设计专题:群体空间利用
课题主持西席:周钰、雷晶晶
课题组西席:沈伊瓦、郝少波、张婷、汤诗旷、李新欣
授课班级:建筑学1901-1903班
传授教化韶光:2021年4月-6月(9周,含放假1周)
刘昱
Bubbles
模型照片
设计图纸
设计解释:
联系当今儿童生活成长于钢筋水泥林立的当代化都邑,较少打仗到自然,运动量明显不足;而幼年期间的孩童更喜好冒险一类的活动,以是儿童之家的观点旨在办理这两个问题——打仗自然+制造幼儿活动(运动)的场所。以一棵粗壮的可供攀爬的树作为园地核心,孩子们可以从不同高度和树木发生互动,亲近认识自然。同时采取圆环的环廊作为孩子们冒险游历的场所,在一起上遇见不同风景——如其他班的小朋友、正在事情的厨师、备课的老师们等等。在整体布局年夜将“中央的树”的观点蔓延全局,高高低低的错动的班级单元可以产生视线互换,而底部的小号空间可以作为孩子们的秘密地。
金秋
小小培养皿
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设计图纸
设计解释:
属于每一个人的童年光阴都不应该被忘怀,设计希望从交往性与探索性两方面入手,为孩子们创造一个能够拥有快乐童年影象的儿童之家。在交往性上,将6个班分为3个单元,单元内设置垂直向的交往空间,单元外通过水平素来往空间的参与进行串联,形成“垂直庭院”+“水平穿廊”的空间组织办法。同时,明确的方形体块相互穿插,在公共空间之余为每个年级的孩子供应一个“自我的小空间”,弯曲的流线也希望增强空间探索的意见意义性,为孩子们的交往供应更多可能。
迟梦雪
moving Z
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设计图纸
设计解释:
儿童之家,寓教于乐。而现在大部分幼儿建筑与游乐举动步伐是分开设计的。“如何将建筑与游戏结合”是本次设计的出发点。通过对儿童发展生理学的学习以及对身边儿童行为的不雅观察,选择利用斜面。通过循环路径的设置,将幼儿园串联成一个整体,通过廊道设计知足不同利用者的利用需求。
曹宇童
Wonderwild
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设计图纸
设计解释:
该设计以仿照“山、林、原”的空间属性为观点,希望创造具有一定冒险性、能让孩子在个中自由探索、无拘无束的儿童空间——在这里,孩子能在“群山”之中高下奔跑穿梭,能在“森林”里面高下探索,能在“平原与湖泊”里肆意奔跑,宛如小动物一样平常地发展学习。
徐逸璠
IO kindergarten
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设计图纸
设计解释:
针对社会现状提出办理问题的策略——置入两个不同功能的庭院,再通过对儿童一天的韶光线的折叠,进一步转化为空间的支配模式。充分考虑园地周边条件,以一种谦善的状态将建筑置入到场地之中,再通过相减的手腕加入两个庭院。希望孩子们能够在这片地上既能够与家长匆匆进互换,又能够在自己的天下里快乐发展。
孟宪怡
无界之境
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设计图纸
设计解释:
儿童的天下不须要定义,他们便是定义者。“界”指界线、边界,也指界定、定义。本次设计希望通过对付幼儿行为的解构剖析,冲破既有边界,跳出成人间界定义。使建筑在达到幼儿实质行为需求的根本上,留出原始与留白以勾引幼儿自发进行定义,充分引发儿童的探索欲与创造力。群体空间组织上综合考虑了儿童的利用与屋顶自身形式特点的联系、利用功能等,塑造出符合儿童行为和发展须要的、促进探索与互换的空间。
罗佳华
童年幼儿园
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设计图纸
设计解释:
本次儿童之家的设计灵感来源于我的童年。回顾自己的孩提时期,每天彷佛都是和小伙伴在小小的村落落里四处“冒险”,那段光阴短暂却快乐。就像《小王子》里说的:每个人都曾是小孩。于是我约请到小组的每一位成员从他们儿时的视角在园地里共同建造起了一座村落落、数圈连廊和整片坡屋顶。
何月
童游几何
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设计图纸
设计解释:
本次设计从儿童的生理与行为研究出发,通过学习蒙氏教诲法,提出让孩子“自主认知、自由探索、自然发展”的教诲理念,建筑形式以正方形和圆形为母题,对体块进行切割、增减等变换操作,通过调度尺度塑造适宜不同年事段的孩子的活动空间,让孩子和成人都能得到丰富的空间体验。大略而抽象的几何形构成想象的天地,在那里,孩子们可以遥相呼望,可以不期而遇,可以自由穿梭,可以随意率性奔跑,在拥抱自然的同时瞥见城市,在游戏中体验韶光的永恒与发展的喜悦。
王艺颖
檐上檐下
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设计图纸
设计解释:
童年期间的我对外婆家的屋檐非常感兴趣,无论是檐上的风霜雨雪,还是檐下的春燕衔泥,都给我留下了深刻的印象。因此,我将童年的经历进行延伸,希望小朋友们通过檐上、檐下的丰富活动,在探索中与屋檐发生亲密互动。我设计了大小房屋嵌套的单元,使得小朋友们可以同时探索檐上与檐下空间;西席单元嵌套在回环廊道中,让孩子们在奔跑的同时也能檐上玩耍;西席与儿童单元不同的屋檐朝向使整体统一而富有变革。
郑萌萌
云洞SPACE
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设计图纸
