操场利用洋赤色和黄色作为垂直网格,青色作为广场,颜色来自用于覆盖某些形状的二向色膜的光谱,而其他颜色则以从干系毗邻中选择的纯色绘制三种颜色,从而产生故意的充满活力的色彩体验。
The Playground 的灵感来自于 Constant Nieuwenhuys 的《新巴比伦》,一座即兴创作、机会和游戏的城市,作为生产所带来的包袱的主要替代品。

形状本身是指休闲的城市类型,如广场、剧院、公园和拱廊,只管垂直排列在一个多孔网格内,但它为不同形状的景不雅观供应了秩序。
设计唤起了人们熟习的城市景不雅观,游戏的意义被规复到其对自由个人韶光的最初定义,换句话说,一个游乐场。
与 Cedric Price 的 Fun Palace 类似,网格创造了一个新的共同点,一个开放的空间,反对以技能为媒介的体验的伶仃和同质性。
Orsini 说,“游乐场与 Aldo Rossi 的‘Il teatro del Mondo’类比,创造了一个类似于剧院的环境,人们可以在个中进行某种演出互动。

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它供应了一个无需利用技能即可体验休闲空间的机会,只需与空间及其物质性互动即可。
用户既是不雅观众又是演出者。
”虽然塔是静止的,不能有人居住,但颜色和形状却让参加节日的人在视觉上与他们互动。
材料与太阳发生反应——二向色膜将颜色投射到地面和人身上,而镜面膜则放大视角并反射周围环境。
塔的高度、位置和网格许可在它们之间的地面上投射动态阴影,总体上包括一个人造的形状天下,同时象征着许多物理场所。

天桥定义了间隙空间,地面层的长椅连接了塔楼,形成了“广场”的足迹,并供应了一个安歇或不雅观众的地方。
从实质上讲,The Playground 为其不雅观众供应了一个重新调度精神和重新创造休闲的空间,这种办法与商业或数字插值无关。
在一个技能通过媒介图像替代现实生活体验的时期,该项目呈现出一种既动态又具有原谅性的物理氛围,人们可以将其用作在现实天下中相互互换的空间。

它还提出了一个垂直城市,在这个地方数十年的水平扩展已经定义了某种类型的休闲和郊区增长,由隔离定义,而不是考试测验改进我们的环境以促进身体互动和集体性的可能性。
与塔作为城市奢华范式的当代功能形成比拟,The Playground 建议将塔作为一个有趣的场所,以及促进互助和行动自由的框架。
“游乐场是城市的一部分,”罗斯伯勒说,“一个让参加节日的人参与集体互动以及演出、放松和玩耍的节点。