比如玩家可以设计一栋古风类型的建筑,古风建筑物紧张的特点是有着错开的构造设计。首先玩家在地面上沿着一个方形边框的轨迹,间隔摆放几种不同颜色方块叠加成的柱子,高度取决于玩家的地基要多高。然后往表面横向用一圈台阶围上一圈,柱子上面的边缘也要围上一圈,做成一个架子构造的地基。填满中间的平面后,在平面靠中间一点的位置,连续像搭建柱子那样,绕着一个小的方形边框轨迹间隔叠加方块。
这次可以叠加的高一些,以一层楼的高度为宜。柱子采取木材搭建,边上留出一圈作为走廊。最表面摆上栏杆,栏杆上面摆上灯笼。古风建筑的屋顶设计比较麻烦,玩家可以用楼梯方块,做成高下起伏的那种设计。屋顶的折角处用台阶向外叠加,做成飞檐的样子。屋顶中间也是用台阶搭建,做一个坡度较小的斜坡屋顶。
沿着屋顶往前面的方向,玩家可以横向引出一根方块条,然后再搭建一个往旁边两边倾斜的斜坡屋顶,这样前面看起来更有标志性。一层的墙壁可以用不同颜色的方块添补,在柱子之间的间隔部分,按照对称性的哀求,旁边对称添补同样风格的方块。得当的位置留出空缺,放上木窗户。
末了在飞檐下挂上灯笼,古风建筑的整体就设计完成了。内饰可以只管即便简约一些,玩家可以在屋子中间摆放上茶几椅子,或者做个喷鼻香炉放在中间。不过古风建筑的关键不在于内饰怎么做,只要表面看起来像一栋古风建筑就行了。