产品旨在创造一款“完美”的原创玻璃杯,将“黑标”的风味发挥到极致,通过对材料和工艺的特殊关注,打造出“完美的生啤酒”。
这便是“THE PERFECT 3WAY GLASS”!
为了让大家在喝啤酒时,包括“第一口”、“中间”和“末了一口”,充分享受多种不同的风味和乐趣,产品设计了三种类型的饮用嘴,以带出啤酒的浓郁度和喷鼻香气。
发明了最饱满的玻璃。
玻璃的正面和背面具有基本的直形形状,形状不对称,左侧紧缩,右侧突出。

东京贸易建筑设计 工艺流程

Client:サッポロビール株式会社

Collaborator: Yuto Suzuki

Photographer: Tsunehiko Okazaki

2024.02

相信定期浏览“nendo”的新商业项目的老粉一定不止我一个。
“nendo”不仅参与产品设计,最近还涉足商业和组织设计。
听说,公司是在受到米兰家具展(国际家具展)的启示后成立的。
公司名称“nendo”来自日语单词“clay”或工艺粘土,指的是模型制作材料。
总部位于东京和米兰,开拓了广泛的设计,包括建筑、室内设计、产品和图形。

自成立以来,nendo 得到了包括 Dezeen、壁纸设计奖、红点设计奖在内的浩瀚有名奖项。

本篇文章想要和大家分享的是从 2022年10月 TOKYO HANDS 形象升级之后的一些新作品先容。

foam-can

Collaborator: Shun Naruse Maya Watanabe

Photographer: Masahiro Ohgami

Movie: Yumika Kanechika

2023.5

“泡沫”的存在被认为是美味啤酒所必需的。

这是由于适当厚的泡沫层起到了“盖子”的浸染,防止啤酒与空气打仗。

这是由于它可以防止喷鼻香气、风味和二氧化碳气体逸出。

在海内啤酒市场,商用啤酒多采取瓶装或罐装运输,而家用啤酒则多采取罐装。
然而,将罐装啤酒倒入杯子并产生空想的泡沫是很困难的。

罐装啤酒泡沫的形成有两个紧张事理,打消质料成分。

这是由于打开罐头时罐内压力溘然低落以及倾倒时罐头与液体之间发生的摩擦造成的。

因此,通过改变机构,使盖子仅打开一点,压力集中在狭窄的开口处。

同时创造,倒啤酒时,与瓶盖打仗的面积增大,更随意马虎形成泡沫。

在此背景下,我们设计了一种带有两个拉片的罐子,而不是常日的拉片。
通过轻微改变每个拉片和盖子之间的间隔,盖子的打开办法会有所不同。

当您利用第一个罐子打开罐子时,盖子会打开一点,并产生大量泡沫。

一旦气泡形成约玻璃杯一半大小,停滞倾倒并等待气泡沉淀。

然后,打开第二个拉片以完备打开盖子。

然后,将剩余的啤酒轻轻倒入罐中,让它在泡沫下流动。

这样,通过从一罐啤酒中倒出一杯“7份液体:3份泡沫”的玻璃,即所谓的黄金比例,就变得可能了。

ポケモンカードゲーム Classic

Client: 株式会社ポケモン+株式会社クリーチャーズ

『ポケモンカードゲーム』自 1996 年发售以来,

一款持续受到天下各地粉丝喜好的竞技集换式卡牌游戏。

除了根据各国通用规则设计的卡片外,嬉戏时须要“游戏垫”、“侵害计数器”(俗称侵害计数器)等周边物品。
根据玩家和国家/地区的不同,它们的风格多种多样。
例如,在日本,常常利用官方的“ohajiki”类型的侵害计数器,但是在北美,根据地区的不同,利用相对自由,例如利用常用的“骰子”来代替。
然而,随着玩家人数的增加和天下锦标赛的举办,对作为国际基准的比赛环境的需求也随之增加。

为此,我们打造了『ポケモンカードゲーム』史上第一个环球标准游戏套件。
该套件预设了三种类型(属性)的牌组(60 张牌):“草”、“火”和“水”。
此外,还供应保护卡片的“甲板防护罩”。
利用单调的颜色使卡片设计脱颖而出。

Pokémon Mosaic

Client: 株式会社ポケモン

Photographer: Masahiro Ohgami

2023.08

《宝可梦红/绿》于 1996 年作为任天国便携式游戏机“Game Boy”的软件发布。
部分归功于常日被称为“口袋妖怪”的虚构生物的吸引力,该系列的新游戏仍在发布并在全天下盛行。
除了游戏之外,它还被广泛运用于电视动画、电影、集换式卡牌游戏等各种产品中。

