那本日各位小伙伴就随着

以下为作者描述:

半年了,这画我已经找不出什么出错的地方了,请指示一下,我是真的很想把画画学好,加油奥利给!

后景建筑设计讲授纸 生态建筑设计

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作者的这张原图实在已经画的很不错了,而且有很强的上进心,给个赞!
以是,接下来,

白灰的抽象:

黑白灰的抽象也是绘画学习路上一个进步关键点。

上面这张作品来自四川美术学院,年仅22岁的国人画师——xision (2018GGAC校园2D组冠军、2019GGAC校园2D银奖、腾讯TGL高校创作星冠军)

而这两张作品,除了场景、景象不同之外,其他的都很有相似之处。
高下两图一比拟,险些是同等的核心内容:邪术师、邪术阵、巨人

虽然是核心内容一样,但我们来看看大佬xision的黑白灰安排:

法师、巨人的手这些部分的剪影轮廓明确。
而这里用巨大的邪术阵作为“白”的部分,正是很好地起到衬托剪影的浸染。
同时再轻微看看画面中的其他内容,也能很明显的感想熏染到往画面中央的勾引线。

如果在一开始画的时候就要同时考虑到黑白灰、人物、勾引线等等这些知识点的话,可能对很多画技还“半生不熟”的画手来说,还是有一定难度的。
但是你可以像下面这个步骤图一样,可以先从场景紧张的前中后景的黑白灰来考虑,同时做好画面比例的分割。
来看大佬xision在终极效果之前的步骤图:

其余,关于构图,除了自己创作、做练习之外,还可以去多对精良作品做理解剖析,那如何剖析呢?

1、把稳搭配清晰、交错的黑白层次

画场景非常主要的一点便是明确的分清楚“前、中、后”景的关系。
在开始画的时候也可以直白的用黑、白、灰组合搭配来区分前中后景的关系,这样做是最大程度的概括画面的基本关系。

Bastien Grivet作品简析

简化成3个层次时,我们画面要表现的主体,常日就都放在中景了。
前景跟后景都是为了衬托中景的。

Bastien Grivet作品简析

比如前景压黑时,能产生边框的觉得,会有镜头感,能更好的勾引不雅观众视线看向中景。
而远景常日是表现空间的延伸,以是常日都可以看到有渐变、层次递进的效果。

Bastien Grivet作品简析

而基本的黑白灰确定之后,前中后景之间,每当到了边界须要区分的时候,就要明确黑白,黑接白、白接黑。

顺着赤色的箭头方向代表由深变浅,可以看到,险些没有2个箭头是往一个方向的。
这样相互交错的渐变方向,正是丰富黑白灰层次的关键。

Bastien Grivet作品简析

2、学会利用透视关系,延伸画面空间

通过三种方面的操作:

夸年夜、拉大透视 ,强化远近、大小的比拟;上升/压低镜头视角(俯视/仰视),合营表达的主题;倾斜视角的水平线/地平线,不稳定感加强冲突;

这样可以表现出更宽广/更有纵深的画面,让不雅观众可以脑补出更多信息,这便是提升了画面的张力。

▲Dela Neve 作品

可以看到上图小草稿紧张画的也是点-线-面/黑-白-灰+视角/透视。
上图是很明显的俯视,也有下图这种“不显眼”的仰视:

▲Dela Neve 作品

光芒的角度、黑白层次也加强了戏剧性、镜头感。

看下图“不显眼”的俯视、前景压黑形成“边框、主体位于中景、透视形成勾引加强纵深:

▲Felicia Chen作品

抬高地平线在画面的高度,就能得到压低镜头的效果,地平线不倾斜呈水平表现静,草的倾斜表现动。
前黑后灰中景亮,舞台聚光灯效果。

▲Felicia Chen作品

看下图压低地平线在画面的高度、但透视保持平视、并拉大建筑与人物大小比拟,得到宏伟庄严的效果。

▲Timothy Rodriguez 作品

3、结合几何形构成,多角度、多方案去思考

▲Dela Neve 作品

▲Tim Kaminski 作品

末了再推举2位Artstation的画师作品,同样值得思考跟学习~

▲terraform-studios:

▲pablo-dominguez

总结:新手自学画画常常碰着的问题:不论是画场景还是画角色,学习知识点之间的连贯性和及时纠错的反馈机制就很主要。

好了,本期教程就到这里了,大家都学会了吗?如果还有看不懂的朋友,可以就多看几遍,反正学画画就一个去世理,多练、多画。
希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。