到底是先有点子还是先节制技能?纵然问我认识的美术学院院长,也有不同的说法。
有人鉴于现在学生普遍不愿意动手的状况,认为首先该当强调基本功,可是急速有人回嘴说“脑筋坏了成为闇练工匠又有什么用?”之以是有工具和思想斗殴的征象,实在是由于不知道什么时候开始,涌现了截然的文理对立的情形:逐步的很多文科生不再有“动手”的技能;理科生也不太理解做一件事情的“意义”何在。

实在工具和思想是分不开的,比如说,一个建筑师想设计一座建筑要么画张图纸,要么做个模型。
这个过程中要借助最基本的工具——同时也是工具思维:做模型要切割材料、黏接部件,画图至少须要一支笔,两者都要某种意义的“动手能力”,同时也是最基本的思想的表达。
芬兰著名的设计思想家之一尤哈尼·帕拉斯玛(Juhani Pallasmaa)因此写道:“……炭笔、铅笔和钢笔的线条富有表现力和情绪,手工制作的模型也是如此,它们能表现犹豫和笃定、判断和激情、呆板和欣喜、喜好和厌恶……”帕拉斯玛拜访过弗兰克·莱特既是生活场所又是建筑事情室的塔利埃森。
他推崇这种立体的创造事情,形象地把眼-手-脑的领悟称做《思考之手》——他代表作之一的名字,谈论身体与觉得如何在根本上对影象和创造性事情起关键浸染。

唐克扬建筑设计作品 施工技术

现实中干事,大多数人只要处于积极的状态,纵然没有这么清楚自己事情的实质,也会“先试试看”,或是“边做边想”——尤其对付设计这种实践性学科而言。
在艺术史里,有个著名的说法,叫做“制作先于匹配”,历史上的精良工匠和艺术家也是某种形式的“做了再说”,而不是一开始就很确定地知道自己在干什么。
当然很多轮之后,制作民气里对付要做什么已经有把握了,不是“瞎做”。

设计学院的工具间里因此不会特殊整洁。
学生们为了项目制作模型或者大样(建筑布局的局部),现场总是乱七八糟地扔满了东西,不管是用两块纸板儿搭在一起的古怪构造,还是一轮3D打印之后扔一边的边角料和“残次品”……草图虽然是平面的,也像一个这样的做了再说的现场,谈不上已完成,没有多少人知道它们是什么,是否也算是“阶段性方案”?这种不愿定性,才是意想不到的设计灵感的来源:你所在乎的一方面是“做”,一方面也是在一直地把所完成的和心中有的两相对照,挑选一些连续完成。
构思的过程不是每个人都能说失事理,但面对一个已经成形的结果,大家会有更明确的思考,然后就可以做出选择,善加利用。

把未成形的想法和现实中的事物无厘头混搭,有时候会产生惊世骇俗的效果。
在位于鹿特丹的建筑事务所OMA,我常瞥见人们在事情室中挑选一些“现成品”——常日是别人做完剩下的,并不一定是什么正经的建筑模型。
这些看来完备无厘头的玩意儿,有的乃至便是工具间的仪表零件,设计师会拿来直接当做建筑项目的原型。
熟习了常规造型的老建筑师,可能会感叹这样做纯属胡闹——掉了半边的水表的“造型”,比如说,怎么可以和美术馆拉上关系?但是这样做也有它的好处,当你苦思冥想半天也想不出个以是然,一个又一个“方案”早已出炉,不管是不是足够优雅和合理,关键这“方案”一出生就极为丰满,细节宛在——由于它们实在是其余语境的“设计”,只是在这个新问题中遭到了挪用。

类似的猖獗匹配把上述的常见问题推向了极致。
虽然“行胜于言”,难道为了有效率地得到结果可以不择手段吗?比较于很多创作者磨磨蹭蹭的坏毛病,建筑师要敏于行动,但是“做”的意义也不便是闭着眼撞进现实?实在OMA这个极度的设计方法只是打开了“做”和“想”的僵局。
用一种最粗暴的办法,它提示了统统都可能是建筑创作,只是你从学院学到的制作能力和制作效率,快赶不上已经变得特殊繁芜的天下了。

在人工智能大热的本日谈论这个问题加倍故意义:很多制作的步骤已经被机器替代了——就像过去有本日无的技能工种,“画图员”和“模型师”,都已经变成不同的打印机。
那么,在建筑创作的过程中“人”该起什么样的浸染呢?当然,是判断、是选择,至少还得有人决定,工具间里什么样的“现成品”看上去像个项目。
面对一个不知从哪儿冒出来的新鲜形式,建筑师的创造潜能又重新被唤醒,被点燃,欠妥心闯入设计天下的水表样子容貌的异物,会成为常规创作过程中不大可能自动涌现的一种新的形式的出发点——你被强行带上了一列本来不开向你最初终点的火车。

这种霸道的“做”首先提示了建筑学强烈的工具属性,建筑学的可能性受到这种工具属性的直接制约。
“一欠妥心”,水监工或者园艺师都可以客串建筑师,倒过来,“做”建筑不是理解建筑,只有直觉但没有学会某种“硬”技能的素人很难直接设计屋子。

另一个更主要的问题却不但是工具自身,而是工具和(社会)意义的关系:利用工具有时做出的什么东西不一定故意义,水监工或者园艺师对他每天的创造物毕竟熟视无睹,设计师却必须有梦,超越了日常也超越了现实功利,在设计的天下里统统皆有可能,创造的梦想正好否定了悲观的工具性。

在《设计思考》这本书里面,我的老师彼得·罗(Peter Rowe)提到了两种不同的设计方法:一种是先有大体严密的思考框架,然后再去逐渐逐步落实,这过程中每每随意马虎遵照常规的路径,是在落实过程中,一直把新涌现的不和谐“消灭”,达到某种整体的同等。
对付有履历的创造者,这样做的好处便是一个成熟的项目会有较高的效率;其余一种,创作者不一定有什么预定的目标,完备是走一步看一步,像下棋一样,这样的话更有可能冲破常规,带来创新的结果。
值得强调的是两种人都是借助“草图”思考的,不是打腹稿,更不可能一上来就有“终稿”,以是“做”的基本意义就在于尽快让创意显形——好让思想的小船锚上现实那坚实的大陆。

唐克扬

责编 邢人俨