GDI和Nod兄弟会通用。GDI的基地可以建造停机坪,而Nod则须要捕获GDI的基地才能建造停机坪以生产阿帕奇攻击直升机。基地很坚固,但和其他建筑一样会被敌方工程师盘踞,可以用混凝土墙包围它。
2>发电厂
GDI和Nod通用。输出100单位电力,建筑受损会降落发电量。
3>泰伯利亚矿精髓精辟厂
GDI和Nod通用,建造完毕后会支配一台收割机,建筑可以储存1000单位的经由处理后的泰伯利亚矿。
4>兵营
一次演习一绅士兵,兵营越多,演习速率越快。
5>武器工厂
一次制造一辆载具,装甲厚重。武器工厂越多,制造速率越快。用工程师盘踞仇敌的武器工厂可以生产对方的载具。
6>前辈发电厂
GDI和Nod通用,输出200单位电力。随着原子能技能的进步,核电站取代了燃煤发电厂。前辈发电厂比较发电厂多了一个赞助核反应堆,采取更高效的冷却系统。建筑受损会降落发电量。
第一次泰伯利亚战役后,GDI追求更紧凑的、可升级的发电厂;而Nod则以可靠性为重,还是选择前辈发电厂。火暴危急后,Nod利用液态泰伯利亚矿发电厂取代了前辈发电厂。
7>停机坪
GDI和Nod通用。它可以为GDI的奥卡攻击机和Nod的阿帕奇攻击直升机补充燃料和弹药。其最早是设计用于起降旋翼机的,生产飞机的数量不受停机坪数量的限定。停机坪不能维修飞机,须要让它们降落到维修厂维修。
停机坪和《命令与征服:赤色鉴戒1》中的停机坪一样,建造后赠予一架飞机。GDI和Nod的停机坪只能生产自己势力的飞机,如果要生产另一方的飞机,就要盘踞仇敌的停机坪。在单人战役中,由于Nod不能建造停机坪。在隐秘行动任务“欺骗”中,Nod有唯一的一个停机坪。
其它游戏
在第二次泰伯利亚战役中,它得到升级,但变革不大。
8>通讯中央
GDI和Nod通用,在电力足够时解锁右上角的雷达屏幕,摧毁GDI的通讯中央可以阻挡对方发动A-10空袭。它是一座低矮的单层建筑,大部分设备位于地下,其掌管了军事通信和雷达上行链路。由于采取地堡式构造,它非常坚固,顶部有一座无线电桅杆。它的内部有全息投影仪向指挥官展示沙场资讯,下面是主指挥中央以及私人通讯室,主打算机和通讯中央的核心——主控终端也在此处。
后来由于通讯系统升级,设备小型化,不再须要专门的通讯中央了,由专用的雷达站替代了它。
9>维修厂
GDI和Nod通用。维修厂采取开放式构造,以便载具驶入。维修须要耗费资源,耗尽资源将停滞维修。维修中的载具也可以开火,维修厂受损会降落维修速率。
当GDI建造维修厂后,武器工厂才解锁制造猛犸坦克。
10>前辈通讯中央
前辈通讯中央是升级版的通讯中央,比较于后者,前辈通讯中央采取组合式发射阵列和更大的碟形卫星天线,但功能增强得并不明显。它独特的能力是拥有分外的设备连接卫星,以掌握轨道离子炮;这须要连线不中断,以是当停电时离子炮将下线。前哨部队通过安装GS-2信标将目标坐标数据传送给前辈通讯中央,它就能呼叫离子炮射击了。
离子炮
在第二次泰伯利亚战役前,离子炮掌握链路被模块化到了升级中央里,不须要前辈通讯中央了。
11>泰伯利亚矿筒仓
GDI和Nod通用的资源建筑,可以储存泰伯利亚矿精髓精辟厂容纳不了的精髓精辟后的泰伯利亚矿,共可容纳1500单位,只装备轻装甲,随意马虎被毁,被毁后资金会丢失。如果玩家俘获仇敌的泰矿筒仓,仇敌储存在里面的资源将转化为玩家的。
在游戏中有一种方法可以避免建造泰矿筒仓:由于游戏中系统默认建造首先花费泰矿,当玩家点击建造建筑物的图标再取消时,资金就会归还玩家,不须要建造储存举动步伐储存。这个技巧也适用于赤色鉴戒1。
12>医院
在GDI的任务中,伊格纳西奥·莫比乌斯博士在斯洛伐克的布拉迪斯拉发处,为了专门研究泰伯利亚矿导致的疾病而建立了医院。詹姆斯·所罗门叮嘱消磨军队保卫这所医院和附近的镇民;在Nod兄弟会的终极任务中,玩家可以用支奴干直升机运输职员渡河在医院附近建立基地。
由于医院是研究泰矿的,以是不能治疗玩家的士兵,它可以储存100单位的泰伯利亚矿。
13>监狱
