一个看着很顺眼的构造
在开始选择地形时,尽可能选择到当地只盛产两种岩石的位置,并且周围尽可能多的靠近其他部落聚拢地,这样可以加速跑商,第二便是尽可能在园地内有河流,附近有道路,道路可以大幅度加快行进速率,河流可以在前期没有电力的时期利用水力发电,最快的利用电能。由于游戏开始一定会涌现食品过多,没法冷藏导致糜烂的问题,利用制冷器制造冰库可以保住宝贵的粮食。而在前期,电能分为水力发电,木柴或化学燃料发电,太阳能发电,风能发电和地热能发电,个中燃料发电,太阳能发电和风能发电受局限性太大,时时刻刻会有断电的风险,地热能发电研发韶光过长,须要3200点研究值,水力发电研究只须要700点,因此水力发电可以尽快利用。
水力发电机的研究数值
而如果舆图上有河流,玩家就可以将基地建造在河流附近,傍水而生可以让河流成为一个天然的樊篱,河流会形成一个天然的减速带,让玩家可以在战斗时尽可能的多射击。
傍水而生
而盛产两种岩石可以更随意马虎获取资源,并且除了一开始应一时之急,尽可能不要利用木墙,木墙易燃,耐久低,涌现问题很多,因此除了一开始必须用一些木材建造,一旦开始得到砖石,就尽可能将墙壁变动为石墙。个中以花岗岩最好,由于造墙花岗岩的血量高达510,能承受更多的侵害,并且在殖民者和囚犯暴动的时候能更好的延缓时,给玩家反应韶光,其余一点则是易燃性,石头不易燃,这样在涌现各种闪电风暴之类的天灾时,山火就不会牵扯玩家过多的人力,调度好居住区,山火烧到玩家的石墙外就会自然熄灭。
失火
住房寝室大小建议4X5,这个大小性价比最高,4X6往下会涌现负面属性有些狭窄,7X7有正面加成宽敞,4X5不大不小,一张双人床,一个床头柜和一个装扮柜,然后还可以放置装饰性大雕像,房屋财富和装饰影响可以得到一个质的飞跃,再加上一个宽敞的娱乐室,可以让角色的心情一贯坚持到一个较高的标准,并且不定期的得到额外灵感加成。
房屋大小
畜棚无需过大,建议养殖鸡和鹅,鸭子的下蛋速率太慢。鸡的下蛋速率慢,但受精蛋的繁育速率快,鹅的下蛋速率快但繁育速率慢,设置一个储藏区只许可放置干草和受精蛋,养殖数量详细可以通过生产的干草数量进行掌握,个中母鸡每次食用3点干草,鹅每次食用4点干草。同时须要把稳的不要让其他食草动物进入这片区域,无论是野猪,还是牛羊都会急剧增多干草的花费速率,就更不用提犀牛,大象那些动物了(吃的比产的都多)。这些动物放牧是更好的选择,如果繁育鸡鸭鹅数量以为足够了,可以选择将公鸡和公鹅屠宰掉,这样产下来的就会变成未受精蛋,蛋类食品可以替代十倍的谷物食品,并且还可以作为肉食搭配精细或奢侈的食品。
养鸡绝对性价比极高
事情室方面建议分成两部分,由于事情室中的火化炉和精髓精辟设备占地2X3,和正常其他八个事情台的1X3比较看着不太舒畅,而且火化炉的浸染更多的是烧毁入侵的仇敌的尸体,尸体露天摆放会随着角色的走动大幅度降角色心情,可以考虑将放置尸体的垃圾储存区放在靠近火化炉的位置,减少通勤韶光。精髓精辟设备紧张将木材转化为化合燃料,比例为2换1。燃料以供后期的运输仓利用,再有便是高爆弹的研发,可以少量制作用来进攻利用迫击炮,前期如果不走化合燃料发电的路线,基本不会用到化合燃料,而正常事情室的八大项,分为裁缝桌,铸造台,切石桌,艺创台,机器加工台,电容炼器,药品试验台和酿造台。因此可以单独造出一个5X15的房间,这样八个制造台都可以放得下,而且觉得比较有条理,并且还可以不才面放置加快效率的工具箱。个中铸造台和电容炼器在后期险些没什么浸染,电容炼器大部分功能火化炉同样支持,除了熔炼钢铁渣,在后期研究出地质扫描仪也可以通过地下采矿填补钢铁的不敷,铸造台只能制造出一系列刀剑武器和沉重的板甲,前期可以考虑用一下,后期险些用不到,除非走情怀用近战武器。
