可惜游戏本身命途多舛。
关注过苏联科幻题材游戏《原子之心》的玩家们或许已经把稳到,就在上周,这个预报片播了整整五年的俄罗斯游戏,又发布新预报了。
上次看到预报片还是上次
不过这次播片比较从前,分量要重得多——在预报片的结尾,官方公布了一个模糊的游戏发售日期。
奉告了,又没有完备奉告
这个“#######BER”其实把玩家们看得有些无奈——的确,用一个句式来表达这个游戏给玩家留下的怨念,便是“上次我看这个游戏的预报片还刚上大学,现在我要毕业了”,而至今我们仍旧不知道能玩到它的准确韶光。
这些“有生之年”系列多年来让玩家们等得叫苦不迭
而对付第一次看到《原子之心》预报(或者以前看过但早就忘了)的人,和五年前那批把稳到这个游戏的人一样,撤除其怪异诡谲、看不透到底是科学还是玄学的预报片内容外,很多人只看几眼画面就被它独特的美术风格吸引了,迅速对游戏产生了期待。
众所周知,你永久可以相信斯拉夫人的审美。宏伟前卫的建筑,幽美的雕像,和美式废土完备背道而驰的精细且诡异的无人区.....
单单感想熏染氛围,你就嗅到其强烈的分歧凡响的味道。而这种吸引力对付见惯了美式日式游戏的玩家来说,无疑是难以抗拒的。
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《原子之心》的背景是一个平行时空下的苏联,在这个苏联,机器人和AI技能发展飞快。主角作为一名克格勃特工,被叮嘱消磨去一座因失落控而沉寂的工厂,并在那里看到了各种奇特的生物,和原来做事于人类如今却以屠杀人类为目标的机器人。
只管尚未发售,但在一些玩家舆论中间,你或许已经能感想熏染到《原子之心》的分外文化地位——它已经被认为是“原子朋克”风格的代表作了。
不同于赛博朋克、蒸汽朋克这些经典且被大众熟习的艺术风格,大部分人对付原子朋克(Atompunk)知之甚少。而由于其与实一样平常的末世废土风格又有不少重叠元素,这就导致了原子朋克彷佛很难找到显眼的标志。
但“原子朋克”并不难明得。一个较为普遍的大略定义是,原子朋克便是以核能为驱动里下的未来天下构想。
这种想象源于上世纪美苏冷战期间的核武备竞赛,在战役构想所催生的科技竞争中,或许人类有可能从核能源里得到更快速发展的契机。到了美苏太空竞赛期间,人们对付未来并非遥不可及的大胆想象早已冲出了银河系,这一点表示在在那个期间兴盛的科幻作品中——《基地》《沙丘》中的人类已经成为宇宙中的统治者。
对未来的畅想落进细节,就形成了基于那个时期的未来想象,视野很好的透明罩、被认为具有科技感的圆形或弧形设计、具有光泽的金属....这些特点实际上也构成了如今原子朋克的视觉元素。
《极限竞速:地平线》的玩家或许对这辆被称为“泡泡车”的老式赛车印象较深,它的原型是当代人用1950年代零部件组装的一辆老式方程式赛车,全名PLYMOUTH ATOMIC PUNK BUBBLETOP,即为普利茅斯“原子朋克”气泡顶棚车。
现实中,这种泡泡顶棚车深受环球梦想派车迷的喜好,被认为是一种未来的标志。
这些特点在《原子之心》中同样得以表示——透明材质和干净色调的利用,代表了人们在那个年代对付未来畅想的极致。
而这种“原子朋克”的艺术想象,和苏联美学离不开关系。
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早在两年前,《原子之心》就公布过一版游戏背景和故事设定:游戏天下里的苏联在科技实力上达到了顶尖,机器人更是被利用到了社会险些所有角落,撤除可以想见的工业机器人、军用机器人外,民用机器人类型种类就拓展到了各个领域,例如清洁工、护工、警卫及林业机器人等等。在游戏中,他们也都变身成了类型互异的BOSS。
可以抓起巨石攻击的工业机器人
这样的设计早在Mundfish事情室之前开拓的游戏《苏联月神公园VR》时就存在了——该游戏与《原子之心》同处一个天下不雅观,可惜已经下架Steam。不过通过早期玩家留下的视频,可以看到一些如今游戏预报中涌现过的机器人BOSS。
早在《苏联月神公园VR》中就登场过的林业机器人
这些设计并不是凭空而来的,实际上取材自现实。苏联早在上世纪50年代,就开始了对机器人研发的理论研究,而到了1970年代,他们更是将发展机器人列入国家科学技能发展纲领中。
苏联期间建造的圣彼得堡的机器人与技能掌握论中心研究所,这种未来主义建筑也是原子朋克的视觉元素之一
而得益那段韶光美苏太空竞赛引发的航天奇迹发展迅速,民间对机器人的激情亲切也持续飞腾——人们抱负着移民其他行星,过上由机器人做事的生活。
于是,在苏联探索火星操持开始的同时,很多苏联公民怀揣着“移民火星”的愿景,将研发机器人视为己任,一些年轻学生和工人都上手制作。
1973年孩子们在苏联儿童创造之家中检讨和运行机器人
人们不单单想要研发民用机器人,更想让它们走进自己的生活,成为民间日常生活的一部分。
