序言:
家好,我是老诸,好多年没在写东西了,我还是我,一向喜好用大口语写产品思考分享的我又回来了,由于嘛,做B端产品这么多年了,很多产品一出来就得到了用户很好很适用切实其实定。其间有建筑行业,医药企业。虽然有两次差点能在这个领域里切出一个不亚于阿里的生态家当体系,也搞出过建筑行业的像支付宝这样的关键枢纽APP产品及能支撑其的后台,ERP。以是,我的B端学生朋友们总是催我写一篇关于如何做好B端产品设计的文章,希望能分享我在这行的思考。
先,我认为精良的B端产品人的视角应始于宏不雅观,行于微不雅观,而在产品设计中没有什么闭幕,只有业务的阶段需求下的“恰到好处”。
这个原则下,才会找到B端产品设计的精确合理的思路。而让B端产品设计变得更大略,也更随意马虎快速切中代价入口,针对这个哀求,及对学生及部员的哀求,我整理了几个B端产品的一些关键问题:
B端产品怎么设计?用户凭什么会用你的产品?B端产品的形态:ERP,CRM,后台,中台,及C端业务产品APP?小程序?B端产品的真正代价是什么?大数据?代价链条?利益关系?人脉关系?B端产品有什么发展?及怎么发展?市场有多大?B端产品更大的代价:生态链关系,家当格局。以格局不雅观看B端产品设计。B端产品引入区块链有啥发展?得当什么行业?引入区块链的几点可行的实际业务设计。怎么培植生态圈及形本钱身的生态壁垒?在多年C端,B真个事情中,我一贯以为做B端比通畅的没有目标盲目的C端随意马虎得多,由于B端每个用户都有其明确的预设态度。不像肓目不清的C端,你都不知道用户想要什么。有了预设态度,那么用户想要什么就自然好剖析出来了。
但是B端最麻烦的是业务繁芜性,业务一多了反而把自己搅散了。
B端产品怎么设计?用户凭什么会用你的产品?
这个问题,我们先看前半段B端产品怎么设计?
这个问题一开始看彷佛无从下手,但只要搞清楚产品给谁用,什么人用,怎么开始用,那这个问题就大略了很多。以是我们要先明确产品人的三个基本设计原则:
先要搞清楚你的用户在哪,是啥,长啥样,要达成什么目的。你的产品怎么帮助用户达成目的。做这事对产品对公司有啥代价,能不能找个平衡点把这事做成了,还能为自己带来代价。详细参看:《好产品只帮用户做好一件事》
B真个用户角色如何定位?从哪开始?
答:你帮用户办理什么业务流程的问题就从哪开始。
这时我们一样平常会先画清楚业务流程,或是设计出来吧。我先随便找些B端业务,可能干系的角色与部门都会非常多。业务内容可能也不少。截取两个大略的例子来给大伙看看:
例一:
例二:
相信很多人实在都是从业务流程动手,虽然这是如此的精确,但业务流程实在是可以换个大略的剖析角度,以组织构造来考虑的。
以是我们可以将上边的业务关系分成几个维度来看:业务中的组织关系、组中的权利关系、干系角色权限及权限的领域。
思考法:
B真个用户无非是达成一个他在商业或事情中的目的,以是其职能及在企业里组织里的角色定位要搞清楚。而任何一个组织都有相似的目的导向,那便是他要完本钱身所在环节的任务。高效并明确有质量的把经手的东西或事情推到下个环节。
我们先看看一样平常的组织构造:
组织基本上,都是树状的。一个节点下几个分枝,某个分枝下还有分枝,组织越大,分枝越多。
如果一个业务须要经历非常多不同的组织节点时,是不是业务就会变得非常繁芜?每个环节都须要搞清楚?
实在这个担心是不须要的。由于任何一个组织无非只有两个:上级发布命令并审核推进情形。下级实行并反馈实行情形。
以是我们可以大略的拆分,最上层领导,看的是事情被推进的情形及对事情进行评估。自然会产生相应的手段。而下层,自然是推进这个事。被上层监督与审核。
这便是B端最原始的设计思考的开始。然后将最上与最下以不同业务维度展开,加入中间层,中间层要知足高下关系,在这之间做好自己的环节。那么你会创造,实在角色的定位思考就变得非常清晰明确了:
若何的角色,设计环绕业务的什么功能,角色间发生什么样的关系,功能如何表示,而功能的得当标准则是这个功能的业务产出上中下贱内容是什么,哪些人卖力哪个业务段(领域),哪些人做为这个业务段(领域)中的实行与监督,或是接口人、审核人。定义好相应可以瞥见并操作的功能。即可。
(小结:任何组织必要有绝对上与绝对下两层,组织的业务多了,依业务情形自然会产生中间层。中间层。哪怕组织有非常多层,也可以先大略的以高下层关系来推导出业务中的不同角色关系。及其在业务中的定位。)
而这种思路可以适用于非常多的领域,包括医疗、基建、教诲、军事、政府、党组、公司企业,各种组织中的业务整理。这是个将组织关系化大略的一种办法。
(其间繁芜的实在是中间层的层层关系繁芜性。但是同样可以算作是组织中的角色权利在一个业务中的大略的上中下关系)。
以是,我们可以清楚的整理出在产品功能设计上的两个必须有的性子:供需关系。发任务与收任务、监督与实行。以这个为骨架原则设计功能,就能很好的把握住用户的定位。
比方上边业务流程图 例一 中:
签条约的业务吧,普通客户与业务这两角色产生询单业务。发起是客户,但业务要供应相应的资料。之后客户下单,下单传给“物流/仓储/采购”,财务要确认这个单子,要审核要包管。
以是相应的功能与业务。涌如今哪个阶段,给什么人看,一览无余。这里须要向后台,或是平台数据中央发送什么样的数据做关键记录也非常清晰。
这样前端功能如何设计,缶后端传什么,后端该当有个什么界面或功能要处理什么,及当前干系的角色方便在什么样的终端上处理这些业务,当前用户得当在什么场景下去操作?可以兼容哪些场景及操作的平台?如何担保实行的效率与信息通报的效率加质量?产品形态是什么APP还是小程序,PC上的工具还是WEB工具?,你看,确定这个B端产品是什么样的是不是自然就很随意马虎整理出来了。
用户是谁搞清楚了,怎么设计产品办理他们问题这也有了,接下来谈论下一个问题:
用户凭什么用你的产品呢?
