选择完之后,选择一个随便一个尺寸三百乘六百的混凝土梁,点击一端,再点击另一端,是可以完成梁的绘制。
绘制首先是选择初始位置以及末了要画到哪一个终点的位置,这样便是量的创建。

包括量的一些尺寸修恰是在编辑类型中,这边会涉及到一个b和h,画一个梁,b对应着便是在这个数值方向这么一个位置,梁的长度就不在这个尺寸中所显现。
由于梁是一个水平线型构件,长度是可以发生变革的。
对应的截面三百对应的便是这没事,就对应的对应这个高是量向下或者向上伸长的间隔。

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放置量的时候可以看到左边会有一个起始标高偏移以及终点标高偏移,这两个数值是可以掌握梁在一个空间,便是立面上一个位置,切到立面石头中。

看一下这个,如果给定一个出发点高偏移五百,创造在梁起始画的这个位置会往上偏移五百的值。
这边同理,输上六百,那么梁就会涌现一个倾斜的角度。
梁同样是可以在这个图视图中点击梁旁边两端,会涌现这么一个高,这么一个偏移值,这个跟左边这两个起始标高和终点标高是一样的。

这也是可以直接对梁的属性进行一下修正,把它换回来,换成一个水平的梁。
这边截面旋转,这个面料掌握的是量截面在空间位置上发生的变革。
比如这个量不想让它宽是三百,高是六百,想让它翻过来,但又不想新建这个类型,旋转九十度,这样就会创造梁转过来了,再旋转一百八十度,创造会转回来。

但是会创造梁的机线还是取在了梁的顶部,虽然绕着这根机线轴发生了位置上的变革,但是丝毫不影响,也是通过机线来掌握梁的位置的。
包括出发点偏移,调一个值,还是会以机线往上偏移,这个命令用到比较多的,把它切换回来。

这个命令用到的比较多的场景是工字钢梁,比如利用到的翱翔钢画一道,由于工字钢前面是一个工字,比如想转过来,常日会利用到这么一个命令,然后工字钢躺下来,对一些构件进行连接,在这对命令利用场景再回到这来。

接着看矩形梁往下,然后便是几何图形的位置,会创造这有一些iz轴对正,以及外轴对正,以及外轴偏移、c轴偏移,这些便是来画梁的时候须要取的一些位置。

比如选择外轴对正左,在画的时候取到的便是梁的左边,换回,画完之后对它进行修正,画的时候是没有办法对它进行直接改的,这样便是末了取的对正值。

如果外取的是圆点在正中间,如果取的是左边或者是右边,圆点跟中央线这边是一样的,右边就会根据梁的位置进行偏移。

紧张来说一下这轴对正,这周对正凡人利用的都是默认的顶或者是利用的是量底,利用顶的情形下还是比较多的。

紧张讲一下这周偏移值,在上面有两个参数,一个是出发点标高偏移和一个终点标高偏移,可以对它进行复制,可以改变梁的倾斜状态以及梁在一个空间上的偏移值,这个是可以通过两个端点对它进行掌握,给它改过来。

这个命令这周偏移是直接比如偏移五百,它是直接是向上偏移了五百,也便是相对付这个来说便是出发点便宜了五百,终点便宜了五百,但是这里显示还是为零,便是在空间上常日来说水平梁都是利用的是这轴偏移这个命令。