本日给大家带来的传授教化是一个羽觞(夜光杯)的SolidWorks三维建模,模型建立并不繁芜,轻微有点根本的都可以轻松完成。下面给大家详细操作一下。
第一步、旋转
将主体轮廓通过旋转建立出来,首先在前视基准面上画两个闭合草图。
草图1
可能图尺寸比较多,我再分别将细节处尺寸给贴不才方。
上部细节尺寸
下方
画完草图之后旋转这两个闭合草图轮廓。
旋转
第二步、扫描和波折
基准面先建立一个基准面,在底座上端面向下平移2mm建立一个基准面。
基准面
草图4在该基准面上建立一个半径为14mm圆(作为布局线),用阵列的办法阵列处10个圆弧
草图4
草图2在该基准面为出发点向上建立一个尺寸为85mm的直线段。
草图2
草图3在前视基准面上建立一段样条曲线
草图3
扫描勾引线选择草图3,轮廓选择草图4,路径选择草图2。
扫描
波折由于刚才扫描出来的是很“直”的,我们还须要利用波折命令。选择扭曲,角度为360°
波折
第三步、切除-旋转
将内部轮廓用切除命令来完成。利用等距即可。切除旋转时选择之前的旋转实体。
草图5
第四步、圆角和组合
圆角1对羽觞最上部两条边线设置1mm的圆角。
组合添加组合,如下
组合
圆角2对如下三条边线和两个面设置圆角为5mm。
圆角2
圆角3如下,对该边线设置一个小圆角,半径为2mm。
圆角3
圆角4此处圆角半径为1mm
圆角4
圆角5对“羽觞”最底部边线设置半径为5mm的圆角。
至此,本次羽觞三维模型就全部建立完成了,难度不大,大家亲自动手的话都可以完成。