现在,间隔第一款游戏发布已经由去了四分之一个世纪,在浩瀚可用商品中,纵然对付连续迷恋这些神奇宝贝的成年人来说,也可以易于在日常情形下利用的室内用品。

首先,不直策应用神奇宝贝的形状,而是提取每种“颜色”。

之后,将颜色调度为与室内空间很好领悟的沉着颜色。

通过分配大略的几何形状,例如圆形、三角形和正方形,

每一个都经由了重组,给人一种奇妙的“神奇宝贝相似性”的觉得。

通过这样做,创造了一种类似于“马赛克瓷砖”和“彩色玻璃”的抽象且高度内在的表达。

除了靠垫、挂钟、包包等商品外,还供应玻璃杯、盘子等餐具。

MY FOOTBALL KIT/ GOAL KIT

Client: モルテン

Collaborator: Maya Watanabe

Photographer: Masahiro Ohgami

2023.05

“MY FOOTBALL KIT”是为以前的体育用品制造商 Molten 设计的。

目的是通过一个大略组装的足球来体验学习和运动的魅力。

该套件由两种类型的木材和四种类型的部件组成,这些部件足够长且足够重,纵然是儿童也可以操作。

对付木材,利用了常用的二乘二标准尺寸。
因此,未来将有可能在发卖地区本地采购产品,这有望降落运输本钱和环境影响。

这四种部件均采取再生聚丙烯和弹性系统编制成的软质合成树脂制成,纵然断裂也不易造成侵害。
该设计可以在不该用任何工具的情形下完成组装。

设计旨在让孩子们尽情发挥想象力,创造新的游戏办法。

drift

Client: Glas Italia

Collaborator: Moreno Vannini

Photographer: Masahiro Ohgami

2024.01

这是一组储物家具,盒子看起来就像“漂浮”在水面上一样。

与全体架子一样,前滑动门也采取磨砂饰面。
暴露在“水面”之上的部分,盒子的轮廓清晰可见,而淹没在水面之下的部分,轮廓则柔和而模糊。

我们认为这样会强调盒子的漂浮感以及水与水之间界面的存在。

产品有三层置物架、小方柜、卧式餐边柜三种。
每个箱子顶部的盒子在倾斜时充当书架。

kago & oju

Client: RANGE ROVER

Photographer: Masahiro Ohgami

2022.12

路虎是一家汽车制造商,于 1948 年在英国成立。

路虎于 1970 年发布的路虎揽胜将坚固的功能与精细的奢华感融为一体。
2022年改款为第5代。

作为路虎揽胜的桌面配件,我们设计了一个两层容器,带有一个名为“oju”的盖子和一个名为“kago”的篮子。
在每种情形下,形状都是通过从路虎揽胜中提取四个设计成分并重修它们而得出的。

首先,容器由三个成分组成。

在容器的外部和内部都可以看到的水平重叠的地质布局位于容器的侧面。
从上方看,造型遵照整体丰满圆润、边角弧形的设计,散发着端庄的张力。
切口看起来像是前照灯所代表的水平线的延伸,是侧面的一个细节。
它是由佐贺县有田烧工匠制作的瓷器。

篮子领悟了第四个成分,即前格栅中利用的连续方形网格图案。

利用以铝合金为材料的3D打印机来表达。
从上方看到的轮廓也具有去掉图案的一部分的形状。
用于存放车钥匙、钢笔和其他书写工具,两端有两个点支撑。

Break to Make / Daniel Arsham x nendo

Client: Friedman Benda

Movie: Bianco Bianco

Animation: Yumika Kanechika

“nendo make”是与纽约艺术家 Daniel Arsham 互助的项目。

对付 nendo 创建的不具有特定功能的工具,丹尼尔通过部分毁坏它带来了新功能。
浴缸状的物体可以变成扶手椅或两人座沙发,狭长的块状物体可以变成长凳或凳子,然后,一张玄关桌从高大的长方形中涌现。

所有作品均以柔和的色调完成,这在丹尼尔的作品中常常利用。

“虚构考古”多年来一贯是丹尼尔代表作的主题。

通过部分“毁坏”当代日常物品,他创造出一种看起来像是被挖掘出来的外不雅观。
另一方面,利用“接头”或“组手”的木构造,或者如果移除箍,则可以多次拆卸。
以可组装的木桶为代表的日本传统制造,我们非常重视“如何创造薄弱的东西”的想法。
在Nendo的日常活动中,这种“从破损开始倒推”的制造是主题之一。

塀の家

Photographer: Takumi Ota / Masahiro Ohgami

Filming and editing: Masahiro Ohgami

2024.4

长野县轻井泽町建造的私人住宅项目。
它是一个形状奇特的园地,沿着道路呈狭长的三角形,长110m。
我们想要实现这样一个想法:既能够享受郁郁葱葱的周围环境,同时遮挡过往车辆和行人的视线。

因此,我们首先决定设计一堵像过滤器一样的砌块墙。
通过改变每个方块的角度,可以掌握你的视线。
即根据位置的不同,可以组合利用两排围栏,对视线进行更风雅的调度。

在只有一排墙的地方,视线可以设置在一个方向,在两排重叠的地方,如果前后块以相同的角度对齐,你可以看到另一壁,但如果它们的角度不同,你可以看到另一壁。

该块利用“CO2-SUICOM®”。
通过用工业副产品替代部分混凝土的紧张原材料水泥,通过添加接管二氧化碳的材料,可以减少制造过程中的二氧化碳排放。

起居室的设计是将大约 2,050 个这样的块放置在 5 个平行的行中,彼此平行并“添补”间隙。
在担保寝室和卫生间私密性的同时,客厅和餐厅有适度的开放感。
根据情形以3度为增量调度块的角度,终极的设计是块的方向以渐变图案变革。

本期的先容就到这里啦。

更多作品可前往nendo官网查看!

https://www.nendo.jp/

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文中图片均来自nendo官网