1969 年,一瓶啤酒被递给加里宁格勒街头的机器人
从1972年到1983年,苏联工业机器人的年产量从120台增长到10742多台,成为当时天下上仅次于日本的第二大机器人生产国。
值得一提的是,2011年,设计分享社区Behance上曾有人发布了这样一系列的设计图——发帖人称苏联曾进行过一个生物机器人实验,即将动物头移植到机器上来掌握机器人,用以打造完美武器。
发帖人的故事背景讲得颇为详细:他声称苏联于1969年放弃这个操持,并将资料保密。1991年这些资料又重现人间。
乃至有所谓的资料图作为“佐证”
不过,实际上以上所有的图片和所谓的资料都是假的,都只是创作者以历史上苏联著名狗头移植实验为依托,为作者自己去世去的狗狗抱负出来的故事设定。但由于个中那段苏联研发生物机器人的故事符合不少人眼中苏联科技博识莫测的印象,一度被当干事实传遍环球,也曾是海内营销号的热门素材。
《原子之心》的过往预报片中,也有生物与机器人结合的BOSS登场,这或许也是对苏联机器人科技未被中断后的一种设想吧。
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1972年,斯特鲁伽茨基兄弟的科幻小说《路边野餐》出版,在那个苏联全民对未来充满希冀的时候,这本小说呈现出了一种对科幻和未来科技的悲观态度。也正是这一点,让如今不少对原子朋克观点感兴趣的人将其奉为原子朋克的奠基之作。Mundfish事情职员几年前接管媒体采访时,也表示这本小说正是他们的灵感来源之一。
《路边野餐》的主题与核能无关,而是人类与外星人的第一类打仗,即人类眼见打仗到外星人留下的遗迹。故事一反人类高调殖民宇宙的科幻文风,以另一个极度呈现——外星人一场路边野餐在地球留下了人类难以踏足的禁区,“潜行者”们靠向外倒卖禁区里外星人留下的“垃圾”为生。作者视角中,人类变得微小卑微,在禁区内外探求着自己生存的意义。
几年后,苏联电影大师安德烈·塔可夫斯基将小说改编成了电影《潜行者》——同样,它在新世纪也成为了FPS游戏《潜行者》系列的原型。塔科夫斯基用极其晦涩的电影措辞,为后天下说了“禁区”乃至“末世”的形象。
《潜行者》剧照
被植物淹没的高科技武器、被堕落的建筑物,一边在电影里诉说的人类技能的无力,一边提醒着乐不雅观的人们,人类科技发展远没有到办理统统问题的地步,也并不如大家所想象的那样乐不雅观。
讽刺的是,电影拍完几年后,切尔诺贝利事宜爆发,全体切尔诺贝利与塔可夫斯基镜头下的禁区一模一样。
切尔诺贝利事宜发生在人们对核能热潮衰退期间,也彻底闭幕了关于原子能的美好抱负。在核电站事宜后又数年,苏联走向解体,曾经梦想中的机器人改变生活和移民火星的愿景都草草结束。
或许从某种意义上讲,苏联本身便是一场中断的原子朋克演绎。
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从艺术风格回归游戏本身,由于独特的艺术风格和天下不雅观设定,《原子之心》的涌现确实让玩家们倍感惊喜。
但是仔细看《原子之心》的研发进程,这款游戏本身充满的不愿定性和不乐不雅观成分,让游戏本身有可能使玩家的期望大打折扣。
《原子之心》早在2018年就开放了预购,并宣告将于2019年第四季度上市,然而早早预购了游戏的玩家们,却在遭遇诱骗的疑虑中度过了整整四年,最早的预购页面如今早就打不开了。
早掏了预支款的玩家们,就靠官推的“吊”着一口气
2019年初,国外游戏社区ResetEra上涌现了一篇自称内部匿名人士透露的帖子,给游戏的到来蒙上了阴影。帖子的内容显示,游戏终极会与玩家见面,但预报片中很多内容都不是真的,游戏本身并非开放天下,而是线性流程为主。更引人瞩目的坏是,和很多陨落的大作类似,Mundfish当时的CEO“完备不懂游戏的开拓”,早期正是由他们本着逐利的理念让《苏联月球公园》以VR游戏的形式发售,又很快被放弃。
此外,帖子还透露了游戏“没有什么实际上的设计”这样看起来让人惊悚的信息,匿名人士称开拓者们根本不知道自己想做什么,每个人喜好的观点都不一样。
各类不乐不雅观信息引发了玩家们对游戏的极度疑惑,在当时引发的负面舆论可想而知,好在官方仍在持续开拓,用持续开拓状态和每年的预报片稳住了局面。这也导致了早期预报中一些设定被放弃,早期预报的游戏与现在恐怕已经差别甚远了。
如今,被玩家调侃为“薛定谔状态”的《原子之心》,多出来了这几年的开拓韶光,谁也不知道是好事还是坏事。
值得光彩的是,没有《赛博朋克2077》那样的万众瞩目,《原子之心》未来就算不如人意也不至于引来“跌下神坛”这样铺天盖地的口诛笔伐——要知道,那篇匿名帖子当年还提到一件无奈的事情,“在俄罗斯险些找不到有履历的C++和UE4开拓职员”,以是游戏很多内容都是外包的。
但愿游戏的终极内容会让人满意吧。