多人联机的竞技类FPS无论怎么调度玩法核心都很难改变,NEXON仅用一个“生化模式”就让《CSOL》和竞品们吃老本吃到现在,但同样十五年过去他们也并未做出太大改变,可见核心玩法创新的难度之高。
瓦登上热门的缘故原由
从母公司一脉相承的学习能力或许是拳头最出色的能力,没有之一。
《瓦罗兰特》接管了短TTK、弹道与间隔侵害规则、传统FPS的胜利条件、老前辈们最常用的经济系统、代替投掷道具的技能等精良设计;
由于技能的加入,本作在保留传统竞技节奏的同时还增加了更多繁芜性和意见意义性。
从怪兽叔的个人体验来说,持续嬉戏的希望不高,娱乐性不如《OW》,刺激性也要略低于《CS:GO》和《PUBG》。
仅凭上述先容可能依然无法解开很多人的疑问:那《瓦罗兰特》是怎么火的?
实在很大略,绝大部分游戏能火成征象级的缘故原由就一个——足够大众化;当年的《CF》如此、《传奇》也是如此。
《瓦罗兰特》算不上新游戏,一名刚注册的(哪怕是毫无游戏履历)普通玩家完备能以极低的学习本钱快速上手,一如曾经吃到诸多MOBA红利的《LOL》。
不过这种集百家之长助养己身所制作出来的游戏弊端也相称明显,《瓦罗兰特》短缺自己独特的东西。
同样是FPS,《OW》以技能对抗为特色,《R6》以建筑毁坏为特色,乃至当年《CF》都靠幽灵模式火了一把。
瓦在海内的前景
怪兽叔个人觉得《瓦罗兰特》在海内成为征象级游戏可能是一个一定结果。
虽然像《LOL》、《CF》的成功对目前海内游戏市场已经没有了太大的参考代价,并且玩家群体已经形成了明显的山头林立,但不可否认海内玩家就吃这一套。
讲个很现实的情形:如果有一个特色模糊但学习本钱低的游戏和一个特色光鲜但有一定学习本钱的游戏摆在玩家面前,90%以上的人都会选择前者。
而许久未涌如今怪兽叔文章中的堂弟则表示:《瓦罗兰特》的技能设计比较故意思,画面通亮度足够,能快速找到仇敌,角色之间的平衡度很高,对局选择较多,游戏体验较好。
而堂弟和我都是打仗电子游戏超20年以上的深度玩家,我们各自的喜好与倾向不同,可以说我们两人的意见来自两种不同玩家(主流与非主流)的角度;
对付本作,堂弟的感想熏染是很上头,怪兽叔的感想熏染是无聊但不抗拒,以是综合来看《瓦罗兰特》在海内成爆款的可能还是很大的,至于能不能火成征象级,只能说仁者见仁智者见智。