设计解释:
洞口是充满冒险与探索精神的元素所在,弧线直线凹凸变革的洞口限定出特定的空间边界,通过垂直板片限定空间与流线方向,纵深是无限延伸的云洞,举头低头亦是云般溜达。本方案基于儿童的身体尺度以及儿童生理的研究,探索儿童对付洞口的无限想象,通过两种基本元素即板片与洞口限定出富有变革的室内外空间,使儿童能自由溜达于属于自己的小天地。
余筱萱
Trevi儿童之家
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设计解释:
幼儿的天下总有些天马行空的“小奇怪”。有时候会抱负一片自己主宰的奇妙天下,有时候喜好仰望天空探索现世,有时候很活泼,有时候又很沉默。TREVI儿童之家希望在空间上给幼儿供应更多探索的可能性。幼儿不会理解空间的观点,但是会在这里有一片产生归属感的小天地。
贾晶晶
六合
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设计图纸
设计解释:
本次设计采纳六边形的形式围合出四个庭院,首先确定了以“自然、奔跑、动静空间序列”三个关键词作为设计切入点,然后根据园地的植物、交通等情形,经由考试测验后选择以六边形作为根本形态划分出四个不同的庭院,,六边形既可以四周正交轴线建筑带来的压迫感,又让建筑和园地有一定的向心力,同时还具有采光丰富等上风。再根据每个年事段对自我、自然和社会的认知将每个单元设置在不同的庭院里。将每个庭院的屋顶连接起来,让孩子们可以自由的探索全体园地,同时利用屋顶庭院角落打散的建筑作为流线的节点,创造出动静的空间序列,让空间有不同的属性,带来丰富的建筑体验。
朱思涵
藏跑猫儿乐园
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设计图纸
设计解释:
本次儿童之家的设计,我对付开题讲座里的末了一句“为人生的美好童年而设计”影象很深刻,于是我从自己的童年出发思考,从各种各样的游戏中选出了两种与建筑空间关系最紧密的——“藏猫儿”与“跑猫儿”(家乡方言,即捉迷藏和一种追逐游戏的统称),然后从“藏猫儿”的特色空间入手,保留园地中原有的树,重点打造这一以树木为中央的空间,末了利用图底关系制造出“跑猫儿”的空间。同时班级单元也按照“藏猫儿”的出发点设计,实现室闺阁外逻辑的贯通。我希望儿童之家的孩子们能像我的童年一样,在大街小巷高枕而卧地穿梭、在蓝天下自由清闲地奔跑、游戏。
秦勉
棋格小镇
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设计图纸
设计解释:
棋格小镇的设计主题是秩序与联系。棋盘格式散落布局的单元使儿童流线有着秩与活力,教职工流线高效直接,同时单元呈方形无明确指向性,可以在通过廊道溜达每一个角落。在这个去中央化的“小镇”中,社会关系无处不在的,单元内部秘密小屋和班级单元构成了个人与集体的关系;班级元之间的两两靠近、可以通过廊道随意“串门”,是在模拟邻里关系;儿童区域教职工区域的排列,也表示了不同角色的关系。多层级的关系产生联系,能让儿童产生对社会关系的丰富认知,也能匆匆进儿童与教职工的相互理解,让棋格小镇形成一个有序的良性生态。
汪艺
小小天下
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设计图纸
设计解释:
躲藏是孩子们与生俱来的意识,蒙上婴儿的眼睛,他会认为自己看不到的东西别人也看不到。而捉迷藏这个游戏也是孩子们永久不会厌烦的娱乐活动,随着年事的增长,低级的捉迷藏会逐步变革,成为更高等的层次。本次设计环绕“捉迷藏”这个行为,从剧本中提取出“空间中的小空间”这个线索。希望能创造出一个“可以让孩子们躲起来的地方”,这不仅是他们的小游戏,也是他们的小天下。
陈洪彬
小小村落落
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设计图纸
设计解释:
在繁华的大都邑中,在这个充满文化气息的大学城里,隐蔽着这个分开都邑、宁静祥和的小小村落落。建筑将条形体量以排列、分割、错位、组合的办法天生形状,将园地划分为里中外三个层次。整体呈现围合式的村落落将内部区域与周边错杂的环境形成巨大的反差,增长儿童之家独立于市又分开于市的村落氛围。
魏柏林
三角环游
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设计图纸
设计解释:
本次儿童之家设计,从观点出发,希望通过不同空间范围的社走运动圈,在儿童之家中打造出多群体的共同社交空间,增加儿童的社交范围,以此达到向大孩子及大人学习的目的。而在最为紧张的儿童生活单元选取三角形体块,使三种年事层级的儿童单元围合形成中央庭院,同时形成六边形环形流线,同时知足社交与奔跑运动的需求。儿童单元又与后勤、西席空间整体沿园地形成大环形流线,与成人产生交互,同时产生大小庭院,空间逐步递进。
孙沛杰
IN WITH OUT
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设计图纸
设计解释:
本次设计利用六边形作为单元原型,利用六边形形式上的独特性创造空间上的独特体验。在空间上创造内向者与外向者的分外空间,利用视线中的交汇、阻隔等关系实现两种群体的分离与交集,知足两种群体的不同活动,让内向和外向的孩子都能够在建筑中发挥自己的天性。
华中科技大学
建筑与城市方案学院
融媒体中央
统稿:周钰
审稿:朱思涵
编辑:丁良坤
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