该互助证明了我们在追求以用户体验为中央的设计、空间设计的新技能、新媒体和跨学科互助上的武断信念。这也反响了我们对空间网络、赛博空间以及元宇宙的长期兴趣。
末了,这种伙伴关系对付加强我们在协作性强、设计师友好、以空间用户体验为重点的参数化设计技能上的投入非常有代价。在过去的二十年里,我们始终在追求这个目标,从游戏开拓、打算机图形和虚拟生产管线中不断学习,这些与我们对建筑和都邑主义的意见有着深刻的协同浸染。
ZHA设计的医疗中央处于《绝地求生》手游中非排位模式的Erangel舆图中。ZHA医疗中央的空间设计充分考虑了用户体验、交互和导航,以适应游戏内的战术支配与射击体验。
虚拟建筑被设计成三座相互联结的大楼,每座建筑都与未来医院的利用主题干系——机器人手术、抗朽迈/龟龄研究、康复和预防药物。家具也根据这些主题设计。个中一个关键的设计特色是开放的中庭空间,在供应对建筑物清晰导航的同时,还开辟了新颖的垂直战斗场景,让玩家可通过屋顶等办法进入建筑物。
资料来源、版权所有: 扎哈·哈迪德建筑事务所