2.为模型添加\"大众切片\"大众修正器.
3.将切片修正器的切片类型设置为\"大众移除顶部\"大众,这样在切片以上的部分就被隐蔽掉了.
4.此时,点击自动关键点(快捷键:n),并将韶光滑块拖动至100帧.
5.点击切片修正器前面的\"大众+\"大众号,选中切片平面将其沿Z轴方向移动到建筑物最顶端,直到建筑完备显示出来.
[page]6.点击切片修正器前面的\"大众-\"大众号关闭退出切片平面,并关闭自动关键点.
7.再次为模型添加编辑多边形修正器.
8.体级别下选中楼体部分,将其材质ID设置为1(这么做是为了区分开楼体原来的材质和被切片切开的材质).
9.将韶光滑块拖动至50帧旁边,会创造被切开的楼体涌现了切口,这时在边界级别下选中切口边缘,并点击封口将切口封住.
10.在面级别下选中刚才封口的面,设置其材质ID为2(这样两种材质就区分开了).
11.再次将韶光滑块向右滑动,直到因模型变形而无法封口时停下来,再次重复之前的封口操作.
[page]12.到了材质部分了,由于之前我们已经分好了材质ID,材质方面就大略了许多,将原来的楼体材质添加\公众多维/子工具\"大众材质,并将旧材质保存为子材质.
13.将调度好的切面材质拖到材质ID2上面,这样就材质ID1依然是楼体本来的材质,而材质ID2则为我们重新调度的材质.
14.UV方面,将材质ID2的贴图通道改为2(为了将两个部分的UV区分开).
15.为模型添加\"大众UVW贴图\"大众,将贴图通道同样调度为2,再调度UVW参数.
一个大略的建筑成长动画就完成了.