在《星际争霸1》中,人族的建筑有个很大的特点,便是能够为其附带科技挂件的功能。不同的科技挂件会有截然不同的用途。但是这些科技挂件属于固定建筑,主建筑飞走往后,这些科技挂件就只能遗留在原地。以是,人族玩家须要格外把稳建筑学的摆放。
但故意思的是,这些遗留在原地的科技挂件一旦分开了主建筑,它们就会变成中立建筑。无论敌我只假如和其能够匹配的主建筑都能对其接管,如果仔细不雅观察的话,一旦接管往后,科技挂件的颜色就会变成玩家阵营的颜色。
因此也有玩家称之为“牛头人”玩法哈哈。不过相对来说,这个设定在玩家间的普通对战并没有什么卵用,由于人族的建筑翱翔速率太慢,敌我双方间隔又较远,为了50晶矿50气矿的挂件而冒风险实数不划算。当初暴雪之以是会创造出这种设定,是为了在2V2的过程中,让同军队的两个人族玩家最大程度的提高运营效率。比如说通过翱翔主基地去分矿建造挂件的办法,让个中一方能够更快地拥有鬼兵。当然了,这些都只是当时设计师的美好设想,实际上在对战时,真正会用这种办法来运营的玩家并不多。
但是这个看似无用的设计到了《星际争霸2》暴雪却将其浸染彻底发挥了出来。我们知道,在《星际争霸2》中,人族的科技挂涌现了比较大的改变,取消了星轨的挂件,同时额外增加了一个双倍挂件。而这些挂件与《星际争霸1》时期最大的不同便是,这些挂件在所有的建筑都是通用的。也便是说兵营制造的双倍或者科技挂件,可能给重工厂或者机场所利用。
因此,在游戏里就常常会有互换挂件的运营办法,由兵营提前生产科技挂件供给给后续重工厂和飞机场利用。也因此,星际2的坦克生产办法和星际1发生了比较大的变革。在星际1中,玩家无需科技挂件就能够生产坦克,但是到了星际2后重工厂必须拥有科技挂件才能生产坦克,不过坦克的架就无需在额外进行升级了。
当然了,星际1时期的抢挂件自然也传承了下来,而且,比较于星际1将更有发挥的机会。由于星际2游戏节奏加快的缘故,人族野兵营战术被利用得越来越广泛,以是很有机会在仇敌附近去建筑兵营,翱翔过去完备来得及。只不过这同样是个逗比打法,纵然抢来了科技挂件也没有什么用途。
不过,关于交流挂件的玩法在互助模式里却成为了一个非常强大的战术。由于原来在星际1时期,人族的这种特点暴雪本身便是希望玩家在2V2的时候去运营,互助模式当中雷诺合营思旺,用思旺的挂件狂造大和,能够节省大量的韶光,快速憋出大和海。这套打法唯一的缺陷便是前期比较羸弱,须要玩家的合营很好才能顶住前期AI的攻势。
而暴雪为了平衡,在互助模式当中却也对这些科技挂件进行了一些限定。比如诺娃和毛子的中充能式的产兵建筑,双倍挂件就对他们是无效的。否则雷诺配毛子,双倍产兵那基本便是无敌的存在了哈哈。
以是总的来说,实在《星际争霸1》里暴雪为人族设计的这个贡献挂件的设计到了《星际争霸2》才真正的发挥了他所有的浸染,可能当年是受限于技能的缘故原由没办法做出给详细的内容,但随着技能的进步,暴雪当初的设想也终于实现并且发扬光大了。