这个是剧情技能全系列剖析的末了一个了,就目前来说,大部分的剧情技能的地位明显低落,紧张是现在各种提升的手段太多了。先上结论,大部分人都没必要学建筑之术了,极少数学了的人也不是靠造屋子盈利。
建筑之术一共5级,每级须要3个剧情点,70级跑完剧情就能学满了。
建筑之术最原始的浸染便是建造屋子,早期的梦幻,屋子还属于少数人才能拥有的。后来大家逐渐创造屋子的好处,现在险些是大家都有了。就算最垃圾的屋子,也能当个仓库,能存放梦幻币,能安歇补满状态。
轻微高端一点的用法,养孩子、双倍烹饪、炼兽笼等等。何况还有现在遍及度很高的牧场庭院,跟屋子是绑定的。
而屋子的投入是极低的,只须要一次性花费,后续仅有日常掩护费。就算日常不掩护,牧场庭院这些也不受影响。
把稳建造一样平常的民房是不须要学习技能的,随便个人都能建造。造完往后,房屋规模可以提升,风水也可以提升,庭院可以扩建,以是一开始建造个好风水的大屋子就不是那么的主要了。
虽然风水符最多提升到福祉盈门,排行第一的紫气东来只能通过建造得到。实际用场上差别不大,很多人并不在意这些。
因此现在学习了建造的也不但靠造屋子盈利,更多的是靠各种扩建图。
家门口有很多这样摆摊的。
空间改造,宅邸扩建,阁楼扩建,庭院扩建,宅邸风水等等。
总之便是最原始屋子的各种改造扩建提升,学习建筑之术剩余的代价就这些了。
即便是这样,对每个角色来说,还是一次性消费,当房屋庭院阁楼都扩建完毕往后,不会再有任何需求了。