地质扫描仪
研究室不建议过大,5X5充分够用,前期用普通研究桌,后期研究结束可以拆掉用高等研究台,下方还拥有充足位置放置多元剖析仪,在所有研究项目研究完成之后还可以全部拆掉制作精密装置台光降盆高等配件。
研究室不宜过大
其余厨房,餐厅和冷库可以制成一个整体,减少进出冷库可以有效保护好冷藏温度,餐厅和厨房连接一体可以有效减少厨师和用饭的人的用餐韶光,条件许可冷库用钢制地板,厨房用医疗的银质地板,餐厅铺上红地毯,可以给所有人加上一个小有印象的餐厅的心情buff,而这样一个餐厅只须要4X4的面积就够了,银质地板的厨房最大缘故原由是屠宰台会减少15点清洁度,这对食品的卫生很不利,银质地板可以将厨房的清洁度降落到-1一下,可以有效的避免食品中毒,当然如果卖力清洁的角色涌现意外,一定要指派其他角色卖力打扫。
冷库和厨房餐厅连接在一起
如果仇敌来犯,防御方法可以采纳沙袋合营间隔花岗岩墙的做法,可以有效地增加掩护效果,花岗岩墙有75%的掩护效果,沙袋有57%的掩护效果,站在中间的角色险些不会被打中,同时沙袋还有一定的减速效果,可以多铺几层来降落仇敌的行进速率,后期可以考虑驯养一些动物来充当肉盾的角色,让仇敌不至于那么快跑到面前影响射击,但驯养动物的战斗办法有个条件,武器的精准程度要高,否则就会创造一场战斗下来,自己一方的动物身上一样平常的侵害都是自己的角色打出来的。
间隔花岗岩墙
同时还可以在野外铺设地雷帮忙防御,但个人有些不建议这个东西,由于角色有时候在野生手为时会有概率欠妥心触碰陷阱的情形,本来是为仇敌准备的,结果先炸到自己,也是很让人头疼的一件事。
地雷陷阱
那么再说一下自动机枪塔这个东西,只能说这样东西过于鸡肋,射击精度差,侵害低,消耗快,造价高,基本上每开三枪就要花费2点耐久度,打出来的侵害还不如末了爆炸那一下来的多,后期涌现的加农炮塔同样事理,觉得用途不是很大,不过打打狂暴的动物还能用一用。
小型机枪塔
房间的制造实在大体跟都雅,宽敞程度和清洁度有关,清洁度不必多说,过分宽敞会导致基地过于臃肿,那么就只能从都雅度下手,前期短缺人力去做文雅观度的艺术品,那么最大略且随意马虎得到的都雅度提升项则是木餐椅,一个极佳的木餐椅可以为房间带来26点的都雅,比较之下,一个极佳的装扮台才只有15点,虽然细想想床头放一把没人坐的椅子有点瘆得慌,不过都雅度的增加还是很让人欣慰的。
餐椅的都雅度
总结:关于建筑格局还是须要根据地形实时考虑,在平原的荒野地带,尽可能的将周围靠近的掩体全部打碎,个中包括山体,岩石,树木这些遮挡物,争取做到只能让仇敌站在地上当个活靶子和玩家对战,这样就可以建立很大的上风来做到以少打多,并且避免减员,毕竟这款游戏入侵的仇敌常常大到双手之数,一些必要的防御手段才是堡垒连续发展下去的基本。