首先,我们先先容一下3ds Max。
3ds Max是一款非常盛行的三维动画渲染和制作软件。
它广泛运用于广告、影视、工业设计建筑设计、三维动画、多媒系统编制作、游戏、赞助传授教化以及工程可视化等领域。
并且3ds Max的操作性相对一些同类三维渲染建模软件要大略实用很多,这也是它目前广受一些新手小白的们爱戴的缘故原由。

作为一个新手,我们该如何在3ds Max中制作一个完全的项目呢?我们紧张通过7大步骤来实现我们的预期。

3ds建筑设计教程 住宅建筑设计

第一,提前方案

无论做什么事情提前方案都是很主要的一个环节,它还有助于理解如何选择工具,以便您可以对其进行编辑。

就比如说你想制作一个放烟花的效果,那么我们首先方案一下,我们须要选择那些工具,以什么样的形式来实现这样的效果。
我们可以看下图,在这里我们先大略画了一个平面的烟花。

第二,建模

我们所须要是一个与现实一样的画面,那么我们基于平面并不能很好的表达我们的想要的效果。
以是我们利用3ds Max,通过不同的几何体来构建我们的烟花。

也可以利用 2D 图形作为放样或挤出工具的根本。
您可以将工具转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和利用其他工具进一步建模。

第三,材质设计

通过步骤二,我们得到了一个烟花的模型,但是现实中,烟花并不是如此。
现实中烟花它有各色各样的外壳,由分外的材质制作而成。
以是我们要现在要给我们烟花的模型选择合理的材质。

第四,灯光和摄影机

您可以创建带有各种属性的灯光来为场景供应照明。
灯光可以投射阴影、投影图像以及为大气照明创建体积效果。
3ds Max 供应两种类型的灯光工具:标准灯光不该用物理值,而光度学灯光在物理上是精确的,并且最适用于真实模型。

摄影机将在场景上设置视口。
3ds Max 中的摄影机工具具有用于镜头长度、视野和运动掌握等的真实天下控件。

第五,设置角色动画

我们创建贴合场景的角色动画,彼此进行交互或者和场景中,比如一个人点燃烟花的动作。
个中3ds Max 供应了几种不同的创建角色的方法。
个中一种方法是角色动画工具包(CAT)。
character studio 工具集是一种备选方法。

第六,常规动画

可以设置工具和角色的动画。

任何时候只要您打开“自动关键点”按钮,就可以设置场景动画。
关闭该按钮以返回到建模状态。
您也可以对场景中工具的参数进行动画设置以实现动画建模效果。

“自动关键点”按钮处于启用状态时,3ds Max 会自动记录您所做的移动、旋转和缩放比例变动,但不是记录为对静态场景所做的变动,而是记录为表示韶光的特定帧上的关键点。
此外,还可以设置许多参数的动画,使灯光和摄影机随韶光变革,并在 3ds Max 视口中直接预览动画。

利用“轨迹视图”来掌握动画。
“轨迹视图”是浮动窗口,您可以在个中为动画效果编辑动画关键点、设置动画掌握器或编辑运动曲线。

第七,渲染终极结果

渲染会在您的场景中添加颜色和明暗处理

3ds Max 中的渲染器包含选择性光芒跟踪、剖析性抗锯齿、运动模糊、体积照明和环境效果等功能。

祝大家新年快乐,猪年万事大吉,顺顺利利,阖家欢快。