这就要回到产品的根本——“用户体验”这个问题上。(理解用户体验实质,详细参看:《最浓缩的观点:什么是用户体验,用户体验设计怎么做?》
用户的体验是多层次的。很多时候他说不清楚。但是能在利用的过程中去感想熏染到。很多产品功能设计没问题,但体验这环就不知道怎么做了。如果光是勾留在好看、用色、都雅、易懂易学这个层次上。那基本上可以算是尝尝看了。
以是在体验上,怎么说服还是要回到设计的干系业务的实质上:让用户用第一次,第一次的觉得决定用户凭什么会用你的产品。当前业务的重点。用户在做这业务的时候,内心时候想知道想看到想触及到的是什么?
(当用户不知道你怎么让他知道呢?
答:广告呀,通过关系先容下,用户自己找呀,群内推广呀等等营销手段我就不说了,总之,用户不知道你产品的时候自然没办法用,重点是是当用户第一次知道你并用了你的过程才是凭什么连续选择用你产品的开始)
以是,我们还是回到业务本身。如果因此客户开始,那么要想清楚,客户凭什么会开始进入,并乐意点下一步。我们须要把最开始的环节做为关键去思考。
客户第一步是询单,这里须要非常明确的是——询单发生时,到通报这个信息,如何高效的通报到业务上。那么,他想要的自然是业务给的回馈信息。如果在这个阶段,由人完成,则要供应非常快的机制,让用户一发,业务职员就能快速跟上。
那客户是询什么单?怎么询单?这个就成了产品第一位要考虑的事。买东西?问价格?是问什么产品的?在什么情景及场景下问?
在这里,我举一个采购型电商的例子:
当一个客户发生询单时,一样平常会快速的将这个用户当前是在什么店下什么场景下的什么商品,及问的什么干系信息,一并快速发给业务职员。(更好的是将当前客户的其它业务行为参数,是否浏览干系商品的可购买性评估也通报给业务职员)。
并快速从数我据资料库里将相应的常用询单信息,几个版本的不同信息,发给业务,由业务与客户间的对话,快速的做出回应。
不要让客户等待,不要让客户不耐烦,让用户快速的得到自己咨询的答案,则是体验的最基本哀求。
这里我们可以再拆分:客户须要的的是业务能快速回答讯问的答案是否满意。业务须要的回答客户的资料快速及可掌控的随机应变,并能勾引到下个环节。
而让客户达成目的,则业务须要先具备相应的可控条件。这是体验在这环节中最关键的地方。
那如果机器化完成这个环节呢?没有业务职员。只是客户发出讯问,机器能不能快速取得干系信息并快速反馈出相应的资料答案呈现给客户?那这个就成了产品设计中其余一个须要考虑的分枝。总之,做为第一位的客户而言,快速明确直接的拿到满意的资讯问题的答案是客户会不会再来第二次,并乐意连续利用你的工具的条件。凭什么,便是来源于这个基本体验后的感想熏染。
以是,在视觉层,让用户优先看到什么,怎么看,哪个区域看,多大面积看,怎么设计才得当,该当通报多少份量感?这时体验设计才有谱。在这个根本下,体验设计的达标哀求才能明确量化。这也是说服用户凭什么用你的最好也是唯一阐明。
分享一个体验层设计的技巧,适用于所有给人用的终端,供大伙参考
首先体验设计的原则是:统统要环绕用户确当前事物代价的份量感知来设计。
很多初手人都会认为用户在利用中,体验好便是“瞬达瞬达瞬达”。由于这里要技能,要网络,要各种东西表示软件或工具的相应与反应快,这样做好的才是好。对吧?
实在这是个没错但是会有误的理解。
有时,在关键的一些环节,适当的让用户小等一下,哪怕技能能做到瞬达,也让用户小等(看情形来定义是0.5m/0.75m/1m/…)这样子,反而会让用户觉得你平台是可靠的。
由于真正的体验设计是通报的是一份“份量感”、一份“态度”。以是,并不是所有业务流程中都是做到瞬达这才是把握用户利用你的B端工具的关键体验设计点。
总结一下
总结前边说的,B端产品人要始于宏不雅观。全面的看问题。虽然因此业务做为切入口,但看的不只是业务表面的问题,而是多个维度的代价层的综合问题。
行于微不雅观则是把一个业务切片,一个大业务无非可以按供需关系切成一段一段的看问题,设计好得当的片段。让用户每一段过程中体验都要良好。每一段用户达到了代价,他就爽到了。
而没有闭幕则是,任何业务都会随着业务的进展及变革产生更多的内容,要不断的更新迭代,陪着用户在利用中发展。让用户连续不断的爽。
这样才能一步又一步的从第一次体验到说服用户用你的产品,再到离不开你的产品发展进步。
好下一篇,我们开始针对第二个问题开始新篇章~~感激
#专栏作家#
TomZhu,大家都是产品经理专栏作家。主攻社交和社会心理学。善于原型设计、需求挖掘,做过ERP、社交和教诲产品。不喜好中国式辩论,不喜好参与胜负之争的所有行为及活动。微信"大众号:xz_studio1977。
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