位置: 韩国
类型: 建筑
材料: 饰面板 石材 金属 瓷砖
分类: 办公室 办公建筑
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受游戏开拓及发行商KRAFTON的委托,建筑公司Kinzo采取有趣的办法设计了PUBG STUIDOS办公空间,灵感来源于热门网游《绝地求生》。这座建筑采取精妙的设计,打造了专业的事情环境,将热门游戏IP转化为实际空间。Kinzo与本地公司Dawon & Company互助,卖力履行方案和施工管理。
入口
游戏元素
探索与交互
建筑观点呼应了事情场所中的游戏氛围,强调功能的同时也把握住了PUBG STUDIOS的核心设计审美。办公布局像游戏舆图一样,带有由走廊网络连接起来的不同打卡点。精心设计的空间表现形式为用户供应了独一无二的体验,随着人们在不同区域中穿梭,对空间进行探索与交互,就像在游戏中的玩家一样。
呼应游戏氛围的空间
细部
安歇区
大逃杀
建筑设计的核心理念是将PUBG STUDIOS完美的互助模式与空间融为一体。协作空间、精心支配的会议室,以及共享事情站都强调了互助—这是游戏和职业领域取获胜利的一个主要方面。空降的观点来源于游戏“大逃杀”机制,并被转化为一个引人瞩目的楼梯,作为办公室的焦点,勾引员工前往茶水间和娱乐室等做事空间。毗邻安歇区,站立式办公区和会议室与中心空间相辅相成,在办公室的中央地带创造出了一个充满活力的区域,供应相遇和灵感互换的机会。
茶水间
安歇区
楼梯
在细心思考PUBG STUDIOS实行出品人的愿景以及决策情形后,设计师首先思考如何捕捉游戏的氛围。此外,天花板紧张由间接光芒照明,虽然有可能涌现较暗的空间,但也符合了程序员对光芒的敏锐度。其次,这种独特的设计也反响在住宿员工的舒适度和喜好上,尤其是程序员。比如,赤色的楼梯勾引人从阴暗的地下空间走向通亮的公共区,末了来到屋顶平台上,欣赏首尔当代化中央江南的壮丽美景。与PUBG STUDIOS固有的建筑风格相结合,代表性地将办公空间转化为游戏天下,为员工供应了充满活力、引人入胜的事情空间,模糊了现实与他们所探索的虚拟景象之间的界线。
能干的楼梯
楼梯入口
楼梯特写
Kinzo是一家专注室内设计、空间研创的国际化公司,由Karim El- Ishmawi,、Martin Jacobs和Chris Middleton成立于2005年。位于柏林和慕尼黑的跨学科团队卖力管理项目,从最初的咨询到剖析,再从观点到方案和履行。他们创造面向未来的开拓理念,根据需求重塑空间。方案的核心从未来用户的角度出发。采取全面且细致的设计办法,Kinzo将新的居住与事情环境设计成独具特色的场所,持续吸引并勉励着人们。
多样的办公空间
通话室
员工寝室