丨丨【序言概括】丨丨
◆以经营仿照为主题的《桃源记》,其故事背景设定在唐朝末期[安史之乱],从历史文献可见,此事宜普遍定性为唐朝由盛变衰的迁移转变点,在这样的历史环境下,游戏以此为背景点,或多或少也能契合上,毕竟战乱中最大的受害者是百姓,为了躲避战乱举村落迁居也并不奇怪,只是能否碰到一处阔别战乱的地方,就看个人运气好坏了,而从此游戏设定来看,这个村落运气非常不错,碰到一处[世外桃源]之地,按俚语来讲[上辈子积了大德],只是接下来如何经营发展要看玩家自身了:
◆此游戏目前为1.14版本,68元全解锁买断制,游戏体量不大,画面采取了国画风格,对技能配置哀求不高,经由测试大众型手机可以流畅运行,整体画质表现没有太过惊艳的地方,但也没传言中那么糟糕,只能说个中规中矩,虽有不敷的地方,可好在这些问题未上升到硬性层面,后续优化+便利性调度即可办理,按公告来看,官方会定期网络玩家建议进行整改,从这点来看,其态度值得鼓励;
◆本篇以公道客不雅观的角度来评测此游戏,虽然上线已有一段韶光,但仍不能打消有新玩家对此类游戏感兴趣,从而想要考试测验一下,以此为参考点可进一步理解游戏内容,通篇不长仅需几分钟即可,如故事架构和游戏类型符合自己的期望,可进一步理解,反之,不符合的就别摧残浪费蹂躏韶光,另择其他游戏吧;
丨丨【自身特色】丨丨
◆《桃源记》能否差异与同款游戏,紧张看其自身特色多不多,如通过比拟逐一打消后,自身特色不多的话只能归类为[快餐品],偶尔玩一下换换心情可以,但无法当成核心游戏来玩,终极只能昙花一现,那么接下来看看此游戏有哪些特色之处,请先放下[换皮][抄袭]这些主不雅观视角,一起来看看都有哪些内容:
【特色亮点 - 01】
◆突发事宜设定上此游戏偏[侵袭],不管是野兽还是流民,放在大背景中倒也说的通,个中战斗表现以[群殴]为主,攻击办法按武器类型来变革,开句玩笑话,假如游戏中有十八般兵器,这些[身手高强]的村落民,又处在世外桃源,总觉得像是近期上线《武林闲侠》的前传……
◆虽说这里的设计无理可依,也非常不合理,但这毕竟是游戏,且这样设计从另一个角度来看倒也非常有趣,试想让大爷大妈去舞刀弄枪,可以叫深藏不露,让年轻去战斗,也可以叫身怀绝技,只是这种[无差别]设定,与之前避免战乱而出走的设定有点[小冲突],不过这点常日没有玩家去计较,只要看他们如何战斗就可以了;
【特色亮点 - 02】
◆对付经营养成类的游戏,事宜节点是非常主要的系统设计,除了让游戏看起来[真实],也可以变相的为游戏增加难度和意见意义性,在其他同款游戏中,对事宜的设计都极尽所能的让其丰富起来,比如某游戏中以当代为题材,一度夸年夜的连[特警]都可以出动,而以古代为背景的《桃源记》,其事宜设计更倾向于[身边事],比如生病、工具破坏、寿终正寝等等,凡因此百姓为出发点的事宜,基本都能看到:
◆由于事发溘然,常日没有什么预警,上一秒还在费力劳作,下一秒人就没了,倒也印证了[世事难料]这句话,也算是告诫玩家有些事别拖,另一方面也是在给玩家制造困难,比如人物去世后,如果短期内没有职员补充,那么全体发展就会结束,虽然可以通过招募来扩充村落民,但由于这种不愿定性存在,是的人口基数总觉得不足,总觉得有很多活没人做,比如资源采集,以2个人采集一处为例,10处资源据须要20个人,还不包括培植生产,那么扩充人口就显的相称主要:
◆不过好在游戏中会不定期有访客,通过好感度增加可以直接约请加入,这样人口基数就能稳定增加,只是这点在游戏前期非常痛楚,资源资源不足,礼物礼物送不起,能加入的先不管特长技能如何,哪怕光采摘野果也可以用,从这点来看,此游戏设计的难度实在挺高,远没有传言中那么清闲得意,还不算人口餍饫度和精力,想要好好发展确实须要合理方案才行,而有些资源要尽早采集完毕,不然会影响建筑摆放;
【特色亮点 - 03】
◆其余一个是村落长的副业[婚配],在游戏中,玩家除了要经营桃源外,还要考虑到村落民[适婚年事]的配属问题,而这种操作瞬间有一种回家相亲的觉得,只不过这里是玩家操持而已,至于两人是否得当,这个……,不好说,但能否婚配上还要看玩家安排:
◆由于人物设定上比较模糊,且人口有限,导致[乱点鸳鸯谱]的事会常常发生,尤其是将单身男女安排在一个屋子里……,总之这个婚姻是否精确,就眼下来看,游戏人口基数永久是第一位,只是苦了这些青年才俊而已,其余在游戏中增加人口的办法,这种婚配机制也是个中之一,至于如何安排,倒也大略,只要将单身的2个人安排在一间就好:
◆至于某些恶搞元素,1男4女在这貌似行不通,以是建议喜好搞怪的玩家们还是别打这个主张了;
◆【自身特色】基线5分 - [+-] 结果【5分】
▶突发事宜系统 +1分
▶婚配属性设定不详 -1分
◆至于其他的特色系统,像出行、家宴、防御支配、养成系统,算是游戏中期内容,但一款游戏能否引起玩家兴趣,紧张还是看前期,以当前内容来看,比拟其他经营游戏其亮点并不多,资源采集?外敌入侵?建筑制作?很遗憾,其他游戏都有,况且玩家空隙韶光有限,总不能一贯靠在游戏里,那么在黄金节点中,靠这些元素很难调动玩家兴趣,加之前期忙于网络资源,重心放在发展上,如果再没有特色做牵引,很难留住玩家,总不能一贯靠国风元素吧,由于有这种想法和设计的不止《桃源记》1个;
丨丨【画面操作】丨丨
◆前文中包含特色在内如符合期望值和游戏定位,尚可进一步不雅观察,反之,连这些前期可见的特色都无法知足期望,那就缘尽于此了!