在任务“兄弟会之友”中,任务目标是盘踞监狱;在任务“以西结之轮”中,监狱解锁了Nod的隐形坦克;在任务“终极乐园”中,仇敌的基地有一座监狱,听说是Nod的基地,但附近有GDI的警卫塔。
14>沙袋
GDI和Nod均可建造。沙袋是一种轻型、廉价的防御樊篱,用于阻挡步兵和轻型车辆,无法阻挡坦克。它也用于民用用场。它和铁丝网都是很薄弱的防御举动步伐,各种爆炸性武器,包括手雷、炮弹、火箭弹和导弹都能轻松清扫一片沙袋。沙袋价格低廉,只有混凝土墙的一半。在一些单人战役中,沙袋作为场景的一部分涌现。
其他游戏
沙袋保留到《命令与征服2:泰伯利亚之日》中
15>铁丝网
GDI和Nod均可建造。铁丝网是一种根本防御,防御力比沙袋强,可以抵御步兵,但不能抵御履带式车辆以及手雷、炮弹、火箭弹和导弹等爆炸性武器。
过场动画
16>混凝土墙
GDI和Nod均可建造。混凝土墙可以阻挡步兵和地面车辆通畅。该建筑布局大略,价格只比铁丝网和沙袋略高,而强度远优于这两者,弱点是手雷、炮弹、火箭弹和导弹等爆炸性武器,但其厚度使得特种部队的C4炸弹不能炸塌它。
标准的混凝土墙来源于民用标准设计,高度较高,直瞄火力不能穿过它攻击后面的目标。墙体内有钢筋,坚固性好,能防御坦克炮的多次射击,是第一次泰伯利亚战役期间最坚固的防御举动步伐。间瞄火力可以超越混凝土墙攻击后面的目标。
17>警卫塔
警卫塔实质上是一个架在高木架上的沙袋堆成的不雅观察哨,配备了强大的机枪火力,非常适宜抵御步兵和其他轻型单位。警卫塔里有人驻守,只能对付地面孔标,对重装甲部队无力。火箭兵和Nod的轻型坦克刚好可以在它的射程外攻击它。
建造警卫塔须要花费500单位的资源,无需太多电力,建成后不用供电就能开火。警卫塔能探测附近的Nod的隐形坦克。
其他游戏
在第二次泰伯利亚战役中,警卫塔被component塔更换。
18>前辈警卫塔
前辈警卫塔(AGT )是一个带有封闭式不雅观察平台的全装甲金属构造,安装了通信天线阵列,武器是威力强大、能同时对空/地攻击的战斧导弹。AGT须要电力才能运行,它有最小射程,最好让警卫塔补充防守。
AGT是GDI对标Nod的激光方尖碑的单位,一次发射两枚导弹,对付重型载具效果有限,而对步兵、轻型载具和飞机则非常致命。该单位的耐久度很高,易受到Nod神殿的优先核打击,玩家可以将其建造在阔别基地的位置,利用沙袋可以轻易拓宽建筑的可建造范围。
增援技能
1>空袭
空袭常日由1-3架高机动性的A-10“雷电II”攻击机实行凝固汽油弹轰炸任务,炸弹排成一列,可以覆盖小范围的目标,对步兵最为有效,也可以攻击轻装甲建筑或轻装甲载具。如果玩家在GDI战役中摧毁了所有的Nod的防空导弹,就可以召唤A-10,纵然仇敌重修防空导弹也可以召唤。如果A-10被击落,可以重新召唤。
在Nod战役中,敌方A-10一样平常会周期性攻击我方左上角的目标,可以在那放一辆坦克,周期性修复就行。在GDI战役中,自己掌握的A-10只能打击固定例模,对移动目标只能预判;而在Nod战役中的敌A-10可以追踪己方目标攻击。在一个特定的任务中,摧毁GDI通讯中央就能阻挡空袭。
2>离子炮
离子炮是GDI开拓的基于卫星的粒子束武器系统。这种武器可以对地球上险些所有地方进行威力巨大的精确打击。每一门离子炮都是GDI轨道防御矩阵的一部分,在地球同步轨道上运行。
离子炮的研发在1996年得到联合国的批准,天才黄胡灿博士带领团队进行开拓。凯恩畏惧它的力量,敕令刺杀黄胡灿。只管Nod兄弟会的刺杀行动让GDI丢失惨重,但离子炮还是在第一次泰伯利亚战役结束前开拓完成。
在野战基地中,前辈通讯中央为GDI作战指挥官供应离子炮的安全掌握上行链路,须要排队等待离子炮完成其他部队的要求后再实行玩家的命令。
在GDI的任务中,离子炮一击摧毁了萨拉热窝的Nod神殿,也“杀去世”了凯恩;在Nod的任务中,Nod攻击了博茨瓦纳的GDI基地,从一个前辈通讯中央得到了离子炮的安全码。南非Nod神殿的黑客用安全码进入了GDI的轨道防御矩阵,用离子炮摧毁了一个著名的西部地标。
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