在20年前那个电脑技能尚不发达的年代,导演彼得杰克逊为了重现它的辉煌,特地制作了一尊高达5米的城堡模型用于拍摄。由于在现实中没有相似的原型,导演只能通过CG、剪辑的手腕展示城堡内部的细节。
为制作这座高达5米的城堡模型,剧组的事情职员花了1000多个小时
但最近,来悛改西兰的观点设计师亚当·米德尔顿(Adam J. Middleton)就通过3D建模+剖视图的手腕重现了电影中的各个著名的建筑场景和它们的内部构造。
上面这两张图分别取材于电影中洛汗国的著名场景“圣盔谷”和“金色大厅”。除了细节和场景的还原以外,亚当还利用了“等距剖视图”的手腕展示了场景内部的构造,在不打乱整体构图的条件下,选择性地移除物体的部分表面,进而表现出物体内部的信息。
“剖视图”由于能解释物体内部的信息,曾在建筑设计中被广泛利用并逐渐蔓延到电影和游戏的场景设计中。亚当作为艺术设计师,对这样的构图办法非常感兴趣,并且还是另一位精于此道的设计师Kemp Remillard的虔诚粉丝。在他看到Kemp关于《星球大战》的作品后,就决心要把《指环王》中的场景以同样的形式表现出来。
Kemp Remillard通过“等距剖视图”的手腕绘制出的千年隼号
至于为什么是《指环王》中的场景,除了个人的兴趣外,缘故原由还在于亚当目前就职的公司便是当年为电影供应殊效和道具的“Weta Workshop”。作为新西兰著名的殊效公司,Weta Workshop由于《指环王》电影一举成名,并为包括《阿凡达》在内的多部影片供应殊效做事。
通过公司保留下来的原始城堡模型和数据信息,亚当才得以理解建筑内部的构造和设计,并开始在网站上更新自己的创作进程。
比如上面这张草图便是亚当为城堡设计的初步模型,通过3D建模和Photoshop,他在模型的根本上为城堡添加更多的细节和装饰,同时以恰当的角度切开皇宫以展示内部构造而不毁坏城堡的完全性。
初具雏形的剖视图
由于亚当只是利用空余韶光完成“剖视图”的设计,以是这次的创作整整花了一年韶光。最近,他在艺术网站Artstation上公布了自己的成果,可以看到,除了城堡的外不雅观,城堡的内部的细节和构造也被精准还原。
城堡的等距剖视图
影片中城堡的内部场景
除了剖视图,亚当还为包括《义务召唤》《攻壳机动队》等多部游戏和电影供应场景和人物设计。有兴趣的读者也可以访问他在Artstation上的个人主页查看更多的内容。
《攻壳机动队》中酷似九龙城的贫民窟
《银翼杀手2049》中的拉斯维加斯废墟