Buy+’的购物办法,用户利用头戴式VR设备进入虚拟商店,在虚拟阛阓中与店员进行对话、选购商品,这是海内电商对付VR购物的首次探索。
但由于有很多成分制约,这一运用在很长一段韶光里都无法真正走进我们的日常生活。

“目前VR的渲染、建模等技能软件发展得非常快,但是硬件价格还是贵,有点跟不上软件的发展,比如一套VR设备目前在2万元旁边。
由于开拓一款VR产品,须要大量的软件专业人才,这是导致本钱难以降下来的主要缘故原由。
”翁仲铭表示,“近几年推出的手机VR虽然价格比较便宜,但是效果不好。
利用VR便是要达到身临其境的效果,便宜的VR设备很难实现,还不如直接看手机、看电视。
目前制作VR周期长、本钱高,根据脚本内容,一个项目最少须要20天到1个月,如果内容繁芜,可能花费的韶光会更久。
以是目前VR紧张运用于企业端,很难在用户端遍及。

只管VR技能的发展还存在着一些成分制约,但是5G技能的推广运用,也给VR市场注入了一丝活水,让人以为VR未来可期。
“由于VR都是三维场景,而且须要实时渲染,因此须要有强大的网络资源支撑,比如带宽、云端存储等。
目前由于远程传输受阻碍,因此都是打算机本地化运行。
”翁仲铭充满期待地表示,运用5G技能后,就可以快速通过远程传输和云端支持,快速渲染,办理画面延迟等一系列问题,比如远程医疗,就已经可以实现VR技能的运用了。