作为一名社畜该当都知道,每年的三四月份都是人才招聘的高峰期,也是跳槽的高峰期,所谓“金三银四”是也。

不过小弟没想到的是,2021年这才刚到4月,日本就有大量的高等制作人、创意总监等等主要人物纷纭离职原公司,这合着日本人也搞“金三银四”?

日本巨像建筑设计公司 施工工艺

首先是1月的时候,曾参与了《星际火狐》的设计开拓和担当《塞尔达传说:姆吉拉的假面》艺术总监的任天国元老设计师今村落孝矢,结束了自己在任天国的32年的事情,正式宣告离职。

而他在个人脸书上表示,本日是上班的末了一天了,在空荡荡的公司自拍一下,往后该当不会回来了。
觉得心里空落落的,这32年我也辛劳了!

不过小弟以为今村落孝矢年事确实也挺大,这也有可能是退休了!

到了2月的时候,《血源》制作人,索尼SIE日本事情室制作人山际真晃宣告自己将从SIE离职。

而和他同为《血源谩骂》制作人的鸟山晃之也曾在去年12月宣告离开SIE,这么看来《血源2》看来可能是无了。

3月的时候,在索尼事情了25年SIE日本事情室实行制作人山本正美离职。
山本正美曾参与过《血源》、《灵魂献祭》等多个游戏项目,他本人也是《勇者别嚣张》游戏系列的制作人,可以说为索尼游戏奇迹立下了汗马功劳。

他还特地在推特上说了句“往后可以给任何主机平台制作游戏,这种觉得真是有些不可思议。
”觉得意味很深呐。

而到了3月31日的时候,这离职更是扎堆。
光是SIE日本事情室就有《重力眩晕2》的艺术总监齐藤俊介、参与制作《大众高尔夫》、《血源》、《灵魂献祭》的高等游戏制作人本村落健太郎和《恶魔之魂:重制版》创意总监扎堆离职。

还有参与了光荣特库摩《去世或生》项目16年之久的游戏制作人新堀洋平也宣告离职,便是作为导演开拓了优柔引擎的那个。

实际上《去世或生6》在2020年4月就宣告将无限期停滞游戏更新以及追加新DLC。

这,往后是看不到新的奶子了吗(不是)?

这么说吧,3月31日那天小弟我刷着新闻,刷着刷着就看到有人离职了,颇有种这一整天日本制作人都在离职的觉得。

当然感到震荡的不但小弟一个人,不少网友也纷纭调侃了起来,日本游戏业最近这么多离职,这是要弗成了吗?微软大佬还不赶紧去拿下!

——SIE是美国公司,该走的是你们日本人吧

——去日本化?可这天本游戏也是占游戏界半壁江山啊!
SIE这策略是不是有问题

——索尼内部已经是微软的形状了

——等一个微软日本事情室照单全收

网友的预测↑↑↑

大家都知道日本企业对跳槽容忍度越低,而且越是大规模,历史久远的行业容忍度越低。

不过,实际上日本游戏业是少数不受日本制度限定的行业之一,跳槽率也一贯居高不下,这也是为什么早期日本游戏片尾不写制作职员名字,便是怕其他公司挖人。
以是日本游戏圈的离职和跳槽,并不算得上太奇怪的事情。
出去单干并做出精良游戏的人才并不少见。

便是大家有没有创造,这一波日本游戏圈的离职,大部分都来自于1999年就成立的SIE日本事情室。

对,便是那个制作了大量神作,例如《汪达与巨像》、《啪嗒砰》、《重力异想天下》、《灵魂献祭》、《血源谩骂》等等一系列游戏的SIE日本事情室。

实际上,前几个月这一大波日本制作人跳槽,和SIE日本事情室4月1日进行重组,将以ASOBI为核心组建,其他游戏项目的开拓组都将终结有很大关系。

而SIE日本事情室在这么多年来,纯自己开拓的游戏,数量少,销量本身也没有太多转机,能第一韶光想到的最近的游戏便是《新大众高尔夫》(不是那个)、《末了的守护者》、《重力异想天下2》。

再加上欧美开拓商大规模崛起,逐渐垄断了3A级游戏的开拓。
索尼很明显地逐渐将游戏开拓的重心转移到欧美。
例如位于美国的SP,就拿出了《对马岛之魂》这种精良的日风游戏,更是大大引发了索尼转战欧美市场的信心。

日本成本家做了十几年的第一方3A梦,终于被白人打工仔实现了,这可真是……

而对付离开SIE日本的人来说,分开了大公司的安逸环境,或许更能放开手脚的拿出真正的实力,并不是一件坏事。

不过,小弟更希望SIE日本经由这一波后,也能知耻后勇,浴火重生。

一个正惊问题:你希望索尼往后开拓更多欧美风的3A大作吗?