由于就画面表现而言,此游戏虽主推[国风]元素,但表现的并不充足,首先在画面架构上,采取了类似[拼接人]手腕,也可以叫[皮影人],使得动作表现非常不自然,人物始终面向不雅观众,表情也不自然领导,在这点就会拉低很大质量,其次是场景安排也过于不合理,觉得更像是乱放的:
◆将视线缩小到最小,从这可以看出,其资源分布过于散乱,导致游戏前期满眼是资源,且地面设定元素单一,短缺类似[泥][土][石]三种地理元素,全体地面全是一片绿油油,但不能说是草地,由于阁下标注了[杂草],那么这绿色地面是怎么回事?其次在树木、矿石分布上也存在问题,矿石安排在洞口附近才更合理,印象中像铁矿、金矿之类的都是山体矿脉,常见的也是地洞级,但游戏中却随意放在表面,就算世外桃源常年无人问津,这种突变情形还是略显不合理;
◆虽然这些问题都显而易见,但从整体架构来看,其表现的场景元素,所描述的国风题材还是非常不错的,至于是不是手绘完成的,这点官方声明中也未见提及,不过从其表现来看,也偏差不了多少;其余的UI图标大小尺寸也得当,整洁排列在四周,没有过多的挤占中间区域,折中简洁式布局到非常不错,最少看起来没那么拥挤;
◆至于操作类型并不繁芜,全程以[点选]模式为主,期间陶渊明还会时时时蹦出来给玩家进行辅导,加之是手游平台和经营仿照类型,那么在操作上确实不须要多做先容,即便是初学者随着勾引走一遍也会闇练节制,只是如何方案安排,这个要看个人,而这也是玩家与玩家之间的[竞争点],排列有序、发展良好、人强马壮,同样的游戏不同的结局,而这也正式经营仿照类游戏的精华所在;
◆【画面操作】基线5分 - [+-] 结果【4分】
▶国风元素 +1分
▶人物动作不自然 -1分
丨短缺情绪表现 -1分
◆单轮画面来看,推崇国风元素的游戏,先不管其品质如何,都要支持一下,就算不消费也可以点个赞,毕竟往大了说,国风元素在游戏界还处于摸索阶段,如何更好的将国风文化发扬出去,是很多游戏人要重视的,不同于欧洲魔幻题材,也不同于日系题材那样发展较早,想要更好的发展国风文化,须要很多人去试水,以是就冲这点鼓励是必须的,至于能否出产好作品只能交给韶光来考验;
丨丨【养成建议】丨丨
◆截止到这,如不是为了好玩或消磨韶光,能鉴赏至此的想必对此游戏已经略感兴趣,哪怕是挑刺捉虫也已经进行到尾声了,那就往好的方面设想一下,想要体验一下,有几处养成环节和建议,可是适当参考一下,避免在嬉戏的过程中找不到重点:
◆除根本人口外,资源始终是核心,不管是工具制作还是药物药品,乃至包含武器在内,像这种材料加工要时候把稳,可以根据需求现做现用,除后期高阶材料耗时较长外,前期无需过度制作,1是摧残浪费蹂躏生产精力,2是做多了临时用不上也是[闲置摧残浪费蹂躏];
◆其余在建筑安排上,建议单独留出2-3个人,配备上工具,定点采集建筑周边的资源,尽快将其挖空好腾挪空地,由于有资源遮挡建筑不能施工的,那就导致前期玩家如果想要快速发展,其建筑群体与部分肯定会凌乱无章,如果不打算氪金嬉戏,建筑将无法调度
◆即便是先体验后补票的玩家,也因前期很多建筑过于分散,导致管理不便,不过既然打算前期不氪金,就代表对什么排名或发展速率之类的竞争元素不感兴趣,大可逐步发展,腾挪出得当的地方再造建筑:
丨丨【结语总结】丨丨
◆实事求是的讲,此游戏体验的韶光也不是很长,发展也没有进入稳定期,但站在玩家视角来看,由于现实中要为生活奔波,空隙韶光本来就不多,通过官宣广告或者平台推举,大致定理解此游戏内容,能舍得花十几分钟考试测验新游戏就算不错了,可每每宣扬中的核心点多数都在游戏后期,前期亮点不敷的情形下,很难引起兴趣就不怪玩家们耐心不足了,不如将一部分内容往前放放,学学某ACT游戏[人物试玩系统],这样最少还有一个盼头,也好比许干巴巴的要好;
◆希望本篇中的评测内容能给诸位供应参考;在此祝愿想要体验此款游戏的玩家们愉快愉快!