电影是人工创造的产物,而绝技效果是展示其非凡之处的显著标志。20世纪末人类的重大科技进步之一,便是在数字技能的大背景下的多媒体技能的产生与迅猛发展。作为多媒体技能的一个极其主要的组成部分,数字技能在电影制作领域中的利用,极大地扩展了电影艺术中被再现和被表现的领域。一是再现空间—银幕图像空间,即展现在不雅观众面前可见的、产生效果的绝技空间;二是表现空间—不雅观众的感想熏染空间,即参与叙事的殊效空间。数字技能无疑是打开这一暗藏且具有巨大扩展力和可能性生理时空的钥匙。
电影《盗梦空间》发生梦境坍塌的巴黎街头咖啡店
第一,科幻电影中最常见的未来建筑空间,便是对乌托邦式的巨型体量和均质化的城市空间核心的展示。“全体系统的形象是一种高密度、致密编织的城市形态,形成一种连续的容纳万物的构造。”视野里充满着原始森林般的、高密度的、超尺度的、彷佛无限延伸的城市建筑。作为人类的栖息地,在电影里我们看到的是人类自我神话的过程。表示着科学的野蛮动力,和对成本的图腾崇拜。电影《第五元素》表达了电影导演吕克·贝松对人类自身希望的膨胀和对科技成本化发展的恐怖。
同样,在影片《盗梦空间》中展示了一种迎合了当代环球消费文化的建筑奇不雅观,即城市建筑以相似的范式进行复制,形成一种空间均质化的方向,乃至可以像纸质沙盘一样被任意折叠。
电影《第五元素》中穿梭于摩天楼之间的交通工具
第二,未来交通办法的变革将极大地改变人类生活状态和城市情貌。就像汽车的涌现对当代城市的影响一样。在科幻题材影片中,新的交通工具完备重组了城市空间的层次,遍布城市的空中翱翔器加强了不雅观众对影片中超体量建筑的认同感,同时也展示了一种新型的建筑空间布局的可能性。如《第五元素》中的空中交通工具就从六个方向上强化了这一巨大体量城市的真实感。而悬浮在水面上的“失落乐园”则直接是当代豪华游轮的未来版。
电影《第五元素》中悬浮在水面上的“失落乐园”
第三,对工业革命以来人们对科学、机器的崇拜加以检视与批驳。“艺术家从寄托于机器统治的工业文明和寄托于打算机统治的后工业文明中提取出了机器美学作为未来建筑的美学标准。一方面建筑如同一架巨型机器,以机器的齿轮零件组成建筑。另一方面是在机器美学辅导下的建筑空间有如下特点:冷峻、金属质感、追求速率感、采取装置式的方法建造。”影片《第五元素》中叫外卖的机器渔船以及主人公居住的集装箱式的住宅,都以具象的场景设计与建筑空间塑造出机器化未来天下的虚拟时空,引领不雅观众走入导演吕克·贝松的未来不雅观。
电影《第五元素》中的机器渔船
在超现实主义建筑环境的描写上,《盗梦空间》同样用一种机器式的场景,冲破了影像中梦境与现实的间隔感,强调梦境与现实的难以分割。导演秉承着对建筑美学的强烈兴趣,打造出工业时期城市的冷漠风貌。如在主角柯布的意识边缘,柯布与妻子建造了各式各样的建筑,既有高楼大厦也有童年的小屋,这里没有其他人,呈现出主角内心天下钢铁森林般的冰冷触感。个中的“建筑冰河”场景,仿照南极冰川的大楼正在崩塌,试图阐明人类意识里对影象的磨灭过程。
电影《盗梦空间》中的“建筑冰河”场景
第四,建立在当代根本上的对传统的回归。影片《第五元素》中发生动作最激烈的场景是“歌剧院”。不雅观众随着主角进入剧院的镜头切换,所看到的是一个巴洛克风格的传统欧洲剧院。但当演出开始,不雅观众和剧中人共同看向舞台时,背景上巨大的天体让不雅观众直接穿越了时空认识的边缘,完备沉浸在影片视听效果的愉悦之中。
电影《第五元素》中进入歌剧院静帧
电影《第五元素》中舞台背景静帧
在影片《盗梦空间》“梦空间的崩塌”这一场景中,美术设计盖·迪亚斯选择了一个弥漫着浓郁东方气质的日本城堡建筑。在这个场景中,无论从建筑空间格局、装饰纹样还是陈设家具来看,无疑都是传统的。但呈现矩阵式排列的灯饰和建筑构造的横竖相间,则表现呈现代建筑的疏离关系和装饰效果。这种视觉上的反差所造成的不雅观众与影片空间的间离效果,正符合了影片本身造梦的意境。
电影《盗梦空间》中“梦空间的崩塌”场景日本城堡建筑静帧
第五,无重力的炫耀和不可能空间的考试测验。《盗梦空间》有一个设定在走廊里由主角的助手与防御者战斗的场景。导演采取一个无重力的绝技效果,将走廊的透视和封闭感展现出来,吸引了许多不雅观众的眼球。随着两人从地面打到天花板,镜头一直旋转,呈现出无重力的奇不雅观,表现出梦境的非现实性。为了表现重力的非常,美术设计盖·迪亚斯真实搭建了分外的倾斜酒吧和滚动长廊,所有镜头均为镜前绝技拍摄,这一绝技手段早在《2001太空漫游》中即有所表示。构筑这样一个场景装置,须要建筑学、材料工程学、力学、机器学等学科的支撑。这意味着,传统意义上的场景设计面临着新的机遇。
电影《盗梦空间》对付无重力绝技效果的考试测验
电影场景设计中,梦幻类型的生理空间造型重点在于突出空间造型的不完全性、非现实性以及对生理活动阐述的非连续性。《盗梦空间》在“无限阶梯”场景中所展示的无限循环的阶梯便是潘洛斯阶梯。这种不可能涌如今现实天下的物体来自将三维物体描述于二维平面时涌现的错视征象。从上方看潘洛斯阶梯是一个完全的回形构造,随着摄影机移动,创造楼梯是断裂的,这是在现实生活中不可能存在的建筑,是梦境不完全性的表示,给不雅观众以十分强烈的视觉刺激和奇不雅观感想熏染。由于无限阶梯场景的繁芜性,美术设计师首先通过模型制作,在理论上验证了其真实场景搭建的可能性,再由数字化分镜头设计软件把场景比例、摄影机拍摄角度、演出区的划分依照实景条件订定出方案,再进行实地搭景制作。
电影《盗梦空间》的“无限阶梯”场景虚拟图
电影《盗梦空间》“无限阶梯”场景静帧
艺术是使人们认识真理的“谎话”。电影按照生活的逻辑编造出生活中不可能发生的事情。电影对真实感的苛求使得电影制作者的紧张任务,便是调动统统艺术与技能的手段,授予影院不雅观众具有真实感的影像。数字电影作为电影技能的革命和进步,无不平服这一原则。数字技能的涌现,不但对摄影机掌握办法产生影响,更为影像合成的处理过程带来方便,而这两者现在都已成为主流影视制作的一个主要组成部分。普通不雅观众也产生了对更高标准绝技效果的期待。电影艺术正在追求卓越视觉品位和努力寻求实现艺术创作的手段之间探求平衡。
本文节选自《中国艺术》2021年第2期
《谈建筑空间不雅观念在电影场景设计中的表示》
《中国艺术》2021年第2期