建造,但是不须要铺路

我经营类游戏玩的少是有缘故原由的,首先是费肝,玩下去都是个无底洞;其次是我头疼的建筑摆放,像什么xx建筑要放在xx附近,去往xx须要架设道路,建立商业区居住区什么的,须要在脑筋里方案好,这很有趣,但是费脑筋,玩下来会以为累。

修仙建筑设计书 常用建材

《山门与幻境》也有这样的内容,比如灵田须要放在灵药园的范围内可以补充土壤养分,但是它简化了很多,大部分建筑物玩家只须要找个空地摆放再安排个弟子就完事了,游戏里有道路铺设,但是笔墨描述很有趣:你不铺也行,但是别的门派都铺了,可能会显得有点寒碜。
像这种诙谐的小提示不止这一处,当我完成了苍梧深渊(游戏里的一个副本)秘境但是点快了忘了拿取战利品的时候,游戏会知心肠跳出一个弹窗:弟子得知要两手空空返回山门,一时愣住!
然后让我选战利品带回宗门。

故意思的是,游戏作为修仙背景,很多建筑都故意改成了符合修仙题材的名称,常规的伐木和矿场这样的没什么好说的,玩家种的是灵田,吃的是灵米,还可以炼制丹药来增加寿元,不过我们作为掌门,寿命当然是无限的。
不仅如此,游戏中还有渡劫台专门用来打破一个大境界,打破也分上品、中品、下品打破,属性发展会有所不同,还可以利用一些道具来帮自己或者弟子抵御雷劫,这些设定还是颇为还原修仙路上的各种杂七杂八的琐事。

再比如修仙界常常有的双修,游戏也是供应了对应的建筑,玩家可以约请一位好感度达到一定程度的异性一同修行,从而精学习为。
游戏的建造玩法相对大略,基本便是缺什么造什么,然后不断解锁科技树,解锁新的建筑,新的玩法。
玩家不用担心玩不明白,由于游戏内有着详细的教程,对照着教程一步一步走就足以玩明白“山门”部分了。

战斗,以及割草

谈到了山门,那就不得不谈幻境了,也便是游戏的战斗部分。
为了仿照修仙的那种修仙之人创造奇遇之地的环境,游戏中的副本常日都是限时的,会在主界面提示玩家涌现了未知秘境,须要玩家叮嘱消磨弟子或者自己前去探查,这个秘境玩家如果想要保留,可以选择固化。

这个幻境完备可以理解为游戏副本,这个副本玩法还挺多的,有类吸血鬼幸存者,也有自走棋,宗门战斗还可以叮嘱消磨自己的弟子一起攻破对方水晶。
仙魔之塔便是类吸血鬼幸存者的玩法,不过不太一样的是,本作有着相称多的局外数值加成,不是特殊吃技能,游戏中的随机加点也基本以数值为主,玩法流派也不是很多(在前期),流派构筑上肯定是没有吸血鬼幸存者那么深奥,但好在游戏做到的有爽感,大批大批地割草,我不常玩这类游戏,以是本作在这方面给我的体验并不算呆板。

而游戏也不逼迫玩家一贯玩这种副本,当玩家打通一次后,就可以叮嘱消磨自己的弟子去这个副本历练获取材料了。
另一个苍梧深渊的玩法则是自走棋,也包含肉鸽属性,也颇为有趣,也有很多局外的养成要素,如果创造自己打不过,不妨变强一点再来。

而且,别忘了自己可以带上弟子来分担战斗压力。
无论是山门还是幻境,本作的这两个方面都不算很出色的那一类,单拎出来做成一个游戏可能并不好,如果让我一贯对着幻境副本玩几个小时幸存者我大概会吐,但但制作组很奥妙地将建造和战斗两个要素结合,彼此相互关联,于是玩家的体验便是一会经营,一会打怪。

事实证明,这两种玩法的有序切换,并不会让我立马在前期对这两种玩法反感,担保了我前期的体验还是故意思的。
我现在依旧期待科技树后面会有什么新奇的功能等待着我,等我打破到下一个境界,是不是又会解锁新的功法呢?这次招募新弟子,会不会招到有着更好的词条的呢?

粗糙,但是内容充足

夸了一些我认为不错的地方,那么有没有缺点呢?答案肯定是有的,比如进入游戏后那不雅观感真的说不上舒畅的ui,让我想起了我过去玩mmo的经历,如果制作组未来能美化一下ui,顺便做出一些特色,至少不要那么同质化,我相信这游戏会变得更好。

其余,游戏的建模可能是由于开拓资金有限,建模也是相对粗糙和辣眼睛,这一点在玩过幻境副本之后我深有体会。
游戏的美术也相对一样平常,人物立绘有能看的,也有不好看的,门派弟子该当是随机天生,我常常见到长得很年轻的弟子一开口却是老人家的声音。

当然,对一个独立游戏来说我对这些哀求不是很高,但如果能够做到的话自然是更好。
不查不知道,一查吓一跳,《山门与幻境》居然已经更新了很多次,每次更新都会带来新的内容或者玩法优化,目前已经是v17了,而游戏也即将迎来正式版,v20更新将会致力于开放创意工坊,到时候游辱弄法会更加多样,期待一个更换人物立绘的mod。

总结

《山门与幻境》是一款意外地还不错的游戏,虽然从卖相来看实在并不算很吸引人眼球,修仙题材爱好者可能还会关注,路人该当会直接忽略。
但如果喜好这类题材的游戏,或者看到我的先容产生了兴趣,喜好一边当掌门一边打怪,能够接管独立游戏的相对低本钱,那么本作完备值得一试。