每年到了这个时候,就会有一大批游戏大作发售。今年有许多游戏大作提前发售,比如荒野大镖客:救赎2、COD15等游戏都选择了提前发售。这不免让一些玩家对付战地5的发售前景捏了一把汗,由于此前8月份战地5开启预购时,其预购量完备比不上失落去了灵魂的义务召唤15,但是EA官方对付战地5的发售情形还是十分有信心的,虽然EA是将战地5推迟了一个月发售,并且原定于16号发售现在也跳票,变成了20号发售。
就在昨天,战地5曝光了预报片,在此预报片中,官方曝光了八张舆图。总之战地5是一款突突突的射击类游戏。而此类游戏中沙漠舆图是必不可少的,以是这八张舆图中有一张是沙漠舆图。战地5因此二战为背景的一款游戏,以是在舆图的设计上也只管即便还原了二战期间各个沙场的特色,以二战的轴心国和同盟国阵营为主。
首发舆图包括了Fjell 652、挪威的纳尔维克、荷兰的鹿特丹、荒原,法国的阿拉斯、钢铁城,北非的哈马达沙漠、飞机场。比如沙漠舆图便是北非沙场,而废墟舆图便是鹿特丹爆炸之后的舆图,首发舆图中随处可见飞机,但是并没有涌现海战。而玩家在游戏中扮演的则是一名德意志士兵,虽然官方已经澄清并不是让玩家扮演纳粹,但是此种题材还是比较敏感的。
战地5对付配置的哀求是比较高的,这样一款硬核游戏在画质等方面自然是无可挑剔的。而这次战地5最大的亮点就在于他超级逼真的可毁坏系统、防御系统以及复活系统。为了让玩家有更加贴合实际的游戏体验,官方优化了游戏的毁坏系统,让房屋坍塌、建筑裂隙等等更加科学,符合常规的物理征象。
玩家驾驶坦克冲撞建筑时,房屋坍塌等征象并不是预设的动画,而是参考了现实天下的物理征象之后再根据游戏硬件、材料等等构成的动态画面。坦克突入房屋建筑时,房屋的不同部位会产生不同的裂隙,进而建筑会整体垮塌,这个崩塌的过程所用的韶光比之前要更长一点,这样更加符合实际。
而战地5还将在此根本上加入全新的防御工事系统,玩家可以建造不同形式的防御系统,以此来强化建筑,抵御仇敌的强力侵袭。