过去,不论是建筑物的所有者或是居住者,还是其他利益关系人,都只能通过2D项目设计图和笔墨解释来理解建筑工程,并制订主要的设计决策。设计师和客户无法通过动画效果和渲染等方法理解建筑物实际规模和空间间隔的干系情形, 也就无法在设计阶段创造可能存在的问题。
每每等到建筑物进入施工或竣工后,建筑方案与实际结果之间的差距才会显现出来,因此,还有可能因返工而造成高昂的本钱及工程耽误。
Hensel Phelps利用搭载NVIDIA Quadro P5000/P6000 GPU的事情站进行开拓,打造了基于HTC Vive、Oculus Rift和Microsoft HoloLens等头显设备的沉浸式虚拟现实和增强现实设计评审办法。
通过沉浸式虚拟现实显示系统,审查者能够在设计场景中行走查看,还能够通过与建筑物的互动理解干系问题,如此一来便能够创造并办理潜在问题,避免后期本钱昂贵的设计变更。例如,护士可以发起重新改变病房门的位置,以只管即便减少查房时行走的步数;而掩护职员则可以验证他们能否轻松访问各个建筑系统。
在引入虚拟现实系统后,建筑设计问题减少了60%到65%,不仅节省了工程韶光,同时能够将本钱掌握在预算之内。更快、更可靠的决策制订过程有助于确保及时采购精确的材料并构建系统 。信息确认(RFI)次数的减少可为一个项目节省数千小时。在施工前创造并办理问题,不仅避免了因返工带来的韶光和本钱摧残浪费蹂躏,同时能够最大程度地达到预期效果。
“员工、流程、互助伙伴关系和技能是我们的四大中坚力量。NVIDIA Quadro GPU大大改进了建筑设计师的的事情。
下面四个图为Hololamp在增强现实-建筑设计领域的超强利用体验
1、可以预览建筑
2、按下不同颜色按钮即可改变模型颜色
3、通过手势改变模型大小
京东云轩高端图形事情站
设计渲染/建模拟真 BIM VR电脑主机
I9 7960X 搭配NVIDIA P6000显卡。
Intel 16核处理器开释主机性能,大大提升运行速率,让3D渲染速率,建模速率都快人一等;
NVIDIA P6000专业显卡,pascal架构,1792cuda核心,设计建模,影视渲染,VR等任务轻松驾驭。
至强核心非常主要,但整体折衷,每一个部件都物尽其用,让装备时候功力稳定,更为主要。
这些在它身上全都表示